30 نکته ای که فقط کارشناسان بازی در مورد Spyro The Dragon می دانند

چه فیلمی را ببینید؟
 

با انتشار Spyro Reignited Trilogy جدید ، Spyro رسماً بازگشت ، عزیزم! ما در جستجوی بهترین اسرار سریال هستیم!





تعداد زیادی طلسم بازی ویدئویی وجود دارد که در طول سال ها آمده و می گذرد ، اما چیز خاصی وجود دارد Spyro the Dragon. این شخصیت دقیقاً در زمان مناسب به پلی استیشن برخورد کرد و حتی اگر او طلسم رسمی کنسول نبود ، اما شهرت خاصی کسب کرد که باعث انتشار سه عنوان کلاسیک شد که از بهترین بازی های ارائه شده توسط پلی استیشن بود. قدرت ماندگار Spyro جایگزین PlayStation اصلی شده است و دو دهه پس از تاسیس ، او همچنان در دنیای بازی های ویدیویی مطرح و محبوب است.






مسلماً ، سطح شهرت Spyro در طول سال ها نوسان داشته است ، اما به نظر می رسد که شخصیت و سریال پس از انتشار اخیر Spyro Reignited Trilogy . این زمان خوبی برای نوستالژی است ، اما سه گانه دوباره بسته فوق العاده این بازی های قدیمی را بازسازی می کند و لبه های سخت را صاف می کند. این که آیا شما یک کهنه کار Spyro باسابقه هستید ، یا تازه وارد این حق رای دادن هستید ، مجموعه بازی ها دریچه مناسبی برای دلیل جذابیت این شخصیت و بازی هایش است. با انتشار Spyro Reignited Trilogy و امیدوارم که بیشتر جدید است Spyro اخبار ممکن است قریب الوقوع باشد ، در اینجا آمده است 30 چیزی که فقط کارشناسان بازی در مورد Spyro the Dragon می دانند !



30Insomniac به دلیل محدود بودن دست های Spyro ، بعد از Spyro 3 سری های خود را افزایش داد

مقدار زیادی از Spyro عناوین پس از موفقیت در سه گانه اصلی در PlayStation ظاهر شده اند ، اما بدون درگیر شدن توسعه دهندگان اصلی این سری: Insomniac Games. بی خوابی گرفته بود Spyro در طول بازی های خود به بسیاری از مکان های هیجان انگیز ، اما آنها احساس کردند که این دارایی تا آنجا که می توانست پیش رفته است. یکی از مهمترین دلایلی که Insomniac Games تلاش کرد تا آینده ای برای آن پیدا کند Spyro به این دلیل است که شخصیت نسبتاً محدود با دستانش است. شخصیت قادر به نگه داشتن چیزی نیست.

البته ، با چیزی به محبوبیت Spyro ، دیگر استودیوها تصمیم گرفتند با Spyro فرمول






29The Games Feature Advanced Enemy AI

به نظر می رسد با توجه به پیچیده ترین بازی های ویدیویی مدرن ، این داده ها به نظر می رسد ، اما مفهوم یک هوش مصنوعی دشمن پیشرفته در دهه ‘90 بسیار قابل کنترل بود. گیمرها به دشمنانی عادت داشتند که از یک الگوی مشخص پیروی می کردند و به همان شیوه تکراری عمل می کردند. Spyro the Dragon تلاش کرد تا از این محدودیت عبور کند.



دشمنان بازی بیش از یک عملکرد و انیمیشن در نحوه کار خود داشتند. آنها حتی می توانستند بازیکن را هدف قرار دهند و به آنها طعنه بزنند! همه اینها بر تمایل Insomniac Games برای داشتن دنیایی سه بعدی که واقعاً با شخصیت آن تعامل داشته باشد ، تأکید می کرد.






