Beyond: Two Souls PC Review - یک تجربه معنوی نیست

چه فیلمی را ببینید؟
 

Beyond: Two Souls به رایانه شخصی می آید ، اما تغییر پلتفرم با گیم پلی محدود و روایت کلی آن ، مسائل گسترده تری از بازی را پنهان نمی کند.





Beyond: Two Souls به رایانه شخصی می آید ، اما تغییر پلتفرم با گیم پلی محدود و روایت کلی آن ، مسائل گسترده تری از بازی را پنهان نمی کند.

جاه طلبی پشت رویای Quantic فراتر از دو روح هرگز شک نکرده است این توسعه دهنده با داشتن الن پیج و ویلم دفو ، موفقیت چشمگیر همکاران انیمیشن پلی استیشن را دو چندان کرد باران شدید هنگامی که در سال 2013 منتشر شد. نسخه جدید PS4 به دنبال آن ارائه شد ، و اکنون همه آن دسته از انحصاری های سونی از طریق فروشگاه Epic Games برای رایانه وارد سیستم می شوند.






فراتر از دو روح همچنان تلاش روشنی از سوی Quantic Dream برای پیگیری سینمایی باقی مانده است. این نه تنها به بازیگران آن ، بلکه با قاب بندی آن ، یک داستان بلند پروازانه از جهان روح ، سازمان های مخفی دولت و توطئه های چند نسلی برمی گردد. در سطح کلان ، فراتر از دو روح یک داستان عجیب و جذاب را بیان می کند ، اما خود را در پیچیدگی ها از دست می دهد.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: دیترویت: مرور انسان شوید - قلبی دارد ، فاقد یک داستان عالی است

این به این معنی نیست که عناصر از فراتر از دو روح بسیار موفق نیستند این بازی از طریق یک سری سطوح غیرخطی طراحی شده است ، تصمیمی که نه تنها به Quantic Dream اجازه می دهد تا در روایت رمز و راز خود را به روشی جالب کار کند بلکه باعث می شود بازیکن به طور مرتب رشته های گاه عجیب و غریب آن را باز کند ، حدس بزند. فراتر از دو روح به اندازه بازی قبلی عجیب نیست پیشگویی فارنهایت / نیلی اما حتی خیلی ساده تر از واقعیت نیست باران شدید .






حتی بهتر ، این تمرکز بر ساختار اپیزودیک ، مانع از گسستن روایت کلی می شود. فراتر از دو روح ده ها سال طول می کشد و بنابراین با وادار کردن بازیکن به لقب پرش از زمان ، این بدان معناست که این شکاف ها هرگز بیش از حد ناموزون احساس نمی شوند. سرانجام با روشی سطحی به طرح پیوند می خورد ، اما به عنوان یک انتخاب سبکی ، انتخابی هوشمندانه است.



اگرچه این سبک به شکلی منصفانه پیش می رود ، اما برخی از موضوعات اصلی بازی را پوشش نمی دهد. فراتر از دو روح قطعاً با ملودراماتیک مرز دارد ، گهگاه در حفره های بیش از حد استفاده می شود که به عقاید بزرگ آن عمل نمی کنند. داستانی در مورد ارواح شیطانی که توسط دستگاه های عجیب و غریب به راه افتاده است ، نیاز به ارتباط با شخصیت های آن از طریق لحظات کوچکتر دارد ، اما این هرگز اتفاق نمی افتد.






به خاطر همین، فراتر از دو روح ممکن است بزرگ و بمبی باشد ، اما در جزئیات خود را از دست می دهد. اغلب اوقات عناصری که می توانند به ساخت شخصیت کمک کنند ، حتی اگر نکات برجسته ای مانند ویران کردن شبح در یک جشن تولد نوجوانان یا گشت و گذار در خانه جودی در کودکی وجود داشته باشد. حداقل ، ارتباط Jodie و موجود مرموز Aiden احساس واقعی بودن دارد و این شاید جالب ترین قسمت بازی باشد.



