25 کاری که فقط کارشناسان می دانند Nintendo اصلی می تواند انجام دهد

چه فیلمی را ببینید؟
 

هیچ کس نمی تواند انکار کند که سیستم سرگرمی نینتندو یکی از تأثیرگذارترین تحولات در دنیای بازی بوده است.





وقتی بازیکنان به سیستم سرگرمی اصلی نینتندو فکر می کنند ، احتمالاً از آن به عنوان یکی از ساده ترین و ساده ترین کنسول های بازی ویدیویی که تاکنون ساخته شده است ، یاد می کنند. لازم نبود نگران فضای ذخیره سازی ، عضویت آنلاین یا ایجاد حساب کاربری برای خود باشید. برای شروع فقط به یک کنسول ، کنترل کننده و کارتریج بازی احتیاج داشتید. و اگر آنقدر خوش شانس بودید که دست خود را روی Light Gun بگذارید ، احتمالاً فکر می کردید که همان اندازه که یک بازیکن NES می تواند بدرقه باشد ، بیرون هستید.






با این حال ، اولین ورود جدی نینتندو به کنسول های خانگی نیز منجر به آزمایش های زیادی شد. برخی از این آزمایشات به برخی از موارد الحاقی جالب توجه منجر شد (ما قبلاً به اسلحه سبک اشاره کردیم) ، در حالی که نتایج دیگر به مراتب مطلوب نبود.



اما حتی اگر بسیاری از این ایده های جانبی هرگز به نتیجه نرسد ، هیچ کس نمی تواند انکار کند که سیستم سرگرمی نینتندو یکی از تأثیرگذارترین پیشرفت ها در دنیای بازی بود. حتی امروز نیز با فروش بیش از 60 میلیون دستگاه ، یکی از بهترین کنسول های فروش در تمام دوران ها است. بسیاری از امتیازاتی که در NES نیز راه اندازی شد ، امروزه همچنان ادامه دارد ، از جمله مهمترین آنها Super Mario Bros. و افسانه ی زلدا . اما روشهای دیگری برای لذت بردن از این بازیها و بسیاری موارد دیگر وجود داشت که شاید قبلاً از آنها آگاهی نداشته باشید.

بنابراین بیایید نگاه عمیق تری به برخی از مفاهیم عجیب و غریب که نینتندو در طول دهه های 80 و 90 to بازی می کرد ، نگاه کنیم. اینجاست 25 کاری که فقط کارشناسان می دانند Nintendo اصلی می تواند انجام دهد .






25با بارکد با رئیسان مبارزه کنید

Barcode Battler که در سال 1991 منتشر شد ، یک کنسول دستی بود که به بازیکنان امکان می داد قهرمانانی بسازند و در داخل بازی با دشمنان مبارزه کنند. باور کنید یا نه ، شما این کار را با اسکن بارکد انجام دادید ، سپس با استفاده از یک الگوریتم تصادفی در سیستم ، آمار هر شخصیت ایجاد می شود.



این ممکن است به نظر برسد که بارکد باتلر قرار بود فلاپ شود ، اما در واقع از محبوبیت زیادی در ژاپن برخوردار بود. به حدی که بارکد باتلر II راه اندازی شد که با Famicom و NES سازگار بود.






24با یک کنترل کننده خاص از ایجاد انگشت شست پا جلوگیری کنید

طراحی کنترل کننده اصلی NES ساده ، اما نمادین است. همچنین شگفت آور است که چه مدت از این کنترل کننده ها به کار خود ادامه داده اند ، که بدون شک نتیجه طراحی محکم و کارآمد آنهاست. اما این بدان معناست که استفاده از D-Pad برای مدت طولانی می تواند منجر به زخم یا بی حس شدن انگشت شست شود.



وارد Turbo Touch 360 شوید ، که مخصوصاً برای کاهش درد شست برای بازیکنان مشتاق NES طراحی شده است. به جای D-Pad ، این کنترلر جدید دارای صفحه ای هشت ضلعی با هشت سنسور لمسی است. همچنین دارای شکل ارگونومیک گردتر و ارگونومیک تری بود ، به همین دلیل در نهایت برخی از بازیکنان نسبت به نسخه اصلی طرفدار آن بودند.