28الیاس وود صدای Spyro را خوانده است

حتی اگر تام کنی بدون شک صداپیشه ترین صداپیشه Spyro the Dragon باشد ، شخصیت ها در طول سال ها تعویض های بسیار جالبی را تجربه کرده اند. واضح است که این سریال می خواست وقتی که الیجا وود را برای صداگذاری شخصیت از طریق افسانه Spyro بازی ها.



یک صدای مشهور بزرگ برای شخصیت واقعاً لطفی نداشت ، اما مطمئناً جذاب بود. علاوه بر این ، Sparx ، جانشین سنجاقک Spyro ، از طریق حق رای دادن (صدای دیوید اسپاد ، وین بردی و بیلی وست) نیز دارای اصالت نسبی در صدای او بود.

نینا دوبرو و ایان سامرهلدر در سال 2013 نامزد کردند

27یک مهندس ناسا برای مدیریت کنترلهای پرواز Spyro در آن سوار شد

به زمانی که Spyro the Dragon در ابتدا بیرون آمد ، بازیکنان بیش از حد در دنیای 3D گسترده تمرکز کرده بودند تا مکانیک پرواز Spyro را موشکافی کنند. از این گذشته ، آیا کسی بیش از حد تجزیه و تحلیل می کند که آیا ماریو واقعاً می تواند آنقدر بالا برود؟

علی رغم این ، Insomniac Games فراتر از این بخش قرار گرفت و مهندسی را از ناسا استخدام کرد تا به کنترل پروازهای Spyro کمک کند. وظیفه اصلی در اینجا کمک به برنامه ریزی دوربین و حرکات Spyro هنگام پرواز بود ، زیرا ثابت شد دوربین کاملاً مشکلی است که پشت Spyro قرار دارد.

26Spyro در اصل سبز بود و پیت نام داشت

دشوار است تصور کنید که Spyro مانند اژدهای ارغوانی بنفش و برجسته های زرد مانند هر چیزی به نظر برسد ، اما طرح اصلی این شخصیت بسیار متفاوت بود. اسپیرو نه تنها قرار بود به جای رنگ بنفش سبز شود ، بلکه قرار بود نام او پیت باشد . در نهایت ، به نظر می رسید که این می تواند منجر به مشکلات حقوقی Disney's شود اژدها پیت ، بنابراین Insomniac تصمیم گرفت خلاق شود و اسم آن پسر را Spyro بگذارد.

علاوه بر این ، با رنگ سبز Spyro ، او بیش از حد با محیط های سرسبز بازی مخلوط شده است ، بنابراین بنفش ثابت شده است که یک حل ثابت در آن منطقه است. اگر همه اینها کافی نبود ، آنها در ابتدا می خواستند که Spyro نیز بزرگسال باشد!

25تقریباً یک افسانه از Spyro MMORPG وجود داشت

MMORPG ها در متحد کردن گیمرها عالی هستند ، اما برای جلب توجه مردم به یک حق رای دادن قوی برای تکیه کردن نیاز دارند. این حتی به عنوان جهتی در نظر گرفته شد Spyro the Dragon در طی یک دوره کوتاه

این Spyro MMORPG به بازیکنان این امکان را می داد که اژدهای تصادفی را در جهانی که Spyro اکنون پیر شده و کنترل می کند ، کنترل کنند. در این ظرفیت قطعاً کمبود بازی اژدهای محور وجود دارد ، اما با ادامه رشد پروژه ، کمتر احساس می شود Spyro این یک ایده جذاب برای یک بازی است ، اما احتمالاً برای بهترین ها و Skylanders سریال سرانجام مسیری بود که گرفته شد

24آهنگ از قله جادوگر در نمایش آماندا استفاده می شود

یکی از محبوب ترین ویژگی های اصلی Spyro بازی ها موسیقی آن است. بسیاری از آهنگ های قابل توجه از انواع مختلف وجود دارد Spyro عناوین ، اما به طور خاص یک قطعه س questionsالات زیادی را ایجاد کرد. طرفداران Spyro سریالی که همچنین به تماشای سری طرحهای Nickelodeon ، نمایش آماندا ، متوجه شباهت شگفت انگیزی بین برخی از موسیقی شده است.

