One Piece: World Seeker Review - کار شلوغ دنیای باز

چه فیلمی را ببینید؟
 

One Piece: World Seeker نمایانگر چندمین تلاش انیمیشن برای به دست آوردن جذابیت و خلاقیت تخیلی آن در یک بازی ویدیویی است.





One Piece: World Seeker نمایانگر چندمین تلاش انیمیشن برای به دست آوردن جذابیت و خلاقیت تخیلی آن در یک بازی ویدیویی است.

انطباق های بازی های ویدیویی انیمه به ندرت طیف کاملی از طرفداران ، گیم پلی و مقدمه ای را برای تازه واردان پیدا می کنند. One Piece: World Seeker در تلاش ضعیف خود برای ازدواج با یک قطعه طولانی مدت فرهنگ پاپ با یک ماجراجویی اکشن در دنیای باز ، هر سه را خرابکاری می کند و احساس شخصیت آن را با نفخ مداوم به خطر می اندازد. جنبش شیک و ناشیانه است ، جنگ بیش از حد ساده و ناعادلانه است ، همه چیز بیشتر از آنچه باید طول می کشد ، و داستان یک مانع از مزخرفات است که در یک طوفان از جستجوی اساسی و معرفی شخصیت های گاه و بی گاه تقسیم شده است.






بازیکنان نقش یک تکه کاپیتان دزد دریایی دو مشت ، وفادار و در عین حال اغلب نابالغ Monkey D. Luffy ، در یک زندان شناور مکانیزه گیر افتاده و برای یافتن خدمه متنوع خود در حال شکستن است. به دنبال یک درگیری چشمگیر سینمایی ، بازیکنان سرکش لاستیکی را هنگام فرود در جزیره زندان (که قبلاً به آن جزیره جواهر می گفتند) ، کنترل می کنند ، مجموعه ای گسترده از مجمع الجزایر کوچک به هم پیوسته که کنترل دقیق نظامیان نظامی / دریایی را کنترل می کنند. پس از مقدمه ، بازیکنان می توانند از طریق جزیره Prison به جستجوی گنج بپردازند ، با تفنگداران دریایی و دزدان دریایی دشمن درگیر شوند و با NPC صحبت کنند.



فصل 5 لوسیفر کی به نتفلیکس میاد

R elated: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review

جهان کاملاً باز از One Piece: World Seeker بسیار کوچکتر از آن است که برای اولین بار به نظر می رسد ، و به تعداد انگشت شماری از فلات های علفی ، اردوگاه های کوهستانی و مناطق کوچک شهری است. این گرافیک ها بلافاصله جذاب هستند ، با وجود شگفت آور با جزئیات ، علیرغم کیفیت سایه بان ، و انیمیشن های شخصیت اصلی بسیار نرم هستند. تماشای فریمهای زیبای Luffy هنگام دویدن و پرش به اطراف یک نمایشگر واقعاً چشمگیر است و حرکات مبارزه ای با اندام لاستیکی او کاملاً بالاتر از حد بالا است ، در حالی که اسلحه ها در کمترین ترکیب های 3 ضربه ای به گلوله های عظیم شکسته تبدیل می شوند.






اگرچه به این ترکیب ها عادت کنید ، زیرا به ندرت در طول زمان بازی تعمیق می یابند و همه به یک دکمه غوغا گره خورده اند. یک درخت مهارت وجود دارد که خود را در اطراف حملات گسترده و سبک های مختلف جنگی شکل می دهد - به اصطلاح بازی به عنوان Haki شناخته می شود - و در حالی که با مهارت های جمع شده می توان قفل حرکات و توانایی های اضافی را باز کرد ، واژگان اصلی مبارزه در بازی به طرز ناخوشایند کافی نیست طول ماجراجویی یک سبک مبارزه سریع سریع ، یک هاکی تهاجمی قوی تر و گزینه های حمله با برد بیشتر وجود دارد ، که در عمل تقریباً مانند تپانچه یا تفنگ ساچمه ای عمل می کنند ، اما اساساً فقط از راه دور هستند. از طرف دیگر ، دشمنان انبوهی از مانورهای تهاجمی ، سلاح ها و توانایی های ناوبری و همچنین مهارت هدف گیری غیرقابل تحمل دارند ، که مرتباً با صراحت از صدها فوت دورتر متوجه لوفی می شوند و تیراندازی می کنند. همراه با این واقعیت که دشمنان نمی توانند هنگام زمین خوردن آسیب ببینند (آنها تا زمانی که دوباره بلند نشوند کاملاً شکست ناپذیر هستند ، مهم نیست که چند توپ مخرب را به صورت آنها بکوبید) ، جنگ هرگز کلیک نمی کند ، اما حداقل سخت تر گروه های نخبه را می توان حداکثر با چند ترکیب 3 ضربه ای اعزام کرد.