2. 3از اسلحه سبک Alternate Famicom استفاده کنید

Light Gun (یا NES Zapper) که به راحتی یکی از بهترین لوازم جانبی بازی های ویدیویی دهه 1980 بود ، در سال 1984 در ژاپن منتشر شد. در اینجا ، اسلحه در کنار مسلح وحشی ، یک بازی ماجراجویی گاوچران غربی - که توضیح می دهد چرا کنترلر ژاپنی دقیقاً شبیه یک شش تیرانداز به نظر می رسد.

با این حال ، داستانهای علمی تخیلی در این زمان در ایالات متحده بسیار خشمگین بود ، به همین دلیل بازیکنان غربی با جنگ ستارگان زاپر همچنین رنگ از سیاه به خاکستری تغییر یافت و در نهایت به نارنجی روشن تبدیل شد که به دلایل ایمنی بسیاری از افراد با آن آشنا هستند.

22یک تلویزیون با NES داخلی بخرید

بسیاری از بازی های NES امروزه به همان اندازه لذت بردن و چالش برانگیز هستند که در زمان انتشارشان. متأسفانه ، گرافیک آنها می تواند واقعاً مطلوب باشد - مخصوصاً وقتی در یک تلویزیون غول پیکر نمایش داده می شوند.

حتی در دهه 80 ، نینتندو می دانست که گرافیک می تواند به مراتب بهتر باشد ، این یکی از دلایلی است که آنها تلویزیون شارپ نینتندو را راه اندازی کردند. این تلویزیون با NES داخلی ساخته شده است که بازی ها را با کیفیت بسیار بالاتری نسبت به زمانی که سیستم به تلویزیون عادی متصل است نمایش می دهد. تلویزیون شارپ در سال 1983 در ژاپن راه اندازی شد تا اینکه شش سال بعد سرانجام راهی ایالات متحده شود.

بیست و یکبرای نکات با یک خط تلفنی تماس بگیرید

این روزها ، اگر در مقابل یک طراحی سطح گیج کننده یا یک رئیس ناامید کننده قرار دارید ، همیشه می توانید برای کمک به شما در پیروزی ظهور ، به بسیاری از آموزشهای YouTube یا گام های آنلاین مراجعه کنید. اما هنگامی که NES برای اولین بار منتشر شد ، شما فقط در مقابل بازی قرار داشتید.

مطمئناً ، سیستمی که بازیکنان را ناامید و ناامید کند ، بهترین کار برای این شرکت نخواهد بود ، بنابراین نینتندو تصمیم گرفت خط تلفنی را راه اندازی کند که بازیکنان می توانند در آن تماس بگیرند و از آنها راهنمایی بگیرند. خط تولید نینتندو از سال 1988 تا 2010 کار می کرد و اخیراً در سال 2016 برای جشن NES Classic Edition عرضه شد.

دیگر فیلم های ارباب حلقه ها

بیستاز یک هدست فعال صوتی استفاده کنید

انگار که Laser Gun هنوز یکی از جالبترین موارد الحاقی NES نیست ، نینتندو سعی کرد با این هدست صوتی فعال شود. Konami LaserScope ، همچنین به عنوان Gun Sight شناخته می شود ، یک کنترل کننده اضافی بود که می تواند به جای Laser Gun مورد استفاده قرار گیرد.

این یک چشمی کامل با موهای متقاطع داشت که بازیکن می توانست قبل از گفتن 'آتش' روی صفحه هدف قرار دهد. از نظر تئوری ، این دستور واحد باعث می شود هدست همانطور که گفته شد عمل کند. متأسفانه ، فناوری فعال سازی صدا به هیچ وجه دقیقاً امروزی نبود و بسیاری از بازیکنان شکایت داشتند که تقریباً هر صدایی می تواند باعث ایجاد LaserScope شود.

19بازی ها را با استفاده از یک دست انجام دهید

حتی بیشتر در دنیای کنترلرهای NES مبهم غوطه ور شد ، نینتندو این کنترلر یک دست را به عنوان یک سیستم کنترل محدود و فقط ژاپنی به سیستم خود عرضه کرد. نام آن ASCII Stick L5 بود - که تقریباً به همان اندازه جذاب و جذاب نام کنترل کننده بود.