Spyro’s موسیقی برای اوج جادوگر تقریباً یکسان است نمایش آماندا تیتراژ پایانی موسیقی. دلیل این شباهت این است که استوارت کوپلند اتفاقاً آهنگساز هر دو است Spyro و نمایش آماندا. واضح است که وی فکر می کرد موسیقی Wizard Peak در اینجا مناسب است.

2. 3Spyro الهام گرفته از فیلم Dragonheart

به زمانی که Spyro هنوز در مراحل اولیه توسعه خود بود ، مواد جالب توجهی وجود داشت که بازیهای Insomniac از آنها برای کمک به چرخش توپ الهام می گیرند. Spyro’s محصول نهایی یک جهان روشن و روشن از روی عمد است ، اما در مراحل ابتدایی پروژه ، برنامه هایی برای Spyro اتخاذ رویکردی بسیار تاریک و ریزتر از جهت غریب که در نهایت اتخاذ می کند.

کنجکاو است ، فیلم 1996 شجاع به عنوان یک الهام بزرگ در عمل کرد Spyro’s در اولین روزها ، اما در آن زمان متن های متنوعی از اژدها نیز وجود نداشت.

22نام Ripto در ژاپن از نام Spyro ساخته نشده است

Spyro’s اولین دنباله ، Spyro 2: Ripto’s Rage ، دارای یک آنتاگونیست جالب است که شاید به عنوان بهترین فویل بازی کند که Spyro مجبور شده است با آن روبرو شود. شرورهای دیگر در طول سریال آمده و رفته اند ، اما به نظر می رسد Ripto همان کسی است که بیشترین قدرت ماندگاری را دارد. یکی از دلایلی که ریپتو به خوبی به عنوان یک فویل برای Spyro کار می کند این است که او از بسیاری جهات مانند قطب خود احساس می کند.

این موازی بودن بین شخصیت ها به سختی اتفاقی است. در واقع ، حروف برای نام Spyro در واقع به نظر می رسد که آنها در تایپوگرافی حروف الفبا ژاپنی Ripto می گویند ، بنابراین Insomniac با نام شرور خود این نقش را بازی کرد تا به این نسخه تاریک شخصیت اشاره کند.

بیست و یکصدای Spyro در ابتدا توسط سگ تاکو زنگ پخش شد

شخصیت Spyro در طول تاریخ خود تغییرات صوتی زیادی را تجربه کرده است ، اما برای اکثر مردم ، اولین تجربه آنها با Spyro از طریق کارلوس Alazraqui ، صداپیشه اصلی شخصیت و صداپیشه مشهور برای طلسم Taco Bell بوده است. Alazraqui اولین تأثیر شدید را ایجاد کرد ، اما در دنباله های بعدی تام کنی جایگزین او شد. کنی تا حد زیادی به عنوان صدای قطعی شخصیت شناخته شده است ، اما هنوز تفاسیر زیادی برای تفسیر Alazraqui از Spyro وجود دارد.

شایان ذکر است که در Spyro Reignited Trilogy ، کنی خطوط Alazraqui را برای نسخه اصلی دوباره ضبط می کند Spyro این منطقی است ، اما گزینه ای برای تغییر صدا به صداپیشگان اصلی لطف خوبی داشت.

بیستSpyro: Year of the Dragon دارای یک منوی کد قوی است

Spyro: Year of the Dragon مطمئناً پیشرفته ترین عنوان از سه گانه اصلی بود ، اما باعث سرگرمی در مناطق خاصی شد که فقط باهوش ترین گیمرها از آن مطلع بودند. سال اژدها در واقع شامل یک منوی تقلب بود که کدهای دکمه را می توان در منوی مکث بازی وارد کرد.