فراتر از دو روح هرچند واقعاً هرگز فراتر از سطح سطح به این موضوع نگاه نمی کند و این یک مسئله در سطح گسترده است. سوژه های بزرگ از بی خانمانی گرفته تا مداخلات خارجی در اینجا و آنجا ظاهر می شوند ، و حتی جایی است که جودی در یک خانواده ناواهو می ماند و آنها را با یک نفرین شیطانی کمک می کند. در کل کمبود ظرافت و عمق وجود دارد که به تعامل بازیکن کمک نمی کند.

منصفانه است که بگوییم بازیگران همه تلاش خود را می کنند ، نام های بزرگ الن پیج و ویلم دفو کار جدی را انجام می دهند ، اما بعضی اوقات این کار آسان نیست. فیلمنامه گاهی اوقات چوبی به نظر می رسد و روابطی وجود دارد که احساس اصیل ندارند. این امر به ویژه در مورد علاقه های عاشقانه ، که کاملاً پخته نشده اند یا با عناصر پیچیده کافی پر شده اند تا بازیکن واقعاً احساس آن وابستگی عاطفی را نداشته باشد ، صادق است.

یک بار دیگر ، در این جزئیات کوچکتر است که رویای Quantic سقوط می کند. فراتر از دو روح هدف بالا است اما فراموش کردن عناصر پیچیده تر ، از یک عاشقانه اصلی که به طور ناجورانه ای بین یک رئیس و کارمند آنها (معرفی یک پویایی قدرت که حتی هرگز حتی به تنهایی مورد بررسی قرار نگرفته است) تا رمز و راز اصلی بازی دریافت نکردن یک دنباله خرده ریز راضی کننده است . کاربران در پایان بازی متوجه می شوند که آیدن کیست ، اما این چیزی نیست که به ویژه در آن قسمت های جداگانه به آن اشاره شود - شرم آور با توجه به نشان دادن روابط جودی و آیدن.

به این کمک نمی کند فراتر از دو روح از گیم پلی کاملاً محدود کننده رنج می برد. بیشتر مانند سایر بازی های Quantic Dream ، تمرکز اصلی روی رویدادهای زود گذر است ، اما اینها هرگز وزن زیادی ندارند و باعث می شود بازیکن همان میزان مشارکت در وعده های غذایی یا نفوذ به یک پایگاه مخفی نظامی پر از ارواح شیطانی را در کارها احساس کند. علاوه بر این ، برخی از QTE های انتخاب شده برای تعامل کاملاً عجیب هستند ، مانند بازی با عصبانیت گیتار یا تکمیل یک معمای جبر.

این کمک نمی کند که کنترل های ماوس و صفحه کلید کاملاً به اندازه استفاده از کنترل کننده پاسخگو نباشند ، که ممکن است باعث ایجاد تحریک در دستگاه های پخش کننده رایانه شود. از جنبه های برجسته از نظر گیم پلی ، آن لحظات کنترل Aiden است ، جایی که حرکت آزاد و توانایی تعامل با مجموعه وسیعی از موارد به بازیکنان آزادی بیشتری می بخشد - و برای کاربران موس بهتر عمل می کند - اما حتی اگر بازی هرگز واقعاً احساس نمی کند مثل اینکه بازیکن استقلال دارد. و به دلیل یک تأثیر عاطفی است که در مقایسه با همسالان مانند خود کاهش می یابد گفتن مرده متحرک ، گاهی اوقات لذت بردن از داستان علمی تخیلی فوق العاده توسط خود گیم پلی مانع می شود.

وقتی گرد و غبار نشست ، فراتر از دو روح بهترین و بدترین رویای Quantic را ارائه می دهد ، با میل مست کننده جاه طلبی و تماشایی که در عدم ارائه جزئیات از دست رفته است. فراتر از دو روح به عنوان پلی برای ایجاد یک داستان تعاملی عمل می کند ، اما در نهایت به عنوان یک روایت سطح بالا یا یک بازی ویدیویی هیجان انگیز ارائه نمی شود. با وجود این ، هنوز لحظات خود را دارد که احتمالاً به بازیکن می چسبد و غیرممکن است که بگوییم شخصیت ندارد.

فراتر از دو روح اکنون برای PC ، PS3 و PS4 خارج شده است. برای این بررسی ، Screen Rant با کد بارگیری رایانه همراه بود.

رتبه بندی ما:

3 از 5 (خوب)