نظریه این شرکت این بود که این کنترل کننده بازیکنان RPG را که ترجیح می دهند دست راست خود را برای خواندن نقشه و ورق زدن کتابچه راهنما آزاد کنند ، جلب خواهد کرد. دکمه های D-Pad و Start / Select ASCII Stick L5 در جلو قرار گرفتند ، در حالی که دکمه های A و B در پشت قرار گرفتند. ظاهراً ، کنترل کننده به درستی کار کرده است ، به شرطی که بتوانید نحوه استفاده از آن را بفهمید.

18یا بازی ها را بدون استفاده از هیچ دستی انجام دهید

حتی در ابتدای رونق NES ، شرکت ها سعی داشتند به معلولین کمک کنند تا از بازی های خود لذت ببرند. NES Hands Free Controller به گونه ای طراحی شده است که مانند جلیقه پوشیده می شود ، جایی که بازیکن می تواند از چانه خود برای کنترل حرکات جهت حرکت در هنگام دمیدن و جرعه جرعه از نی برای ایجاد کنترل های A و B استفاده کند.

هندزفری هرگز در فروشگاه ها فروخته نمی شد. در عوض ، اگر می خواستید شماره خود را بدست آورید ، مجبور بودید با شماره خاصی تماس بگیرید. اگرچه کنترلر تخصصی در دهه exactly80 دقیقاً ارزان نبود ، اما امروزه حتی یک کالای گران قیمت است.

17از دکمه های مربع استفاده کنید ... این گیر کرده است

در حالی که سیستم های سرگرمی Famicom و Nintendo اصلی کاملاً متفاوت طراحی شده بودند ، کنترلرهای اصلی برای هر کنسول تا حد زیادی یکسان به نظر می رسیدند. هر دو دارای یک D-Pad در سمت چپ ، گزینه های Start و Select در وسط و دکمه های A و B در سمت راست بودند. با این حال ، اولین دکمه های A و B کنترل کننده Famicom در واقع مربع بودند ، نه دایره.

ممکن است این دکمه های مربعی طراحی به یاد ماندنی تری به کنترل کننده NES بخشیده باشند ، اما به دلایل خوبی خنثی شده اند. ظاهراً آنها تمایل به چسبیدن داشتند ، به همین دلیل نینتندو تقریباً بلافاصله آنها را کنار زد.

16با دوستان آنلاین بازی کنید

در سال 1992 ، نمونه اولیه Nintendo’s Teleplay Modem در طی نمایش الکترونیکی لاس وگاس رونمایی شد. این دستگاه به دوستان اجازه می دهد بازی های NES را بصورت آنلاین انجام دهند و مودم حتی با SNES و Sega Genesis کار می کند.

امروز باور حیرت انگیز این است که نینتندو در اوایل دهه ‘90 گیم پلی آنلاین را تجربه می کرد. متأسفانه ، این مودم - و بسیاری از مدل های بعدی - هرگز به بازار راه پیدا نکردند. به سادگی پول یا علاقه کافی برای پیگیری این مفهوم وجود نداشت. با این حال ، جالب است که فکر کنیم اگر مودم Teleplay به موفقیت می رسید ، امروز دنیای بازی چگونه خواهد بود.

پانزدهوارد شکل شوید

گذشته از بازی های Dance Dance Revolution ، Nintendo Wii در واقع اولین سیستم اصلی بود که برای بیرون آوردن بازیکنان از کاناپه طراحی شده بود. اما همانطور که مشخص شد ، NES بازی خاص خود را داشت که قرار بود بازیکنان را خیلی قبل از انتشار شكل دهد Wii Fit .

رویدادهای استادیوم در سال 1986 به قفسه ها برخورد کرد که حول بازیکنانی بود که در مسابقات دو و میدانی شرکت می کردند. این بازی با یک تشک Family Fun Fitness (بعداً به عنوان Power Pad شناخته شد) ارائه شد که به عنوان کنترل کننده بازی عمل می کرد. متأسفانه ، فقط تعداد معدودی از بازی های دیگر از Power Pad استفاده کرده اند.