این ترفندها امکان استفاده از مزایای عملی مانند 99 زندگی را داشتند ، اما همچنین دارای بسیاری از ویژگی های سرگرم کننده زائد بودند. این موارد شامل مواردی مانند 2D Spyro ، Big Headed Spyro ، Blue ، Green یا Red Spyro و قابلیت تبدیل اسکیت بورد Spyro به ماهی مرکب بود. شاید هیجان انگیزترین تقلب این بود که شما حتی می توانستید برای یک نسخه ی نمایشی مخفی دسترسی داشته باشید کراش باش !

19بازی ها از روشهای محافظت از حق نسخه برداری شدید برای جلوگیری از هک شدن عنوان استفاده کردند

صحنه دزدی دریایی در روزهای PlayStation اصلی بدنام و رایج بود. Insomniac Games اقدامات شدیدی را برای محافظت انجام داد Spyro 2 و در عرض یک هفته هنوز ترک خورده بود. بر این اساس ، آنها بالاتر و فراتر از آن رفتند سال اژدها و علاوه بر محافظت از کپی ، محافظت از ترک را نیز اضافه کرد. اساساً ، وقتی دزدان دریایی یک لایه محافظتی را از بین می برند ، این باعث ایجاد لایه دیگری می شود که بسیار ظریف تر و نامشخص است.

دختران گیلمور نتفلیکس یک سال در زندگی

اینها بازی را به روشهای ظریف ، مانند حذف سنگهای قیمتی از سطح ، تغییر زبان بازی و آخرین مورد ، که این بود که حمله به رئیس نهایی ، شما را به ابتدای بازی باز می گرداند و داده های ذخیره شده شما را پاک می کند ، می شکند!

18بازی ها Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids را ایجاد کردند

Spyro’s univers دارای لیست گسترده ای از موجودات غیرمعمول است که هم می خواهند به Spyro کمک کنند و هم در سفر مانع او می شوند. این مجموعه با بسیاری از موجودات افسانه ای تثبیت شده مانند اژدها بازی می کند ، اما بازی ها همچنین آزادی می گیرند و گونه های جدیدی را نیز ایجاد می کنند. شاید از همه قابل توجه ترین باشد Spyro’s موجودات اختراع شده است Gnorc ها نه gnomes و نه orc هستند ، بلکه ترکیبی غیرمعمول از این دو هستند. آنها مخصوصاً در اولی دردسرساز هستند Spyro بازی

Spyro’s تصمیم برای ایجاد گونه های جدید ، و نه فقط تکیه بر گونه های موجود ، راهی قوی برای کمک به ایجاد صدای خود بود.

17این یکی از بهترین بازدیدهای پلی استیشن بود

Spyro the Dragon تا جایی که برنامه نویسان کاملاً سه بعدی از آن استفاده می کنند ، عنوانی کاملاً مشخص برای پلی استیشن بود. این مورد برای مخاطبان از بین نرفت و هر عنوان از این مجموعه همچنان شاهد فروش ویژه ای است. در حقیقت ، هنگامی که پلی استیشن برای رقابت در برابر نسخه آینده Sega’s Dreamcast ، کاهش قابل توجهی قیمت داشت ، آنها همچنین تعدادی از عنوان های برتر بودجه بندی شده و Spyro برش را ایجاد کرد.

از سال 2007 ، سه بازی اول این سری با فروش بیش از 20 میلیون واحد در سراسر جهان و نسخه اصلی آن ادامه داشته است Spyro پنج میلیون بازی را به تنهایی منتقل کرد.

16نمونه های اولیه Ratchet & Clank در خشم Ripto پنهان هستند

بعد از اینکه Insomniac Games بازی های خود را به پایان رساند Spyro سه گانه ، آنها در نهایت به همان اندازه موفق می شوند ضرب و شتم عناوین مربوط به پلی استیشن 2. The ضرب و شتم بازی ها حاوی مقدار زیادی از Spyro’s DNA ، اما آنها همچنین platformer ها را بسیار بیشتر تحت فشار قرار می دهند و یک تکامل چشمگیر از فرم هستند.

