25 بهترین بازی فاینال فانتزی در همه زمان ها ، به طور رسمی رتبه بندی شده است

چه فیلمی را ببینید؟
 

Final Fantasy نامی است که واقعاً زیر سبک RPG را کاملاً خاص خودش تعریف می کند ، زیرا طی دهه های گذشته میراثی باورنکردنی جعل کرده است.





اصطلاحات نمادین و قطعی آنقدر زیاد دور می زنند که تمایل دارند تأثیر خود را از دست بدهند در صورت استفاده در زمینه ای که واقعاً مورد نیاز هستند ، و احساس می کنم این قطعاً یکی از این شرایط است. فاینال فانتزی نامی است که واقعاً زیر سبک RPG را کاملاً مشخص می کند ، زیرا در طول سه دهه طولانی در صنعت بازی میراث و شهرت باورنکردنی ایجاد کرده است.






ما به طور کلی می دانیم که با دیدن a باید انتظار چه چیزی را داشته باشیم فاینال فانتزی عنوان ، و این انتظارات با دلیل موجه بسیار زیاد است. Square به طور مداوم فراتر و فراتر می رود تا مفاهیم آشنایی را که می شناسیم و دوست داریم در این مجموعه فوراً قابل شناسایی و تحسین شده بین المللی به ما ارائه دهد و در عین حال با هر فصل جدید ، نوآورانه باقی بماند.



با بازسازی یکی از پرطرفدارترین بازی های این سری در حال مشاهده ، تنها چند لحظه طول کشیدن و جستجو در فهرست عناوین گسترده ای که طی سالیان گذشته ما را همراهی کرده اند ، کاملاً مناسب است. در حالی که فاینال فانتزی میراث در حال اجرا یکی از موفقیت های انکار ناپذیر است ، به سختی می توان ادعا کرد که هر نسخه به اندازه آخرین نسخه خوب بوده است. بالاخره انتظارات زیاد فضای بسیار ناامیدی را برای شما ایجاد می کند.

ما در حال مرتب سازی و رتبه بندی بیست و پنج مورد از این بازی های نمادین از بدترین ها به بهترین ها هستیم. اگر عناوین مورد علاقه شما را به اندازه کافی عدالت انجام ندادیم ، خجالتی نباشید - اطمینان حاصل کنید که در اظهارنظر درباره اینکه Final Fantasy VII کاملا بی انصافی ما بود Final Fantasy XIII ، یا چرا هسته بحران حتی در این لیست قرار ندارد.






25Final Fantasy XIV

خوب ، من تصور نمی کنم این کسی تعجب آور باشد. Final Fantasy XIV راه اندازی یک فاجعه بود ، و مدتها پس از موفقیت نسبی نمایش اولیه MMO سریال ، به عنوان یک اشتباه باورنکردنی مورد تمسخر قرار گرفت ، Final Fantasy XI . جای تردید است که هر نسخه Final Fantasy تا به امروز با چنین واکنش پرشور طرفداران روبرو شده است.



این بازی یک جشن شکسته ، حشره دار و ناامیدکننده بود که با UI وحشتناک و طراحی جهانی بدون روحیه در سال 2010 منتشر شد ، بازیکنان و منتقدان در اشاره به این موارد ترسو نبودند. آنقدر وحشتناک بود که Square Enix به طور قابل توجهی کامل آن را در طی دو سال آینده دوباره راه اندازی کرد. اما بعداً در لیست لیست را لمس خواهیم کرد.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

من معمولاً کسی نیستم که توسعه دهندگان را از جستجوی جهات جدید گیم پلی منصرف کند زیرا آنها تلاش می کنند تا جهان متصل به حق امتیازهای محبوب را گسترش دهند ، اما پسر آنها آیا این اشتباه را اشتباه گرفته اند.