14یک ربات را کنترل کنید

پس از سقوط بازی ویدیویی در سال 1983 ، نینتندو از تعدادی استراتژی عجیب و غریب بازاریابی در آمریکای شمالی استفاده کرد تا بتواند مشتریان را جلب کند. یکی از آنها با انتشار Buddy Operating Buddy یا R.O.B همراه بود که هم به عنوان یک کنترل کننده و هم یک اسباب بازی در نظر گرفته شده بود.

در حالی که R.O.B. امروز تا حدودی افسانه است ، سری ربات ها فقط شامل دو بازی شد ، ژیرومیت و جمع کردن . با این حال ، R.O.B از سالهای قبل در تعدادی از بازی های ویدیویی از جمله بازی های معروف لذت برده است روباه ستاره ، ماریو کارت ، و Super Smash Bros. حق رای دادن

13آموزش برنامه نویسی در BASIC

اگر می خواستید بازی ها یا مراحل خود را در NES بسازید ، نینتندو در واقع چیزی به نام Famicom Data Recorder را منتشر کرد که به بازیکنان این امکان را می داد. وقتی بازیکنان با صفحه کلید Family BASIC و نوارهای کاست جمع و جور می شوند ، بازیکنان اکنون می توانند محتوای اصلی خود را ایجاد کنند که بعداً می توانند آن را ذخیره کرده و دوباره مرور کنند.

BASIC یک زبان برنامه نویسی ساده است که به طور خاص برای افرادی که دقیقاً اهل فن نیستند طراحی شده است. در حالی که انتشار این موارد نسبتاً محدود بود ، مطمئناً می توانست علاقه به برنامه نویسی را از بین ببرد که در غیر این صورت ممکن است بازیکنان به آن دسترسی نداشته باشند.

12خودت رو پتو بباف… تقریبا

نینتندو به راحتی یکی از عجیب ترین لوازم جانبی کنسول در تمام دوران ها بود که در آن زمان لوازم جانبی ماشین بافندگی را برای NES تولید می کرد. ظاهراً این ماشین بافندگی برای جلب علاقه دختران به کنسول بازی در نظر گرفته شده بود. بنابراین نینتندو به جای تولید بازی های بیشتر با شخصیت های زن ، تصور می کرد که طراحی پارچه راهی برای پیشرفت است.

دستگاه بافندگی نینتندو به 'بازیکنان' امکان می داد لباس هایی با مساحت طرح های مختلف ایجاد کنند. به نظر می رسد این از نظر استانداردهای امروزی یک کالای عالی عالی باشد اما این بهترین نمونه است که این نمونه اولیه هرگز به قفسه ها راه پیدا نکرده است.

یازدهاز Speedboard Controller-Holder استفاده کنید

ما می توانیم بیشتر این موارد الحاقی عجیب و غریب NES را مرور کنیم و آنها را به عنوان یک آزمایش نجیب و در عین حال شکست خورده از روزهای ابتدایی بازی ویدیویی یا حداقل یک ریزه صفت دیگر که ارزش افزودن به مجموعه موارد جدید یک بازیکن را دارد ، ببینیم. اما وقتی صحبت از Speedboard می شود ، احتمالاً اکثر موافقت می کنند که این لوازم جانبی اتلاف وقت و هزینه کاملی بوده است.

Speedboard یک دارنده کنترل کننده مورد تأیید NASCAR بود. و این در نهایت تمام کاری است که انجام داد: کنترل کننده خود را نگه دارید. تعجب آور نیست که Speedboard برای مدت طولانی در قفسه ها نماند و این به این دلیل نبود که بازیکنان آنها را ربودند.

10یادگیری نواختن یک ساز موسیقی

شما ممکن است قادر باشید که قهرمان گیتار. اما خارج از اصلاح هماهنگی چشم و چشم ، در واقع بازی به شما یاد نداده است که گیتار بزنید. همان جا بود که NES یک بار دیگر از زمان خود جلوتر بود ، زیرا سیستم آموزش پیانو معجزه به بازیکن اجازه می داد تا یک صفحه کلید واقعی را به کنسول خود متصل کند.