ممکن است هیچ ربات اژدهای بنفش در آن وجود نداشته باشد ضرب و شتم و Clank بازی ها ، اما وجود دارد هستند برخی از شخصیت ها در Spyro بازی هایی که ممکن است مبنای امتیاز بزرگ بعدی Insomniac Games باشد. Spyro 2: Ripto’s Rage شامل یک هیولای بزرگ نارنجی و همچنین یک ربات کوچک است که مطمئناً شباهت زیادی به Ratchet و Clank دارد.

پانزدهحرکات اسکیت بورد پنهان در سال اژدها وجود دارد

یکی از راههای زیادی که Spyro: Year of the Dragon تلاش برای ایجاد تجربه بازی حتی جذاب تر ، اضافه کردن بخش های اسکیت بورد است. کسانی که وقت زیادی برای بازی کوچک می گذارند و مخصوصاً در آن مهارت دارند ، ممکن است در اسامی که Hunter به حرکتهای اسکیت Spyro می دهد ، نکته قابل توجهی را مشاهده کنند.

اگر گیمرها باعث شوند Spyro به اندازه کافی در هوا بچرخد و بچرخد ، حرکات خاصی را شروع می کنند که Hunter در پایان Spyro شناسایی می کند. نام این تکنیک ها Gnasty Gnorc و Raging Ripto است که هر دو به نام رئیس های نهایی از دو بازی قبلی نامگذاری شده اند.

14A Cameo Developer در Ripto's Rage وجود دارد

اگر بازیکنان واقعاً از نزدیک با جزئیات درون خود آشنا شوند Spyro 2: Ripto’s Rage ، آنها ممکن است در منطقه Mystic Marsh متوجه چیزی کاملاً تعجب آور شوند. Mystic Marsh شامل تعدادی چشمه است و با توجه به جزئیات ، در چشمه ها سکه هایی نیز وجود دارد. خود این سکه ها لمس سرگرم کننده ای هستند ، اما اگر حتی نزدیکتر به آن نگاه کنید ، می فهمید که صورت شخصی روی آنها قرار دارد!

این چهره کارمند Insomniac Games ، Dan Johnson است. جانسون در واقع داشتن یک بازی عادی در بازی هایی که کار می کند را مثل یک بازی عادت می کند ضرب و شتم سری ، اما این اولین حضور جانسون در بازی است.

13نسخه در ژاپن کندتر اجرا می شود و حالت برش کارگردان را ارائه می دهد

Spyro به یکی از طلسم های نوپای PlayStation در آمریکا تبدیل شد ، اما عجیب است که این سریال هرگز در ژاپن از محبوبیت کاملا یکسانی برخوردار نبود. Spyro هنوز هم یک محصول قابل تشخیص بود ، اما نه مانند آن در ایالات متحده یا اروپا.

بخشی از دلیل این قطع ارتباط این است که نسخه Spyro the Dragon از ژاپن کندتر از همتای آمریکایی خود اجرا می شود ، دارای عملکرد متفاوت دوربین است و دارای پست های اشاره ای گسترده است. نکته عجیب تر اینکه بازی همچنین حالت Director's Cut را ارائه می دهد که فقط سرعت منظم نسخه ایالات متحده بازی را باز می کند! این مسائل پایدار در نهایت منجر به سال اژدها حتی هرگز در ژاپن بیرون نمی آیند!

12سطح طراحی الهام گرفته از فیلم ها است

با وجود پلتفرمرها و بازی های ماجراجویی ، تمایل واقعی وجود دارد که هر دنیای جدید کاملا متفاوت از گذشته باشد و تا آنجا که ممکن است جهان های متنوع را به نمایش بگذارد. Spyro the Dragon مشترک این سیاست هستند ، اما آنها به جای انتخاب موضوعات جالب به طور تصادفی برای ارتقا to سطح خود ، در فیلم محبوب الهام می گیرند تا به دیکته طراحی آنها کمک کنند.

