چگونه آواتار جیمز کامرون: بازی با فیلم مقایسه می شود

چه فیلمی را ببینید؟
 

قبل از اکران اولین فیلم آواتار ، یک بازی ویدیویی آغاز شد ، اما آواتار: بازی جیمز کامرون چقدر با فیلم مقایسه می کند؟





جیمز کامرون آواتار برای مدتی پردرآمدترین فیلم تاریخ بود. میلیون ها بیننده را عرفانی کرد ، از تعداد بیشماری کتاب و کمیک الهام گرفت و حتی از یک تجربه پارک موضوعی الهام گرفت. این فیلم دیوانه وار موفق اساس بازی جاه طلبانه ای به همین نام بود.






آواتار جیمز کامرون: بازی یک ماجراجویی hack-n-slash / shooter است که توسط Ubisoft ایجاد شده و در سال 2009 برای PlayStation 3 ، Xbox 360 ، Nintendo Wii و PC منتشر شده است. این مورد از نظر طرفداران و منتقدین به طور متوسط ​​و متوسط ​​مورد بررسی قرار گرفت ، با این حال بسیاری از بازیکنان حتی وجود آن را به خاطر نمی آورند. آواتار جیمز کامرون: بازی در مقایسه با قسمت عمده بازی های دارای مجوز فیلم بسیار سرگرم کننده است و در کنار هم بودن بسیار بهتر است.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: اختصاصی - بازی آواتار Ubisoft از تیم Division 2 که هنوز ادامه دارد

با اخبار یک آواتار دنباله ای که بالاخره به پایان تولید خود نزدیک می شود ، گیمرها به احتمال زیاد علاقه مند شده اند برای دریافت این بازی ، این بازی را چک کنند آواتار برخی از شگفتی های فیلم را برطرف و دوباره زنده کنید. این ویژگی در صنایع مختلف و همچنین فرهنگ پاپ سر و صدا قابل توجهی ایجاد کرد ، اما سوال این است: این بازی چقدر با فیلمی که بر اساس آن ساخته شده مقایسه می کند؟ در اینجا همه چیزهایی است که باید درباره آنها بدانید آواتار جیمز کامرون: بازی.






آنچه آواتار جیمز کامرون: بازی درست می شود (و اشتباه)

آواتار: بازی توسط Ubisoft تولید شده و با راهنمایی دقیق خود جیمز کامرون ساخته شده است. نویسنده اصلی بازی نیز کار کرده است سگها را تماشا کنید و Far Cry: Primal ، در میان بسیاری از عناوین دیگر Ubisoft. او داستانی را ارائه داد که مضامین فیلم را منعکس می کند بدون اینکه تجربه بازی را خراب کند. این بازی قرار بود اندکی قبل از فیلم اکران شود ، بنابراین لازم بود خود بخود بایستد و از تجربه کلی بیننده چیزی کم نمی کند. برای اکثر منتقدان ، این فیلم به جای اینکه واقعاً چیزی باشد که به لطف خودش می توان از آن لذت برد ، یک مکمل اساسی برای بازی بود. در آن زمان این یک انتقاد رایج بود که پیگیری این طرح سخت بود.



طرح از آواتار: بازی یکی از چند سرباز قابل تعویض را دنبال می کند که به عنوان جایگاه یک شخصیت سفارشی عمل می کند. سرباز منتخب بازیکن وظیفه دارد بین خیانت به بشریت و نجات نائوی یا کار با انسانها برای تخریب خانه آنها و سرقت منابع آنها تصمیم بگیرد. یک موضوع درمورد این داستان این است که در حالی که این فیلم روند کندی به زندگی نائویان دارد ، این بازی شامل بازیکن می شود که در مدت زمان بسیار کوتاهی به عضوی اصلی از فرهنگ خود تبدیل شود. آواتار: بازی همچنین کارهای زیادی انجام می دهد تا احساس تعادل بین دو طرف حفظ شود. بازی به عنوان یک انسان به گونه ای نوشته نشده است که احساس کند انتخاب واضح منفی است ، علی رغم آن که شامل نابودی بی مورد تمدن ناوی است. این امر باعث ایجاد برخی از موضوعات منتقدان در آن زمان شد و از آن زمان به بعد پیر نشده است.






آواتار: بازی همان ضربات کلی فیلم را به اشتراک می گذارد اما این تغییرات را به روشی ساده ارائه می دهد. یادگیری سواری حیوانات و باز کردن قفل توانایی های جدید بسیار عالی است ، اما این لحظات وقتی در فیلم نشان داده می شوند از اهمیت بیشتری برخوردار می شوند. همچنین چند نکته وجود دارد که به نظر می رسد با تداوم فیلم مغایرت داشته باشد. این بازی چند سال قبل از شروع فیلم اتفاق می افتد و شامل یک قیام بزرگ ناوی علیه نیروهای انسانی است ، در حالی که فیلم یک انبار پودر تنش را نشان می دهد که هنوز منفجر نشده است. این بازی حتی شامل یادگیری یک انسان سابق سوار شدن بر توروک می شود که گفته می شود قبلاً در فیلم این کار هرگز انجام نشده بود.



به طور کلی ، این بازی یک تجربه مناسب است که به مراتب از کیفیت اکثر بازی های دارای مجوز فیلم پیشی می گیرد. متأسفانه با وجود وقت و هزینه ای که صرف آن شده است ، بیشتر عناوین AAA روز خود را تحمل نمی کند. بازیکنانی که علاقه مندند نگاهی به آنها بیندازند آواتار جیمز کامرون: بازی باید به آن ضربه بزنید ، زیرا قطعاً یک تجربه سرگرم کننده است ... اما آنها احتمالاً ابتدا باید فیلم را تماشا کنند.