این 'بازی' برای سرگرم کننده تر کردن یادگیری صفحه کلید و کمتر شبیه به کار سخت طراحی شده است. حتی قادر بود توانایی موسیقی بازیکن را ارزیابی کند و سطح دشواری را افزایش دهد. اما Miracle Piano با برچسب قیمت 500 دلار دقیقاً محصولی برای توده مردم نبود.

9بازی ها را به صورت سه بعدی انجام دهید

در اواسط دهه 1980 ، نینتندو و سگا در حال رقابت برای کشف این بودند که دیوانه بعدی بزرگ در دنیای بازی چیست. متأسفانه ، هر دو شرکت تصور می کردند که اشتیاق به بازی های سه بعدی مربوط می شود.

نینتندو در سال 1987 سیستم Famicom 3D خود را منتشر کرد که یک هدست بد بو بود و به برخی بازی ها امکان نمایش سه بعدی را می داد. البته ، این فناوری هنوز وجود نداشته است و فقط تعداد اندکی بازی با سیستم 3D سازگار شده اند. این هدست هرگز نتوانست از بازار ژاپن برای نینتندو فراتر رود ، اما این مانع نشد که سگا پس از مدت کوتاهی سگا را به هدست سه بعدی خود برساند.

8نقاشی های خود را بکشید و متحرک کنید

نینتندو در تلاش است تا از محبوبیت Microsoft Paint بهره ببرد و برنامه کاربردی هنری خود را با استفاده از آنها راه اندازی کرد فیلمبرداری . این انحصار آمریکای شمالی به بازیکنان این امکان را می داد که آثار هنری اصلی خود را در تلویزیون های خود خلق کنند. فیلمبرداری در ژوئن سال 1991 برای NES آزاد شد - فقط چند ماه قبل از ورود SNES به قفسه ها.

چند نکته منفی فیلمبرداری شامل استفاده از کنترل کننده NES برای خلق آثار هنری است ، در حالی که همچنین قادر به ذخیره این شاهکارها در مورد دیگری نیست جز VHS. در غیر این صورت، فیلمبرداری روش دیگری برای الهام بخشیدن به گیمرها برای ایجاد محتوای اصلی از خود بود.

7با چهار دوست بازی کنید

NES Four Score که در سال 1990 منتشر شد ، به طور چشمگیری مدت زمانی را که بسیاری از بازیکنان باید منتظر بمانند تا در بازی مورد علاقه خود منتظر بمانند ، کاهش داد. در حالی که NES اصلی به دو پورت کنترل کننده مجهز بود ، این افزونه بلافاصله تعداد بازیکنانی را که می توانستند همزمان از یک سیستم استفاده کنند ، دو برابر کرد.

متأسفانه ، Four Score فقط یک سال قبل از انتشار SNES شروع به کار کرد و بازی های زیادی ساخته نشدند تا با لوازم جانبی سازگار باشند. جدا از چند عنوان NES مانند انحصار و کابوسی در خیابان نارون ، بسیاری از این بازی ها مبتنی بر ورزش بودند.

6قفل کردن سیستم ... به معنای واقعی کلمه

اگر با NES بزرگ شده اید ، احتمالاً می توانید حداقل چند بار به یاد بیاورید که پدر و مادرتان تهدید کردند که اگر در ابتدا تکالیف خود را انجام ندهید یا کارهایتان را تمام نکنید ، آن را خاموش می کنند. اگر رعایت نکردید ، پس احتمال زیادی وجود دارد که کل سیستم برای مدت زمان نامعلومی به یک مکان نامعلوم منتقل شود.

اما اگر والدین شما صرفه جو (یا بدتر) بودند ، می توانستند از این Master Lock استفاده کنند ، که مخصوصاً برای جلوگیری از قرار دادن کارتریج طراحی شده بود. بنابراین به جای اینکه به فضای خالی زیر تلویزیون نگاه کنید ، فقط باید به NES غیرقابل پخش خود خیره شوید.

5با دستکش برقی شخصیت ها را کنترل کنید

بچه هایی که به قهرمانانی مانند Lion-O و Mega Man نگاه می کردند بدون شک آرزوی این افزونه NES را داشتند که به آنها قول داده بود توانایی کنترل بازی را فقط با یک فشار انگشت به آنها بدهد. متأسفانه ، دستکش NintendoPower در نهایت خنک تر از آنچه که در واقع بود به نظر می رسید ، زیرا به دلیل عملکرد و نبود بازی های متناظر مورد انتقاد قرار گرفت.

