تفاوت بین بازی های RPG رومیزی Dark Souls وسترن و ژاپنی

چه فیلمی را ببینید؟
 

در واقع دو اقتباس نقش آفرینی رومیزی مختلف از FromSoftware وجود دارد روح تاریک سه گانه بازی – اقتباسی که به تازگی منتشر شده است Dark Souls: The Roleplaying Game, ساخته شده توسط Steamforged Games، و اقتباس قبلی به نام دارک سولز TRPG ، توسط استودیوی بازی سازی ژاپنی Group SNE منتشر شده است. هر دوی این اقتباس‌های RPG رومیزی سعی می‌کنند جنبه‌های منحصربه‌فردی را به تصویر بکشند روح تاریک تجربه بازی‌های ویدیویی مانند برخورد چالش‌برانگیز دشمن، مکانیک‌های پیچیده سفارشی‌سازی شخصیت‌ها و توانایی بازیکنان برای یادگیری از مرگ‌هایی که شخصیت‌هایشان متحمل می‌شوند. در همان زمان، این دو استودیو بازی رویکردهای متفاوتی را در هدف خود برای ایجاد یک RPG رومیزی «Soulslike» در پیش گرفتند. Steamforged Games مستقر در انگلستان قوانین را برای بازی محبوب در نظر گرفت سیاه چال ها و اژدها نسخه 5 و آنها را هک کرد تا بهتر با گیم پلی بازی مطابقت داشته باشد روح تاریک ، در حالی که گروه SNE گیم پلی فانتزی تاریک را در اختیار گرفت روح تاریک سری و سعی کرد آن را به مجموعه ای از قوانین بصری برای گیمرهای رومیزی ساده کند.





هیدتاکا میازاکی، رئیس کنونی FromSoftware و خالق موضوعات مرتبط با موضوع Demon's Souls، Bloodborne ، و حلقه آتش بازی‌ها، مکرراً در مورد آثار التقاطی رسانه‌ها صحبت کرده است که به شکل‌گیری فلسفه‌های طراحی بازی منحصربه‌فرد او کمک کرده است. بازی فانتزی مینیمالیستی PS2 Ico الهام بخش میازاکی برای ورود به تجارت بازی های ویدیویی بود، در حالی که دوران کودکی او صرف بلعیدن کتاب های انگلیسی زبان بالاتر از سطح خواندن فعلی اش شد، الهام بخش رویکرد داستان سرایی پازلی او بود. جهان سازی و گیم پلی چالش برانگیز حلقه آتش و دیگر بازی‌های «Soulslike» او، طبق اکثر حساب‌ها، مدیون کتاب‌های جالب بسیاری است که در قفسه‌اش وجود دارد - مانگای فانتزی تاریک مانند شیطان و دیوانه شدن از خشم ، تخیلی فانتزی/ترسناک توسط نویسندگانی مانند جورج آر آر مارتین، مبارزه با فانتزی و جادوگری! کتاب های بازی توسط استیو جکسون و ایان لیوینگستون و حتی کتاب های منبع برای بازی های RPG رومیزی مانند RuneQuest. با توجه به اینکه چقدر از الهامات میازاکی «آنالوگ» هستند، به طرز عجیبی مناسب است که RPG های رایانه ای نمادین او از طریق اقتباس های RPG رومیزی چاپ شده به ریشه های خود بازگردند.