Spyro the Dragon’s مرحله کلیف تاون از جنگ ستارگان، Beast Makers Hub از الهام گرفته شده است آخرالزمان اکنون ، و عشق سنگینی به ایندیانا جونز فیلم هایی که در طراحی سطح نیز واضح هستند. همه اینها از طریق دیدگاه خارق العاده بازی فیلتر می شود.

آیا همه در مردگان متحرک می میرند؟

یازدهSpyro’s برجسته در سریال Skylanders

Spyro the Dragon در طول روزهای حضور خود در پلی استیشن محبوبیت بزرگی پیدا کرد ، اما هنگامی که شخصیت منشعب شد و چند پلتفرم شد ، محبوبیت و شهرت شخصیت نوسان کرد. حتی زمان تاریکی وجود داشت که به نظر می رسید حق رای دادن به طور کامل تمام شده است و احتمال جدید وجود دارد Spyro بازی دیگر هیجان انگیز نبود شاید به دلیل اشباع بیش از حد یا رواج سریال های محبوب دیگر ، اما به نظر می رسد که گیمرها به سمت پیشرفت حرکت کرده اند.

با این حال ، یک اتفاق بسیار جالب با انتشار نسخه Skylanders سری ، که اساسا Spyro همکاری. Spyro فقط یک شخصیت در نیست Skylanders ، اما بازی اول به Spyro و دنیای او اختصاص داده شده است. او اساساً طلسم جدید آنها می شود.

10Spyro و Crash Bandicoot از بازی های یکدیگر عبور کرده اند

همیشه عشق و هم افزایی زیادی بین Spyro the Dragon و Crash Bandicoot سری ، اما این دو رسما در سری های یکدیگر در عنوان های Game Boy Advance با هم تیم و کراس اوور هستند: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage و Spyro Orange: توطئه قشر. این بازی ها آنتاگونیست های اصلی هر دو سری ، ریپتو و دکتر نئو کورتکس را می بینند که برای تسخیر جهان با هم همکاری می کنند. Spyro و Crash باید همان کار را انجام دهند و هر بازی داستان یکسانی را پوشش می دهد ، اما از دید هر شخصیت.

آنچه در اینجا جالب است این است که این بازی ها باعث می شود Spyro به خلاف رود Crash Bandicoot baddies و Crash را در دنیای Spyro قرار دهید. این یک تغییر سرگرم کننده است.

9Ripto’s Rage ارتباط عجیبی با سایلنت هیل به اشتراک می گذارد

تپه خاموش این سریال پر از رمز و رازهای پیش گویانه است ، اما مطمئناً کسی شک نکرد که یکی از این توطئه ها Spyro the Dragon را لمس کند. در یک اتفاق نسبتاً غیرمعمول که برخی از گیمرهای اختصاصی تر متوجه آن شده اند ، یک شباهت واقعی بین آنها وجود دارد Spyro 2: Ripto’s Rage’s آهنگ موسیقی برای سطح زمستان توندرا و Silent Hill: Homecoming’s قطعه غبار Wintery. آهنگ ها تقریباً یکسان هستند ، مخصوصاً وقتی سرعت آهنگ Winter Tundra را کم می کنید.

بر خلاف موارد فوق نمایش آماندا وضعیت، Silent Hill: Homecoming’s کمپوست Akira Yamaoka است و نه استوارت کوپلند. این احتمالاً فقط یک ترکیب تصادفی است ، اما هنوز هم بسیار عجیب است.

8رابطه قوی بین بازی های بی خوابی و سگ شیطان

بسیاری از متحدان توسعه دهنده در سراسر صنعت بازی های ویدیویی وجود دارد ، اما داستان بین این است Spyro’s بازی های بی خوابی و Crash Bandicoot’s Naughty Dog مخصوصاً شیرین است. این دو به طور ناخواسته دو طلسم غیر رسمی را برای پلی استیشن ایجاد کردند که برای این رسانه بسیار مهم بودند و دفاتر آنها مستقیماً در آنسوی سالن قرار داشتند.