دستکش قدرت در ظاهر شد جادوگر - فیلمی که اساساً یک ساعت و نیم تبلیغات تجاری نینتندو بود. این ممکن است برخی از دستکش های برق را درست از دروازه فروخته باشد ، اما در پایان لوازم جانبی به دلیل بررسی های ضعیف از بین رفت.

4بازی ممنوع Miyamoto را انجام دهید

یکی از تأثیرگذارترین چهره ها در بازی های ویدئویی ، شیگرو میاموتو به دلیل ایجاد حق رای دادن مانند ماریو ، خر کنگ ، و افسانه ی زلدا . با این حال ، یکی از بازی هایی که وی به عنوان طراح در NES فعالیت کرد ، هرگز نتوانست به ایالات متحده راه یابد.

دنیای شیطان یک بازی ویدیویی پیچ و خم نیست که بی شباهت به آن نیست مرد Pac . این بازی که در سال 1984 در ژاپن منتشر شد ، سرانجام در سال 1987 به بازارهای اروپا راه پیدا کرد. اما به دلیل تصاویر مذهبی بازی ، هرگز نتوانست آن را به سمت غرب سوق دهد. این موارد شامل بازیکن می شد که برای سرنگونی شیطان باید کتاب مقدس و صلیب جمع کند.

3باز کردن مراحل مخفی

برای بسیاری از بازیکنان ، فقط انجام مراحل اصلی در بازی هایی مانند Super Mario Bros. در حال حاضر به اندازه کافی چالش برانگیز است. اما کسانی که دهه ها با NES و این بازی های کلاسیک وسواس داشته اند می دانند که در این کارتریج ها واقعا اشکالات بیشماری و محتوای بلااستفاده پنهان شده است.

البته ، این محتوای اضافی هرگز واقعاً قابل قفل شدن نبود - فقط محتوای استفاده نشده از توسعه دهندگان است که نمی تواند کمک کند اما از قلم بیفتد. اما برای کسانی که مهارت هک کردن کد را کسب می کنند می توانند پشت پرده بررسی کنند که چگونه بسیاری از این سطح کلاسیک طراحی شده است.

دوبازی در لاتاری را تمرین کنید

به نظر می رسد این کار بدون ذهنیت باشد ، اما آموزش به بچه ها چگونگی قمار بهترین راه برای جلب نظر والدین برای خرید نینتندو برای فرزندان نیست. به همین دلیل است که این آزمایش کوچک هرگز نتوانسته است مرحله آزمایش را پشت سر بگذارد.

در سال 1991 ، نینتندو با شرکت Control Data Corporation از مینه سوتا شریک شد ، جایی که آنها قصد داشتند نسخه بازی ویدیویی قرعه کشی ایالت خود را برای بازیکنان به ارمغان بیاورند. اینکه چرا این ایده در وهله اول همیشه سرگرم شده است ، یک معما باقی مانده است ، اما درک اینکه چرا این مفهوم هرگز نور روز را ندیده کار سختی نیست.

1طراحی را با طرح اصلی مقایسه کنید

خانواده کامپیوتر و سیستم سرگرمی نینتندو علی رغم اینکه دقیقاً از لحاظ عملکرد دقیقاً سیستم محسوب می شوند ، طراحی های بسیار متفاوتی دارند. اگرچه Famicom تقریباً سه سال کامل قبل از عرضه NES در ایالات متحده در ژاپن به بازار عرضه شد ، اما در واقع این طراحی در این مدت زمان بسیار بدتر بود.

این یک اقدام عمدی بازاریابی از طرف نینتندو بود ، زیرا صنعت بازی در سالهای اخیر یک رکود اقتصادی داشته است. بنابراین نینتندو برای اینکه این کنسول خانگی تر به نظر برسد ، تصمیم گرفت تا NES هرچه بیشتر به یک بازیکن VHS نزدیک باشد. نتیجه فروش بیش از 60 میلیون کنسول بود.

-

نظر شما در مورد این افزونه های عجیب NES چیست؟ صدا در نظرات!