نمایندگی Mount and Blade II از مبارزه با قرون وسطایی چقدر واقع بینانه است؟

چه فیلمی را ببینید؟
 

نگاهی به گیم پلی و روایت فعلی موجود در نسخه دسترسی اولیه Mount and Blade II ، و اینکه چطور جنگ قرون وسطایی دوره را به تصویر می کشد.





چرا زویی از دختر جدید گم شده است

دسترسی زودهنگام به Mount and Blade II: Bannerlord ، که اخیراً در تاریخ 30 مارس 2020 منتشر شده است ، بازیکنان را به دنیایی ماقبل مدرن می اندازد که در آن اجیران و جنگ سالاران بر سر لاشه یک امپراتوری در حال نابودی می جنگند. هدف این RPG اقدام / استراتژی بازآفرینی نبردهایی به سبک قرون وسطایی است ، اما چقدر به این ایده آل نزدیک شده است؟ پاسخ این سوال فقط در سلاح ها و زره های به نمایش درآمده نیست Mount and Blade II ، اما موازات واقعی تاریخی بین جناحهای بازی و فرهنگهای زندگی واقعی که از خاکستر امپراتوری روم غربی برخاسته اند.






اولین کوه و تیغه بازی ، Mount and Blade: واربند ، در زمینه شبیه سازهای جنگ تاریخی پیشگام بود و بازی هایی مانند آن را تحت تأثیر قرار داد موردهاو و Kingdom Come: Deliverance . این بازی ماسهبازی با نقش آفرینی قرون وسطایی و کاملاً فانتزی به شما امکان می دهد بازیکنان خود را در یک گروه مزدور ، شهرهای محاصره شده ، حمایت از سلطنت ها ، داد و ستد بین روستاها و استفاده از طیف وسیعی از سلاح های معتبر قرون وسطایی پیاده یا سوار شده ، جذب کنند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: Bannerlord Mount & Blade 2: بازیکن برهنه 60 دشمن (و برنده)

به عنوان یک پیش درآمد ، Mount and Blade II: Bannerlord 200 سال قبل از اولین بازی اتفاق می افتد و داستان جنگ هایی را که باعث سقوط امپراتوری قدرتمند کالرادیک شده است ، بازگو می کند. این صحنه داستانی از دوران واقعی مهاجرت الهام گرفته است ، زمانی که امپراتوری روم قدیم تحت فشارهای جنگ داخلی و فرهنگ های مهاجم فروپاشید. این زمان فاتحان و مزدوران با سلاح های منحصر به فرد ، زره پوش و روش های جنگ بود Mount and Blade II با درجات مختلف دقت شبیه سازی می کند.






الوهیت گناه اصلی 2 یادگار ابدیان

Mount and Blade II: Bannerlord's Weapons and Armour

در یک محیط بدون جادو و هیولا ، بخش خوبی از شخصی سازی شخصیت در کوه و تیغه این سری حول سلاح ها و بازیکنان زرهی تجهیز می شوند - اغلب انتخاب بین دنده های سنگین است که به خوبی محافظت می کند اما دنده ای سبک و سبک است که به آنها اجازه می دهد با هزینه کمتر از حفاظت کمتری حرکت کنند.



علیرغم تجمع کمانهای متقاطع و شمشیرهای دو دست با تپه های متقاطع ، بازوها و زره هایی که در Mount and Blade II به طرز شگفت آوری از دوره مهاجرت / عصر تاریک تاریخ دنیای واقعی معتبر هستند. لردهای ثروتمند و زره پوش سواران سواره نظام دارای زرهی از زنجیر و مقیاس (و بدون صفحه قرون وسطایی) هستند ، در حالی که پیاده نظام طبقه پایین با کلاه ایمنی ساده و کتهای لحافی بالشتک گیر کرده اند. حتی تأکید دقیق تاریخی نیزه ها و دارت ها به عنوان سلاح های مختلف برای پیاده نظام سنگین وجود دارد.






Mount and Blade II: Bannerlord's Combat and Tactics

بیشتر بازی های RPG (عناوینی مانند قلعه کوتوله به عنوان یک استثنا نادر) اغلب باید به سادگی یک خرابکاری پیچیده را که در زندگی واقعی است ، انجام دهیم: زخم ها در 'امتیازهای' جمع می شوند در حالی که تاب های شمشیر غالباً اغراق آمیز هستند تا به بازیکنان فضای مقابله را بدهند. در این محدودیت های مجازی ، در داخل مبارزه کنید Mount and Blade II کاملاً واقع بینانه است و به بازیکنان توانایی اتخاذ موضع گیری های مختلف سلاح و آسیب بیشتر هنگام شارژ دشمنان را با اسب می دهد. علاوه بر این ، موفقیت یک بازیکن به عنوان ' آگهی دهنده نه تنها به تاکتیکها بلکه به روحیه پیروان آنها بستگی دارد که تحت تأثیر خوب دستمزد نیروها و نسبت پیروزی و باخت آنها قرار دارد.



Mount and Blade II: Factions and فرهنگ Bannerlord

تنظیمات Mount and Blade II: Bannerlord خیالی است ، اما پادشاهی های مختلف در این بازی به شدت مبتنی بر تمدن های واقعی تاریخی است. جناحهای امپراتوریهای غربی ، جنوبی و شمالی اساساً رومیها هستند - هم امپراتوری روم غربی و هم 'بیزانس' شرقی که قرنها پس از سقوط رم دوام آوردند. Sturgia و Vlandia نماینده فرانک ها ، گال ها ، وندال ها و گوت ها هستند که امپراتوری روم غربی را تراشیده اند ، در حالی که خوزیت ها فرهنگ های استپی مانند هون ها و مغول ها را نشان می دهند (واحدهای کشنده کماندار اسب و همه).

آیا فصل 4 ماده تاریک وجود خواهد داشت؟

با الهام از تاریخ ، Mount and Blade II: Bannerlord از جهات مختلف از گذشته در زندگی واقعی متفاوت است ... و این چیز خوبی است. واقع بینی بیش از حد ممکن است اغلب منجر به گیم پلی لذت بخش شود. علاوه بر این ، کوه و تیغه این مجموعه حول محور بازیکنانی است که درباره سرنوشت پادشاهی ها تصمیم می گیرند. با حضور در مکان و زمان مناسب ، گیمرها می توانند مسیر تاریخ را تغییر دهند و خود تصمیم بگیرند که کدام تمدن ها ظهور یا سقوط می کنند.

منبع: نقطه فنی