بر این اساس ، تیم ها به هم نزدیک بودند و آنها اجازه دادند این دوستی به بازی های آنها سرازیر شود. وجود دارد Crash Bandicoot: Warped نسخه ی نمایشی پنهان در Spyro the Dragon ، و بالعکس. همچنین وجود دارد کراش باش نسخه ی نمایشی پنهان در سال اژدها و یک تریلر Spyro Reignited حتی در Crash’s قفل شده است N. Sane Trilogy!

711. موسیقی متن اصلی Trilogy’s توسط The Police’s Stewart Copeland ساخته شده است

Spyro سری دارای موسیقی متن بسیار چشمگیری است و تصادفی نیست که استعدادهای جدی در زمینه موسیقی بازی های اصلی این مجموعه وجود دارد. موجوداتی به غریب اژدها به موسیقی متن مناسب برای غرق شدن در این بازی به بازیگران احتیاج دارند ، به خصوص وقتی که سه بعدی باشد و به شکلی باز شود که Spyro بازی ها بودند!

استوارت کوپلند ، که درام گروه The Police نیز هست ، با دقت آهنگسازی کرد Spyro’s موسیقی موضوع او برای سطح ژاک حتی در انتولوگ استوارت کوپلند به پایان رسید ، اما عنوان جدید آن باران بود. پسر کوپلند ، پاتریک ، حتی بعداً برای کار در Insomniac Games ادامه می دهد!

6Elora From Ripto’s Rage در اصل یک قنطورس بود

Spyro وقتی تعداد بیشتری از دوستان به مدار Spyro اضافه شدند ، شخصیت ها شخصیت زیادی پیدا کردند. مطمئناً ، یک اژدها بسیار سرگرم کننده است ، اما چرا او نمی تواند یک شخصیت التقاطی از شخصیت ها را نیز در کنار خود داشته باشد؟ Spyro 2: Ripto’s Rage Spyro و بازیکنان را با Elora و Hunter آشنا می کند و هر دو از موارد جالب سرگرمی هستند. الورا یک شخصیت بی عیب و نقص است ، اما برنامه اصلی این بود که شخصیت را بسیار شدیدتر جلوه دهد: یک قنطورس.

یک رویکرد قنطورس قطعاً در زاویه عرفانی سریال نقش داشته است ، اما در نهایت ، طراحی شخصیت کاملاً فرعی به نظر می رسید و چیزی ساده تر ، مانند یک فون ، تصمیم مطمئن تری است.

5سونی می خواست این بازی برای گرفتن اطلاعات دموگرافیک جوان تر باشد

در بیشتر موارد ، پلی استیشن به عنوان کنسولی دیده می شد که بیشتر به بازارهای نوجوانان و بزرگسالان متمایل بود ، و گرچه این مشکلی نبود ، اما ظهور نینتندو 64 باعث شد که رقبا بیشترین مشخصات جمعیت جوان را بدست آورد. سونی داشت می دید که این بازار چقدر می تواند ارزشمند باشد ، بنابراین آنها به عناوینی احتیاج داشتند که جوان تر باشند تا بتوانند در برابر نینتندو رقابت کنند.

این کل دستور کار منجر به ایجاد Spyro ، به همین دلیل است که Insomniac Games هرگز از حقوق کامل حق رای دادن برخوردار نبود و سرانجام سونی مسئولیت آن را بر عهده داشت ، به همین دلیل بعداً به فروش رسید.

4Universal برای ساخت یک فیلم بلند Spyro برنامه ریزی کرده بود

انتقال از بازی های ویدئویی به فیلم های دائمی همیشه یک خطر خطرناک است و حتی مشخص ترین خصوصیات نیز می تواند بر چهره آنها بیفتد. این یک منطقه سخت برای پیش بینی است و یک دلیل وجود دارد که هنوز هم ترس و وحشت وجود دارد تا چیزی را به محبوبیت تبدیل کند افسانه ی زلدا یا متروید به فیلم های سینمایی تبدیل شود.