مطالب مرتبط: چگونه The Berserk Manga الهام بخش بخش های کلیدی سریال Dark Souls شد



Steamforged Games، یک شرکت تولید کننده بازی های رومیزی و مینیاتوری مستقر در انگلستان، در ابتدا اقتباس های رسمی از بازی های کارتی/رومیزی را ایجاد کرد. روح تاریک ، هر دو برای تقلید از گیم پلی مشارکتی در سیاهچال خزیدن و باس فایتینگ طراحی شده اند. روح تاریک بازی ; اخیراً، آنها یک اقتباس رسمی RPG رومیزی با الهام از مکانیک بازی و خط داستانی ایجاد کردند دارک سولز 3 ، با استفاده از منبع باز SRD برای سیاه چال ها و اژدها نسخه 5 به عنوان الگوی مکانیکی آنها. گروه SNE که مقر آن در کوبه است، رمان‌های سبک، بازی‌های ویدیویی و RPG‌های محبوب ژاپنی زبان مانند بازی فانتزی ماجراجویی در سیاهچال را منتشر می‌کند. دنیای شمشیر; رسمی آنها روح تاریک اقتباس RPG که در سال 2017 منتشر شد، با Steamforged متفاوت است روح تاریک RPG به دلیل فلسفه طراحی بسیار متمایز آن.

Dark Souls: The RPG Is D&D 5e برای تطبیق بهتر با تجربه Dark Souls هک شده است

مانند تقریباً همه RPG های رومیزی و رایانه ای که در حال حاضر در جهان وجود دارند، روح تاریک بسیاری از 'DNA' موضوعی و مکانیکی را با اصلی به اشتراک می گذارد سیاه چال ها و اژدها بازی نقش آفرینی در هر دو روح تاریک و DD شخصیت‌ها با «تراز کردن» ویژگی‌هایی مانند قدرت، زبردستی و هوش قدرت می‌گیرند، هنر جادو به رشته‌های مخرب مورد علاقه علمای کتاب و هنرهای ترمیمی مورد علاقه روحانیون تقسیم می‌شود و قهرمانان ماجراجو باید با موجودات افسانه‌ای مانند مبارزه کنند. اژدها، ارواح، و حتی هیولاهای «مقلید» گرسنه که خود را به شکل صندوقچه های گنج در می آورند. وقتی Steamforged Games تبدیل شد روح تاریک به یک RPG ساخته شده از D&D 5e قوانین، آنها بسیاری از قوانین و مکانیک مرکزی/عجیب را حفظ کردند سیاه چال ها و اژدها – شش ویژگی کاراکتر، یک سیستم کلاسی سفت و سخت، تاس چندوجهی – بدون مشکل زیاد. بخش های دیگر از DD با این حال، باید به شدت تغییر می کرد تا با احساس و مضامین مطابقت داشته باشد دارک سولز 1 از طریق 3 .






در گیم پلی FromSoftware's روح تاریک سه‌گانه، آگاهی فضایی و مدیریت منابع مهارت‌های کلیدی‌ای هستند که بازیکنان اگر نمی‌خواهند رایانه‌های شخصی Undead یا Unkindled خود بارها و بارها با صفحه قرمز خونی YOU DIED مورد استقبال قرار گیرند، باید در آن مهارت داشته باشند. آن‌ها باید با جیره‌بندی فلاسک‌های شفابخش خود را به‌منظور حفظ سلامتی خود به اندازه کافی بالا نگه دارند تا از حملات دشمن جان سالم به در ببرند، به اندازه کافی سبز در نوار استقامت خود برای طفره رفتن یا جلوگیری از حملات حفظ کنند، و فضاهای بین خود و دشمنان خود را کنترل کنند تا از گوشه‌گیری جلوگیری کنند. کمین کرده، یا با عجله به پایین شتافته است.