در حالی که من همیشه خوشحالم که بیشتر می گیرم Final Fantasy VII محتوا ، این هیبرید شوتر سوم شخص بسیار عجیب بازی کرد و تلاش کرد تا تنظیمات اصلی خود را با جهت گیری جدید بازی سازگار کند. واقعاً شرم آور است ، ونسان ولنتاین ، یکی از شخصیتهای مرموز و جذاب از شخصیت اصلی ، Final Fantasy VII او ترکیب زیادی داشت ، او فضای زیادی برای نمایش داشت. خیز سربروس به سادگی از مفهوم آن به خوبی استفاده نمی کند.

2. 3بازگشت رعد و برق: Final Fantasy XIII

آنها برای ساختن بسیار تلاش کردند Final Fantasy XIII یک بازی جالب آنها سه بار تلاش کردند ، با رعد و برق برمی گردد سوم بودن در حالی که بسیاری از مواردی را که من احساس می کردم درست و غلط با بازی اصلی هستند بازگو می کند ، این قسمت خاص شامل یک مکانیک است که واقعاً چرخ دنده های من را زمین می زند. این شامل یک محدودیت زمانی برای هر فایل ذخیره. مسلم است که این بخشی از داستان است ، اما بیا. این یک فاینال فانتزی بازی

مفهوم محدودیت زمانی ، فوریت در بازی را به شما القا می کند ، که واقعاً بر خلاف کل بازی است فاینال فانتزی تجربه در کتاب من وقتی فکر می کنم فاینال فانتزی ، من فکر می کنم دنیای بزرگ ، بزرگ ، ساعتها کاوش ، و رازهای گیج کننده. تبدیل کل ماجرا به یک سرعت دویدن خیلی جالب به نظر نمی رسد.

22Final Fantasy XIII

علی رغم اینکه یک بازی فوق العاده زیبا به نظر می رسد که شامل مکانیک های جالب و سرگرم کننده مبارزه است ، Final Fantasy XIII به نوعی گیم پلی متصل به ریل و جهت طرح دو برابر شده است که به نظر می رسد مغایر روح سریال است.

سیستم پارادایم عجیب و غریب است ، اما صادقانه ، روان و سرگرم کننده است. من فقط با یک طرح بسیار سخت روبرو هستم ، بنابراین کاملاً خطی است اما احساس شگفتی بازی را برای یک خاطره انگیز از بین می برد فاینال فانتزی تجربه. کارگردان Motomu Toriyama در پاسخ به انتقادات مشابه گفت: 'وقتی به بازیکن آزادی زیادی می دهند' گفتن یک داستان جذاب 'بسیار دشوار می شود. اما اگر اینطور است ، چرا بسیاری از موارد قبلی وجود دارد فاینال فانتزی بازی های خیلی باورنکردنی؟

بیست و یکFinal Fantasy Type-0

این عنوان بیش از هر چیز شبیه آزمایش بود و مطمئناً از نظر جاه طلبی کوتاه نبود. با این حال شاید همین امر باعث شده است که عالی نباشد. این به سادگی سعی کرد کارهای بیش از حد انجام دهد.

ترکیب عناصر استراتژی و همچنین ادامه روند گیم پلی اکشن RPG که بسیاری از آنها هستند فاینال فانتزی عناوین دنبال شده ، با وجود اینکه از نظر مکانیکی و نقشه کمی پیچیده است ، توانست خودش را بیرون بکشد. شخصیت ها گرچه از هم متمایز هستند اما به نظر نمی رسد چیزهای زیادی برای به خاطر سپردن آنها ارائه شود. در مجموع ، این یک بازی ارزشمند بازی است ، اما چیزی نیست که بتوان در مورد آن نوشت.

بیستتواریخ کریستال Final Fantasy

Crystal Chronicles همان کاری را که برای انجام آن طراحی شده بود انجام داد ، یعنی ارائه یک ماده جامد فاینال فانتزی عنوان GameCube را در اختیار شما قرار داده و یک تجربه سرگرم کننده چند نفره را رقم بزنید. و موفق به انجام هر دو مورد شد. خوب ، نوعی و واقعاً فقط بحث برانگیز است.

