اکتشاف Dungeons & Dragons به شدت تحت تأثیر نقشه های ارائه شده توسط کتاب های منابع مبارزات انتخاباتی یا حتی نقشه های منحصر به فرد ساخته شده توسط Dungeon Master است.
اهداف را می توان در سراسر جهان در یک پراکنده کرد سیاه چال ها و اژدها پویش. یک طرف ممکن است نیاز داشته باشد که به تعدادی پادشاهی سفر کند، از یک سر قاره به انتهای دیگر قاره سفر کند، یا برای یافتن یک شهر یا معبد دورافتاده از مناظر خشن سفر کند. برای اطمینان از اینکه بدانند کجا می روند، از نقشه استفاده کنید DD ضروری است. اگرچه ممکن است بدیهی به نظر برسد که نقشههای یک قاره یا پادشاهی مورد نیاز است، نقشهها در واقع نقش بسیار بیشتری در اکثر کمپینها بازی میکنند. DD نقشه ها برای کاوش در شهرها، کلیساها یا حتی مسافرخانه های ساده مورد نیاز است. این برای کمک به بازیکنان است که موقعیت خود را تجسم کنند و خود را به سایر فضاهای مجاور هدایت کنند. در حالی که سیاه چال ها و اژدها کتابهای منبع ممکن است بسیاری از این نقشهها را ارائه دهند، غیرمعمول نیست که یک Dungeon Master به نقشههای خاصی نیاز داشته باشد، و اغلب آنها باید خودشان این نقشهها را بسازند.
چه بازی آنلاین با کمک DD وبسایتهایی مانند Roll20 یا DnDBeyond، یا نشستن در یک اتاق برای بازی با هم، بازیکنان اغلب اوقات با نقشهای از موقعیت مکانی خود کار میکنند که توسط DM آنها ارائه شده است. در این نقشهها، مینی فیگورها یا توکنهای نقاشی شده، مکانهای شخصیت قابل بازی، NPCهای تأثیرگذار یا برخوردهای جنگی کشفشده را مشخص میکنند. DM ها همچنین می توانند مکان های مهمی را برای اهداف داستان یا جستجوهای جانبی علامت گذاری کنند. نقشههای اتاقها یا ساختمانها فاصله را با استفاده از یک شبکه نشان میدهند که هر مربع بهعنوان معیاری بین ۵ تا ۵۰ فوت عمل میکند. این اقدامات به ویژه در طول سیاه چال ها و اژدها نبرد، زمانی که حرکت بر توانایی اجتناب از حملات، ضربات زمینی، یا تعیین فاصله های ریخته گری برای جادو تأثیر می گذارد.
مطالب مرتبط: چیدمان D&D برای شخصیت شما بهترین است (و نحوه تصمیم گیری)
ساختن نقشه در سیاه چال ها و اژدها کار آسانی نیست خواه DM تصمیم بگیرد نقشه را با دست روی کاغذ گراف بکشد یا با استفاده از ابزارهای دیجیتالی بسازد Wonderdraft یا سیاه چال ، ایجاد نقشه به زمان، انرژی و تحقیق زیادی نیاز دارد. خوشبختانه، آموزشهای متعددی در سایتهایی مانند Reddit و YouTube وجود دارد که به سازندگان نقشه جدید کمک میکند تا از نرمافزار محبوب ساختن نقشه و نحوه درک جغرافیای مورد نیاز برای واقعیسازی نقشهها استفاده کنند. بسیاری از این گزینههای نرمافزار دارای ویژگیهای جالبی برای زیباتر کردن نقشهها هستند، مانند جلوههای نور، فضای سبز، و گزینههای دکوراسیون. حتی برخی از آنها نقاشیهایی از حیوانات و انسانها دارند تا به فضای نقشه فضایی خاص ببخشند. هیچ چیز مانند گزینه ای برای اضافه کردن اسکلت به کف یک دست ساز وجود ندارد DD boss dungeon برای کمک به ایجاد تنش قبل از برخورد.
موقعیتهایی برای ساختن نقشههای جدید در کمپین Canon D&D
سیاه چال ها و اژدها هرکدام از کمپین ها منحصر به فرد هستند، حتی اگر از یک تنظیم یا کمپین محبوب استفاده شود. خلاقیت هر بازیکن و داستان سرایی DM برای کمپین، هر بازی را به یک ماجراجویی منحصر به فرد خود شکل می دهد. به همین دلیل، ارائه کتاب منبع غیر معمول نیست DD نقشه ها منسوخ شوند اگر یک مهمانی در حال بازی است نفرین استراد کمک می کند تا مسافرخانه آبی آبی پس از آسیب دیدگی بازسازی شود، مسافرخانه می تواند به شدت متفاوت از توضیحات کتاب منبع اصلی باشد. اگر موقعیت مکانی مهم است و بازیکنان احتمالاً به طور مکرر به آن باز می گردند، DM ممکن است نیاز به ایجاد یک نقشه به روز برای بازیکنان داشته باشد.