Spyro به عنوان یک شخصیت حافظه پنهان زیادی دارد و یک نکته زمانی وجود دارد که یونیورسال قصد دارد سریال را به سمت فیلم سوق دهد. آنها سالها حق داشتند کاری با شخصیت انجام دهند ، اما هرگز عمل نکردند. این بعداً پس از انجام ادغام Activision-Blizzard از بین می رود ، اما احتمالاً برای بهترین چیز است Spyro محدود به بازی های ویدیویی است.

3Spyro: Year of the Dragon's Agent 9 تقریباً اسپین آف شد

یکی از بزرگترین تفاوتها در Spyro: Year of the Dragon این است که بازیکنان می توانند تعدادی از دوستان Spyro را کنترل کنند تا چالش ها و سطوح مختلفی را که متناسب با توانایی های منحصر به فرد آنها است ، تکمیل کنند. یکی از محبوب ترین شخصیت های ثانویه ای که از دنباله فیلم بیرون آمد ، عامل 9 بود ، یک میمون فضایی با یک ماجرا که فقط مقدار مناسب بنکرها را دارد. مأمور 9 آنچنان در هواداران ثبت نام کرد که در یک برهه ، این شخصیت داشت دو اسپین آف های جداگانه در توسعه!

عامل 9 یک پیگیری سنتی برای شخصیت بود Spyro سوits استفاده می کند ، در حالی که Prime 8 می توانست یک راه اندازی مجدد از شخصیت باشد ، اما اصول اولیه را حفظ کرد. هیچکدام اتفاق نیفتاده است.

چند قسمت از فصل 2 one punch man خواهد بود

دوSpyro یک بازی موبایل پیراستن دارد

گفتن آن ایمن است Spyro قوی ترین تأثیر خود را روی پلی استیشن گذاشت ، اما هرچه زمان می گذرد ، این مجموعه به طور فزاینده ای منشعب می شود. Spyro نه تنها به شخصیتی تبدیل شد که می تواند در هر سیستمی ظاهر شود ، بلکه مجموعه ای از بازی های ناموفق موبایل نیز وجود داشت که شخصیت را به نمایش می گذاشت.

برخی از این بازی های موبایل می توانند جذابیت این سری را حفظ کنند اما گیج کننده ترین عنوان IN-FUSIO’s است Spyro the Dragon ، که یک بازی لباس آراسته است. عنوان عجیب و غریب کم خطر تا حدی به یادگاری مورد جستجو تبدیل شده است ، اما صرفاً به دلیل مخالفت با منطق.

1نسخه از ژاپن PocketStation را برای سیم کارت افزایش DragonFly گنجانیده است

پلی استیشن یک وسیله جانبی به اندازه لقمه در ژاپن داشت که به PocketStation معروف بود. وسایل جانبی به بازی ها متصل می شوند و محتوای اضافه شده را اعم از مینی بازی یا یک روش خلاقانه برای انتقال اطلاعات اضافی از یک بازی امکان پذیر می کنند. متأسفانه PocketStation هرگز به ایالات متحده راه پیدا نکرد ، بلکه نسخه آن بود Spyro the Dragon از ژاپن عملکرد خود را ترکیب کرده است.

PocketStation یک بازی را ارائه می دهد که در آن شما سنجاقک خود را آموزش می دهید ، که به طور الهام گرفته شده از وسایل جانبی بسیار استفاده می کند. این بسیار غم انگیز است که نسخه از ژاپن دارای این ویژگی اضافی بود ، حتی اگر بازی در آنجا محبوبیت کمتری داشت!

-

اینها همه Spyro چیزهای خوبی که می توانستیم کنار هم بگذاریم ، اما آیا هیچ راز مهم اژدها را از دست داده ایم؟ اکنون این شانس شماست که در نظرات زیر صدا کنید!