اجرای چند نفره کمی دشوار بود ، و پیوند سیستم با Game Boy Advance را ضروری می کرد ، اگرچه خوب و بدیع بود ، اما هنگام انتخاب دوستان خود برای یک جلسه ، یک انتخاب کاملاً ضعیف و دست و پا گیر بود. در نتیجه ، بازی در واقع فوق العاده دشوار است تواریخ بلورین همانطور که در ابتدا بر روی سخت افزار اصلی آن در نظر گرفته شده بود. اما سلام ، نکاتی برای خلاقیت و جهت گیری هنری است.

19Final Fantasy VII: هسته بحران

از نظر بازی های PSP ، هسته بحران یک بازی کاملاً مناسب ، حتی خوب بود. با این حال ، در متن فاینال فانتزی بازی ها ، کمی کیسه مخلوط بود. تصاویر خوب بود ، و هر روایتی که بیشتر به بررسی Final Fantasy VII قرار است با آغوش باز مورد استقبال قرار گیرد.

در حالی که موفق می شود یک داستان عالی را از نگاه زک فیر تعریف کند ، که ما از نظر او به شدت کمبود داشتیم Final Fantasy VII جهان ، شما نمی توانید کمک کنید اما احساس کنید که چقدر گیم پلی واقعی در نقاط ضعف است ، به ویژه از نظر سیستم نبرد. مقدار زیادی سفارشی سازی وجود ندارد و خیلی زود احساس یکنواختی می شود. این بدان معنا نیست که توطئه کاملاً ارزش شعار را ندارد.

18Final Fantasy Tactics Advance

من جای خیلی ویژه ای در قلبم دارم تاکتیک های Final Fantasy ، بنابراین من باید شما درک کنید که چقدر دوست داشتم این یکی را دوست داشته باشم. به هیچ وجه بازی بدی نیست ، نبرد Ogre مانند گیم پلی بازی هنوز هم دست نخورده است.

اما روایت کراس اوور دنیای واقعی و ساده ، در مقایسه با داستان حماسی سیاسی اصلی ، بسیار ناخوشایند است و از علامت فوق العاده بالایی که تاکتیک های Final Fantasy در آن زمینه تنظیم شده بود این در نوع خود یک بازی خوب است ، اما در مقایسه با نسخه اصلی آن واقعا کمی ناامید کننده است.

بازی تاج و تخت d&d 5e

17Final Fantasy II

باید بخاطر داشته باشیم که تا سال 2002 حتی شاهد انتشار مناسبی در این ایالت نبودیم. در این راه چند مورد به روزرسانی شده بود ، اما بازی اصلی قبل از رسیدن به مخاطبان اصلی جریان آمریکای شمالی بسیار قدیمی بود. قبلاً در معرض عناوین بعدی قرار گرفته بود که این کار را بهتر انجام داده بود.

تمام آنچه گفته شد ، این هنوز فصل بسیار مهمی برای این مجموعه بود. منظورم این است که این یک Chocobos به ما داد و در این مرحله شما احتمالاً بدون تصور آن جوجه های اسب بزرگ و زرد ، به سختی به فکر سریال هستید. پیشرفت و پیشرفت شخصیت مبتنی بر مهارت ... خوب ، جالب بود. به زبان ساده ، اما این یک محصول اصلی نخواهد بود. پذیرش مختلط در این فصل خاص قابل درک است.

16دیسیدیا فاینال فانتزی

تباهی تلاش دیگری برای شکستن بود فاینال فانتزی از جعبه RPG خارج شوید و به قلمرو تازه ای بروید ، این بار تحت عنوان یک بازی مبارزه ای کلاسیک. مفهوم صدا است - درجه یک ، حتی. منظورم این است که چگونه بازی کردن دوئل Cloud و Sephiroth در یک نزاع در زمان واقعی به نظر حماسی نمی رسد؟

این واقعا جالب و جالب بود. در حالی که این طرح برای پاسخگویی به همه این مبارزان از جهان و جهان مختلف کمی مجبور به نظر می رسید ، من واقعاً هرگز انتظار قصه پردازی عالی از جنگنده ها را ندارم. اما با تمام آنچه گفته شد ، تباهی سری به طور قطع یکی از کمتر شناخته شده و کمتر بازی شده حق رای دادن به دلایلی است. این یک جنگنده مناسب و انحرافی عالی است ، اما قطعاً مرزهای زیادی را برای ژانر خود از بین نبرد.