مردان مرده دزدان دریایی کارائیب هیچ داستانی را بعد از تیتراژ تعریف نمی کنند

HP پایه شما سخاوتمندانه است ، اما چالش در اینجاست One Piece: World Seeker بدون توجه به حالت دشواری انتخاب شده ، بین خواب آلودگی و ناگهان غیرممکن متفاوت است. ممکن است ساعتها با اعزام دشمنان به خلبان خودکار سپری شود ، قبل از اینکه یک مبارزه غافلگیرانه رئیس یا یک برخورد پیشرفته پیشرفت را متوقف کند. به نظر می رسد سیستم مهارت در بازی برای آن منظور ساخته شده باشد ، هرچند ، ایجاد یک نیاز سختگیرانه برای تکمیل تلاش های جانبی برای به دست آوردن امتیاز مهارت کافی برای افزایش ویژگی ها و پاداش های لازم. هرچند هیچ یک از آنها رضایت بخش یا منصفانه به نظر نمی رسد و هزینه های ارتقا به اندازه کافی بالا است تا سرعت بازیکنانی را که در غیر این صورت علاقه ای به انجام بازی ها و کارهای شلوغ ندارند و فقط می خواهند بر روی ماموریت اصلی تمرکز کنند ، محدود کنند.






آنچه ابتدا به نظر می رسد طیف متنوعی اما ساده از فعالیت ها است - سفر به مناطق خاص ، استفاده از اشعه ایکس مشاهدات Haki برای کشف NPC یا موارد دیگر ، یا سوing استفاده از شخصی در زندان - به زودی به بدترین نمونه های باز تبدیل می شود -تروپهای جهانی قابل تصور است. مأموریت های مخفی کاری اجباری ، اهداف کاملاً به موقع و سایر نمونه های زیر بشکه از طراحی مأموریت زودتر از موعد عقب می روند و بندرت می توان آنها را حتی در متن داستان پیش بینی کرد. به عبارت دیگر ، بازیکنان ممکن است یک تلاش جانبی را که متوجه نمی شدند دقیقاً همان کاری بود که آنها نمی خواستند انجام دهند یا هنوز مجهز نیستند ، انتخاب کنند تا فقط در نیمه راه بدانند ، لغو مأموریت و دیگری به جای آن یکی انتخاب شده است.



سرعت دویدن و شکل جادویی Luffy به او این امکان را می دهد که به سرعت از طریق جزیره زندان شلیک کند و دستهای خود را به سختی دراز کند تا دستگیره های روی تاقچه ها و درختان ساختمان را بگیرد. گاهی اوقات ، اگر کمی چشمانتان را کوتاه کنید ، ممکن است به ذهنتان خطور کند مرد عنکبوتی از طریق منهتن اوج می گیرد و حتی بخشهای سفارشی وجود دارد که می توانید مانند میمون کششی بین ساختمانها چرخش کنید. هرچند در بیشتر اوقات ، این یک کار ناشیانه است و نمی توان اندازه گرفت که برآمدگی واقعاً مقیاس پذیر یا قابل دستیابی است یا لبه های خاص هندسی به دلایل خودسرانه غیرقابل لمس تلقی می شوند.