مطالب مرتبط: چگونه دقیق ترین نقشه Lordran برای کتاب داستانی Dark Souls ایجاد شد






برای نشان دادن این مبارزه پرتنش برای بقا، توسعه دهندگان (با توجه به بازی های Steamforged خودش) جایگزین سیستم استاندارد Health Point شد DD با منبعی به نام Position، نمایشی انتزاعی از توانایی یک ماجراجویی مردگان برای زنده نگه داشتن خود. هنگامی که رایانه شخصی آسیب می بیند، موقعیت آن کاهش می یابد، می توان آن را برای افزایش توانایی های رایانه شخصی در مقاطع حساس مصرف کرد، و هنگامی که رایانه شخصی در آتش استراحت می کند، دوباره پر می شود. Dark Souls: The Roleplaying Game همچنین سیستم جادویی را دوباره کار می کند DD 5e بنابراین سحر و جادو توسط منبع فوکوس تغذیه می شود روح تاریک 3 به جای «اسلات طلسم» و با دادن «خاطرات» به هر بازیکن شخصیتی که می‌تواند پس از مرگ از بین برود، به چرخه‌های مرگ و تولد دوباره ریسک‌های روایی اضافه می‌کند و آنها را به یک داستان کلاسیک تقلیل می‌دهد. روح تاریک دشمن از نوع توخالی



Dark Souls TRPG مکانیک بازی Dark Souls 3 را با فرمت روایی تطبیق می دهد

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

را روح تاریک TTRPG منتشر شده توسط Steamforged قوانین هک DD به روش های جالب، اما برخی از مفروضات اصلی را حفظ می کند DD (مهمانی های ماجراجویانه طولانی مدت، تلاش های جامعه محور، تعامل مکرر NPC) که کاملاً با دنیای غمگین و در حال مرگ سازگاری ندارند. روح تاریک حق امتیاز. را روح تاریک TRPG گروه SNE، در مقابل، به نظر می رسد از ابتدا برای ایجاد یک ساخته شده است روح تاریک تجربه بازی رومیزی به سبک و در نتیجه دارای مکانیک های گیم پلی جالب و مبتکرانه برای مبارزه و اکتشاف است.

برای نشان دادن مکانیک مدیریت منابع روح شیطان ، روح تاریک، و حلقه آتش بازی های ویدیویی، روح تاریک TRPG دارای یک ویژگی گیم پلی منحصر به فرد به نام Stamina Dice است، یک الگوی RPG پرتاب تاس که در آن بازیکنان در شروع هر دور یک مجموعه تاس شش طرفه می اندازند. به جای انداختن تاس برای هر بار حمله و پرتاب پس انداز، روح تاریک بازیکنان TRPG تاس های خاصی را از استخر Stamina خود برای حمله با سلاح های خاص، دفاع در برابر حملات دشمن و فعال کردن توانایی های شخصیتی خاص انتخاب می کنند و خرج می کنند. این یک مکانیک گیم پلی ریسک-پاداش جالب است که بازیکنان را مجبور به ساختن مداوم می کند روح تاریک تصمیمات تاکتیکی سبک در مورد اینکه رایانه های شخصی آنها تا چه اندازه باید خود را متعهد به حمله تهاجمی یا دفاع محتاطانه کنند.

هنگام کاوش در یک سیاه چال یا منطقه خالی از سکنه هیولاها در دارک سولز TRPG نقشه ها به صورت نیمه رویه ای با استفاده از کارت های بازی از یک عرشه کلاسیک چهار سوئیتی تولید می شوند. در این مکانیک RPG رومیزی کارت بازی، کارت آس ناحیه شروع را مشخص می‌کند، کارت‌هایی که در اطراف کارت آس قرار می‌گیرند، برخوردهای تصادفی مختلف را نشان می‌دهند، و کارت کینگ نشان‌دهنده مواردی است که اساساً کشنده است. روح تاریک بازیکنان رئیس باید بر آن غلبه کنند. GMs از این روح تاریک تطبیق روی میز همچنین به مجموعه‌ای از تاس‌های بداخلاقی دسترسی دارد که می‌توانند برای پرتاب کردن آن‌ها خرج کنند تا به‌طور نیمه تصادفی بازیکنان را با هیولاهای تقویت‌شده و سایر تهدیدات آزار دهند، و به آن‌ها اجازه می‌دهند تا بازیکنان را سرپا نگه دارند و آنها را تشویق کنند تا به سرعت هرچه سریع‌تر به دنبال رئیس سیاه چال بگردند. .

منبع: بازی های Steamforged

کالین از کیت بعلاوه هشت کجاست