پانزدهفاینال فانتزی

بله ، ماجراجویی RPG فانتزی اصلی مدرسه قدیمی سن آن را به خوبی نشان می دهد. و دقیقاً به همین دلیل است که رتبه بالاتری ندارد. اما به دلیل این واقعیت که همه چیز از همین جا شروع شده است ، چندین درجه در لیست قرار می گیرد. دوستان در جایی که سررسید است اعتبار دهید. و اینجا جای فراوانی دارد.

با این وجود اعتبار محدودیت هایی دارد. گرچه این مجموعه محبوب را به طور كلی به جهانیان معرفی كرد ، حتی نسخه های بازسازی شده نیز ممكن است سفارش بزرگی برای گیمر مدرن باشد كه از طرح و مشكل موضوعی نگران باشد. اما برای بقیه ما ، این فقط یک قدم زدن در پایین خط حافظه است.

14Final Fantasy III

بیایید کاملاً واضح باشیم که ما در مورد نسخه آن صحبت نمی کنیم Final Fantasy VI که در ایالات آزاد شد به عنوان Final Fantasy III برای SNES. نه ، ما در مورد اصلی صحبت می کنیم. اگرچه تا سال 2006 در قالب یک نسخه بازسازی شده اصلاح شده برای Nintendo DS به آمریکای شمالی نمی رسید ، اما سعی خواهیم کرد تا آن را در زمینه سایر مجموعه ها در نظر بگیریم.

Final Fantasy III نتیجه مستقیم یادداشت برداری اسکوئر در طول توسعه و انتشار دو نسخه قبلی خود بود فاینال فانتزی عناوین ، و به خوبی نشان می دهد. سیستم شغلی بسیار بهبود یافته به خوبی پیش رفت و گرافیک های سه بعدی بهمراه سایر پیشرفتهای کلیدی که در بازسازی انجام شد ، به این عنوان قدیمی کمک کرد تا عمر خود را کمی زیبا تر از بیشتر تحمل کند.

13Final Fantasy X-2

دنباله های واقعاً مستقیم در گذشته یک امر نادر بودند فاینال فانتزی جهان ، اما به سرعت در طی چند سال گذشته به یک روند تبدیل شده است. این پیگیری تا Final Fantasy X قطعاً یكی از تلاشهای بزرگتر و با استقبال بیشتر برای این منظور بود و همه بازیگران زن اصلی قطعاً برداشت تازه ای از كنوانسیون تثبیت شده بودند. اما مسلماً مسائل خاص خودش را داشت.

کمی فاصله گرفتن از آنچه طرفداران دیرینه این سریال انتظار داشتند ، تزریق عناصر اکشن گرا بیشتر به سیستم نبرد و تبدیل سمت چپ به یک خشخاش ، فضای خونسردتر و جدا شدن ، کمی منفی شد. حتی از مضامین قطعی عناوین قبلی فراتر است.

12Final Fantasy X

راستگو بودن، Final Fantasy X نقطه عطفی برای سریال بود که من خیلی طرفدار آن نیستم. این بسیاری از ویژگی های جالب و مکانیک پیشرفت را به جدول آورد ، و من این را دوست داشتم. اما به طور کلی داستان و گیم پلی بازی کاملاً ساده و کاملاً بی خطر ، طعم بد دهانم را می گذارد.

علی رغم این نقص قابل توجه ، بازی موفق شد به اندازه کافی عمق ، محتوای جانبی و طعمه تکمیل کننده بسته شود تا مقدار کمی از پخش را حفظ کند. این کاراکتر که اکنون دارای صدا به عنوان یک گفتگوی اول به عنوان یک سریال عمل می کند ، قابل ضربه زدن و از دست دادن است - با صحنه خندوانه معروف بدنامی میتوس Tidus به خوبی اثبات می شود. شما یکی را می شناسید . در مجموع ، اوقات خوبی است.