کرکهای زیادی نیز در این ترکیب وجود دارد ، از جمله یک سیستم کارما که اعضای خدمه را بسته به تلاش ها و اقدامات او به لوفی علاقه مند می کند. تجهیزات و لباس ها می توانند ساخته شوند ، اما اسلات تجهیزات بسیار کم است ، حتی اگر مقدار کاملاً ناپسندی از بقایای مواد ساخت و ساز در سراسر جهان وجود داشته باشد. ناهار را می توان برای خدمه شما تهیه کرد ، بنابراین می توان آنها را برای یافتن اقلام صنایع دستی ارسال کرد (بازهم یک حواس پرتی دیگر) ، و باز کردن یک صندوق گنج کشف شده به طول می انجامد برای همیشه ، با یک اعلان ساده که به بازیکنان نیاز دارد تا برای 8-10 ثانیه دکمه را پایین نگه دارند. این واقعیت که می توان مهارتی خریداری کرد که این سنج زمانبندی را کاهش می دهد ، فقط اهانت به آسیب را اضافه می کند.

این نکته آخر یک موضوع جداگانه نیست ، و به نظر می رسد تقریباً همه جنبه های بازی عمداً انتخاب شده است تا به هر اقدامی که انجام دهید ، خستگی ، بالشتک و زمان غرق شدن بی رحمانه است. تقریباً در هر مکالمه ، بدون هیچ دلیل منطقی ، زوایای دوربین همیشه سیاه می شود و بارگیری پس از مرگ یا عدم موفقیت در انجام مأموریت بیش از 30 یا 40 ثانیه طول می کشد ، و اغلب بازیکنان را به عقب می کوبید و طی چندین دقیقه از زمان صرف شده.

چگونه از بازگشت قتل فرار کنیم

خوب یا بد ، هیچ صدای انگلیسی در بازی وجود ندارد ، که به همان خوبی باشد. بیشتر گفتگوها به زبان ژاپنی هم انجام نمی شود ، اما از سنت افتخارآمیز سوips استفاده های لفظی و گزش صدا برای همراهی با حذف متن روی صفحه استفاده می کند. به ندرت می توان یک پیچ و تاب غافلگیرانه یا زیرمجموعه واقعاً سرگرم کننده پیدا کرد ، اما داستان بسیار مفید است ، حتی اگر اکثر داستان ها در شخصیت غیر متعارف و غیر قابل توجیه ژان ، محلی ساکن جزیره زندان که درگیر همه پیشرفت های مهم داستان است ، تعادل دارند. . حداقل موسیقی متن فیلم قوی و با شخصیت است ، اگرچه چند ثانیه اول موسیقی جنگ شروع به رنده شدن روی پرده گوش شما می کند - جالب اینجاست که شما می توانید لیست پخش موسیقی متن خاص خود را از صفحه گزینه ها کنترل و رمیکس کنید ، این در این نوع بازی ها نادر است.

باز هم ، وفاداری گرافیکی ، کیفیت بالای انیمیشن و فاصله قرعه کشی قابل توجه همه قابل توجه است ، اما جهان خودش کاملاً بی رمق است. درختان ، کوه ها ، ساختمان ها و کشتی دزدان دریایی گاه به گاه نمایانگر قسمت عمده ای از پس زمینه هستند. زندان شناور که ماجراجویی در آن آغاز می شود ، در اکثر اوقات ، فقط دور از دسترس ، در افق معلق است ، یادآوری عجیبی که وجود دارد ایده های خوبی که در هوای One Piece: World Seeker . شرم آور است که آنها احساس می کنند در سر و صدای این تجربه طبل گم شده اند.

بیشتر: بررسی Left Alive - بهتر است مرده

One Piece: World Seeker نسخه های Xbox One و PS4 و مایکروسافت ویندوز در تاریخ 15 مارس منتشر شد. یک کد دیجیتال برای PS4 ارائه شد صفحه نمایش برای اهداف بررسی

رتبه بندی ما:

2 از 5 (خوب)