نمونه دیگری که در آن ممکن است به یک نقشه جدید نیاز باشد، این است که یک منطقه غیر canon به کمپین اضافه شود. نمونههایی از این موقعیتها عبارتند از اینکه طرف از مسیر شکست خورده منحرف شده و وارد مکانی میشود که جزئیات در کتاب منبع وجود ندارد، یا استاد سیاهچال که میخواهد NPC را که خانه یا فضای کاری ندارد، گسترش دهد. را سیاه چال ها و اژدها DM ممکن است یک خانه متروکه در جنگل برای مهمانی بسازد، یا یک میخانه کنار جاده اضافه کند تا به عنوان یک نقطه توقف برای استراحت طولانی عمل کند. برای این مواقع، یک DM می تواند نقشه خود را بسازد یا از منابع ارائه شده به صورت آنلاین توسط دیگر Dungeon Masters که نقشه های از پیش ساخته شده را برای چنین مواقعی به اشتراک گذاشته اند استفاده کند.
نقشه ساختمان برای کمپین های Homebrew Dungeons & Dragons
پیچیده ترین شکل سیاه چال ها و اژدها ساخت کمپین استفاده از Homebrew است. چه DM از اطلاعات برای یک کمپین از پیش ساخته شده Homebrew استفاده کند، چه آنها تصمیم گرفته باشند که دنیایی فانتزی را از ابتدا بسازند، کمپین های Homebrew می توانند به تهیه نقشه گسترده نیاز داشته باشند. آ DD کمپین بر اساس ارباب حلقه ها برای هر مکان مهمی که طرف از آن بازدید خواهد کرد به نقشه نیاز خواهد داشت و الف هری پاتر- homebrew الهام گرفته شده به نقشه های محوطه مدرسه و هر مکان دیگری که مهمانی ممکن است بازدید کند نیاز دارد. با این حال، ساختمان DD کمپینهای مبتنی بر تنظیمات فانتزی موجود، چیزی را به DM ارائه میدهند که هنگام تکمیل نقشههای homebrew با آن شروع کند.
مطالب مرتبط: چرا ماجراهای بیشتر سیاه چال ها و اژدها باید در زیر آب اتفاق بیفتد؟
بر خلاف تنظیمات موجود، ساخت یک کاملا منحصر به فرد DD داستان یک چالش دیگر است. دیامهایی که کار دلخراش ساختن دنیای اصلی را آغاز میکنند، خودشان همه چیز را از نقشه جهان تا هر مکان مهم در داستان از ابتدا خلق میکنند. در حالی که نقشههای از پیش ساخته شده عمومی را میتوان برای مکانهای ساده استفاده کرد یا آنها را تغییر داد، ساختمانها، سیاهچالها و مناطق مهمتر ممکن است ساعتها یا حتی ماهها طول بکشد تا به درستی برای گیمپلی فعال ظاهر شوند. به همین دلیل، محتوای اصلی homebrew می تواند یکی از انواع ترسناک تر باشد DD کمپین هایی برای اجرا
برای اینکه Dungeon Masters آماده انجام وظیفه چالش برانگیز ساختن نقشه است، چند نکته وجود دارد که این روند را کمتر دلهره آور می کند. استفاده از منابع از پیش ساخته شده به عنوان مثال در اولین یادگیری کنار هم قرار دادن فضاها به ارائه مرجعی برای نحوه فاصله گذاری ساختمان ها، اشیاء و اتاق ها در یک مکان کمک می کند. همچنین مهم است که از برنامه ریزی مطمئن شوید DD جلسات بر این اساس برای به حداقل رساندن استرس آمادگی جلسه. چند روز اضافی بین جلسات بازی، زمان مورد نیاز برای ایجاد منابع را بدون کار کردن بیش از حد DM یا صرف زمان برای آماده شدن برای جلسه بعدی فراهم می کند و از گیم پلی لذت بخش اطمینان می دهد. مهمتر از همه، وقتی شک دارید، آن را پیش نویس کنید. ترسیم چند نقشه کوچک قبل از نشستن برای حل کردن نرمافزار نقشه پیچیده، زمینه را برای یک منطقه فراهم میکند و ساخت این مکان جدید را ایجاد میکند. سیاه چال ها و اژدها موقعیت مکانی استرس کمتری دارد
بعد: آیا D&D برای ردیابی پیشرفت بهتر از برگه های کاراکتر واقعی است
منبع: Wonderdraft ، سیاه چال