یازدهFinal fantasy v

پنج پنجم اول شماره گذاری شده است فاینال فانتزی ویترین بسیار جالبی از استعداد Square در زمینه نوآوری و پیشرفت است ، که هر عنوان ویژگی های سریال را بالغ می کند در حالی که ایده های جدیدی را به جدول می آورد. Final fantasy v از این قاعده مستثنی نیست ، اما به نظر می رسد سهم آن از چهار قانون قبلی کمی کمتر باشد.

اشتباه نکنید ، بازی عالی است. شخصیت ها عالی هستند ، به خصوص Faris مورد علاقه من است. اما واقعاً همگام بود Final Fantasy IV بیشتر از آنکه وقتی که صحبت از طراحی و نگارش کلی می شود ، واقعاً صیقلی و فشرده شود. داستان و شرور فوق العاده به یاد ماندنی نبود. هرچند که بازهم به سیستم شغلی برگشتیم.

10Final Fantasy XV

شک ندارم که می توانم بخاطر این موضوع مقصر باشم ، اما به طور جدی ، من مجبور شدم غرور زیادی را بلعم فقط برای اینکه این کار را همانطور که کردم به لیست بالاتر برسانم. بحث کردن در مورد چگونگی استقبال مخاطبان مدرن بسیار دشوار است ، اما بدون هیچ گونه تقصیری بسیار دور است.

این بازی واقعاً تمام تلاش خود را برای آشتی دادن قدیم و جدید انجام داد و جهت فعالانه و اکشن گرا را که سیستم مبارزات در آن چرخانده است در حالی که یک جهان گسترده و باز را به منصه ظهور می رساند ، پیش برد. اگرچه محور اصلی روایت ، پیوند بین چهار شخصیت اصلی ، ستایش زیادی را دریافت کرد ، اما احساس می کنم موفق شده است به نوعی غلبه کند و دامنه بیشتر طرح را از بین ببرد ، بیشتر شبیه یک شبیه ساز سفر جاده ای است تا یک ماجراجویی حماسی بیشتر اوقات

9Final Fantasy XII

در اینجا چیزهای زیادی برای بسته بندی وجود دارد. این اولین بازیکن مجرد ، عنوان اصلی بود که کاملاً از کنار تصادفات صرف نظر کرده و یک سیستم نبرد تقریباً کاملاً جدید را کشف کرده است ، که در واقع بسیار خوب کار کرده است. این سیستم جنگی سه بعدی جدیدتر و فرسنگ ها فرسنگ ها فراتر رفت تا جایی که واقعاً روح تازه ای در این سریال ایجاد کرد. و این تکرار Ivalice مطمئناً از نظر محتوا سنگین بود.

با این حال ، طرح واقعاً خیلی خوب کنار هم نماند ، آنقدر در سیاست غرق شد که در نیمه دوم کمی مسطح شد. روش 'پیشرفت پروانه' برای پیشرفت شخصیت کمی دست و پا گیر و ناجور بود ، و شخصیت های مختلف از جذابیت جذاب مانند Balthier و Fran ، تا فوق العاده آزار دهنده ، مانند رهبر مرد و یتیم جنگ Vaan.

8Final Fantasy VIII

بسیاری از ایده های خوب در اینجا بازی می شد ، از برداشت جالب و تازه از سیستم جنگ و احضارها گرفته تا نقشه مخوف و عمیق مغزی. با این حال ، این قطعاً یکی از قطبی ترین بازی های این سری بود.

مطمئناً ایرادهایی وجود دارد. تبدیل سخت به روایتی با مضمون بزرگسال بسیار جوان ، در آغوش گرفتن ناگهانی شخصیت ها و محلی های واقع گرایانه ارائه شده و سیستم جادوی ناجور ، کاری چندان برای جلوگیری از انتقادات نداشت. مسئله اصلی ، واقعاً ، احتمالاً در مجاورت آن است Final Fantasy VII . مثل اینکه VIII واقعاً سخت تلاش كرد تا از موفقیت جهت گیری سبك برادر بزرگ خود استفاده كند و برعكس ، منجر به مقایسه های ناعادلانه زیادی شد.

7Final Fantasy IX

قسمت نهم شماره مانند نامه ای عاشقانه به ریشه های این مجموعه خوانده می شود در حالی که موفق به بسته بندی در مدرنیزاسیون و بهبود کیفیت زندگی کافی برای طنین انداز شدن مخاطبان خود می شود.

بازگشت به ریشه های فانتزی بالای آن ، اکتشافات بدون هیچ زحمتی در دنیای آزاد و سیستم های پیشرفت و پیشرفت کاملاً کلاسیک ، که با چند پیچ ​​و تاب مدرن پاشیده شده است ، از نکات قابل توجهی است که در اینجا قابل قدردانی است. تنها نقطه ضعفی که می توانم به آن اشاره کنم این است که اگرچه مطمئناً بازگشت به سبک کلاسیک مناسب است ، اما داستان به خصوص با وجود بازیگران متنوع و عاشقانه ارائه شده ، کمی قابل پیش بینی و فرمول نیست.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

به سختی عادلانه است که به لاستیک قطاری مطلق اشاره کنیم Final Fantasy XIV بدون آوردن داستان بازگشت قابل توجهی که زمینه را برای آن فراهم کرد. داستان در اینجا قطعاً یکی از داستانها برای سنین مختلف است ، اما من تمام تلاشم را می کنم تا لاغر آن را به شما ارائه دهم.

این انتقال چیزی کمتر از استادانه نبود ، که به چندین رویداد و به روزرسانی در بازی مرتبط بود که در یک واقعه آخرالزمانی معروف به یک مصیبت به اوج خود رسید. آنچه از خاکستر پدید آمد ، به دلیل نداشتن اصطلاحات بهتر ، یک بازی بسیار بهتر بود. مکانیک پیشرفت جدید و تجدید نظر شده ، دنیایی که با شور و نشاط دوباره طراحی شده است ، و محتوای جدید به سختی سطح را از نظر اقدامات برداشته شده خراش می دهد تا اطمینان حاصل شود که Final Fantasy XIV بود ، یک قلمرو دوباره متولد شده است .

5Final Fantasy IV

من فکر می کنم اینجا جایی است که همه چیز از نظر شخصیت های به یاد ماندنی و داستان سرایی چشمگیر شروع به جمع شدن کرد. در مقایسه با سبک 'سکته های گسترده' سه بازی قبلی ، گیرنده ، عمیق و شخصیت محور بود. و همه اینها به معرفی سیستم نبرد ATB می پردازد و سرعت جنگ را تا حد زیادی بهبود می بخشد.

در حالی که کمبود سیستم شغلی آزادی بازیکنان را از بین می برد ، ما گروهی از شخصیت های منحصر به فرد و شخصیت رو به جلو را دریافت کردیم که با کمال میل در عوض آنها را دریافت می کردم. ماجراهای سیسیل و شرکت پر از درام آبدار و قوس های شخصیتی احساسی گیرا بود که به یک جز a قطعی و ضروری برای آینده تبدیل خواهد شد فاینال فانتزی عناوین

4Final Fantasy XI

قرار دادن یکی از ورودی های MMO این سریال در لیست بالا ممکن است چند نفر را به اشتباه اشتباه بکشد ، اما این بازی کارهای زیادی را برای این حق رای به وجود آورد. این به ما نشان داد که شما واقعاً می توانید دنیای آن را بدست آورید فاینال فانتزی بصورت آنلاین بصورت گسترده و به شکستن MMORPG به بازار کنسول کمک کرد.

برای اینکه داستان بلند کوتاه باشد ، همه چیزهایی است که ما آنها را دوست داریم فاینال فانتزی ملاقات با همه چیزهایی که در مورد MMORPG دوست داریم ، گیم پلی عالی RPG و داستان های جذاب در کنار افراد واقعی در یک دنیای آنلاین و آنلاین ، تجربه شده است. این یک چیز بزرگ است ، اگر ما نیاز به بیان موارد واضح داریم. ممکن است در برابر انتخاب های معاصر MMORPG خیلی خوب نباشد ، اما این اولین بازی بود فاینال فانتزی برخط. و این کار را به طرز فوق العاده زیبایی انجام داد.

3Final Fantasy VII

من مطمئن هستم که بسیاری از شما ترجیح می دهید این عنوان در جایگاه نخست قرار گیرد و من نمی توانم وانمود کنم که صادقانه نمی فهمم چرا. این واقعاً همان بازی است که فاینال فانتزی این مجموعه را به وضعیت افسانه ای تبدیل می کند ، و آن را به عنوان نام خانوادگی سالهای آینده تقویت می کند.

این عنوان خطرات سبکی را به همراه داشت که به طرز چشمگیری نتیجه داد ، و به طور کامل درگیر یک چرخش علمی-تخیلی آینده نگرانه در عناصر فانتزی کلاسیک آن بود. داستان و بازیگران به سادگی فراموش نشدنی هستند ، Cloud ، Aeris و Sephiroth حتی توسط افراد غیر طرفدار نیز بلافاصله قابل شناسایی هستند. نوستالژی به اندازه یک کیسه آجر با این یکی سنگین است ، به همین دلیل بسیاری از آنها به عنوان بهترین ارزیابی می کنند فاینال فانتزی بازی همه زمان ها

دوتاکتیک های Final Fantasy

باز هم ، احتمالاً انتخاب بحث برانگیز دیگری از طرف من ، اما دنیای Ivalice همانطور که در اینجا دیده می شود تاکتیک های Final Fantasy هیچ چیزی از هنر کم ندارد. دامنه فوق العاده عظیم عناصر داستانی فوق العاده است ، کاملاً غنی با درام و دسیسه های سیاسی که در داستان حماسی شخصیت اصلی رمزا ، خیانت ، از دست دادن و رستگاری ناشکرانه وجود دارد.

سیستم نبرد استراتژیک بسیار عمیق و کاملاً راضی کننده است و عناصری را در هم آمیخته است نبرد Ogre و فاینال فانتزی سریال ها آنقدر خوب که شما قسم می خورید آنها ساخته شده اند تا با هم باشند. واقعاً ، این کمتر از a نیست فاینال فانتزی این بازی بیش از هر عنوان دیگری است که تغییرات اساسی را در مکانیک ایجاد می کند ، و اگر بخاطر آن زمینه را پشت سر بگذارید ، خود را به شدت آسیب می رسانید.

1Final Fantasy VI

آه بله. ما گذاشتیم Final Fantasy VI همین جا ، در بالا. چون آنجاست که به آن تعلق دارد. مطمئناً ، عناوین زیر موفقیت تجاری بیشتری را شاهد خواهیم بود ، اما این بازی است که واقعاً به دنیای بازی نشان می دهد این سری از نظر محتوای چشمگیر عمیق ، گسترده و داستان پردازی واقعاً حماسی چه توانایی هایی دارند. به طور خلاصه ، راههایی که این بازی زمینه موفقیت بی سابقه Final Fantasy VII را فراهم می کند تقریباً پایانی ندارد.

بازیگران گسترده به طرز باورنکردنی به خوبی درک شده اند ، زیرا هر شخصیت در حالی که با یک روایت تلخ و بدبینانه دست و پنجه نرم می کنند ، کاملاً انسانی را احساس می کند. نقشه های جانبی ، محتوای اختیاری و اسرار عملاً نقشه جهان را پر می کند و مکانیک های پیشرفت آشنا بدون احساس ارزان بودن یا سیراب شدن ساده می شوند. همچنین ، کفکا یک شرور بسیار جذاب و به یاد ماندنی تر از سفیروت است. نظرم را عوض کن