Project Cars 3 Review: یک تغییر جالب اما کاملاً معکوس

چه فیلمی را ببینید؟
 

Project Cars 3 برای بازیکنان معمولی بسیار سرگرم کننده است اما تقریباً تمام اصول شبیه سازی واقعی Motorsport را که توسط دو بازی اصلی تنظیم شده اند ، خنثی می کند.





مقدمه سینمایی برای پروژه های اتومبیل 3 ، وقتی با آن مقایسه می شود پروژه های اتومبیل 1 و دو ، کاملا تغییر عمده پارادایمی را که به وضوح بین این و دو بازی قبلی رخ داده است ، تبلیغ می کند. عکسهای متد آهسته از عملکردهای مکانیکی داخلی هر وسیله نقلیه با عکسهای اکشن اتومبیل که به سمت پیروزی حرکت می کنند جایگزین می شود. موسیقی متن اثیری به سرعت جای خود را به موسیقی راک می دهد و ویترین یکبار وفور انواع خودرو به نمایشی از محصولات آرایشی تبدیل می شود. در حالی که پروژه های اتومبیل 3 هر تصور بازی بدی نیست ، و از هرگونه ماشین سازی شبیه سازی واقعی دور می شود. گاهی احساس می شود تنها جرم واقعی این بازی خوانده شده است پروژه های اتومبیل 3.






برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مشکل سومین تکرار یک سری انتظارات از مصرف کنندگان برای ادامه اهداف تعیین شده در دو ورودی گذشته است. پروژه های اتومبیل 3 به وضوح مخاطبانی را هدف قرار می دهد که معمولاً به بازی هایی مانند آن علاقه مند هستند Gran Turismo Sport یا Forza Horizon 4 بیش از شبیه سازی مانند مسابقه Assetto Corsa ، iRacing ، یا فاکتور . این بازی همانطور که ارائه شده است باعث می شود که تجربه مسابقه برای افراد تازه وارد و کسانی که هزاران دلار برای سیم کارت های گران قیمت در خانه های خود هزینه نمی کنند یک تجربه هیجان انگیز باشد. موضعی سرگرم کننده و رو به جلو لازم است که بخاطر آنچه سعی در انجام آن دارد بسیار خوب اجرا می شود و احتمالاً عنوان اصلی مسابقه برای تعداد زیادی از بازیکنان جدید خواهد بود.



مرتبط: بررسی Assetto Corsa Competizione: شبیه سازی استثنایی ، هیچ چیز دیگری

مکانیک رانندگی از پروژه های اتومبیل 3 راحت هستم کمی استودیو Mad توجه زیادی به ایجاد اتومبیل به خوبی در کنترل و همچنین روی فرمان نشان داده است. این اولین بار برای این مجموعه است و به همین دلیل است که بسیاری از بازیکنان جدید به احتمال زیاد به این تکرار بازی می روند. در بیشتر موارد ، اتومبیل ها احساس زمین بودن می کنند در حالی که هرگز آنقدر واقع بین نمی شوند که برای گشت و گذار در مسیر پیاده روی سرگرم کننده نباشند. این بدان معنا نیست که بازی آسان است ، با این حال. این فیزیک یک چالش عادلانه را در اختیار بازیکنان قرار می دهد ، فقط چالشی که صدها ساعت تمرین روشمند با هر وسیله نقلیه تعیین نمی کند ، همانطور که در عناوین ساده تر سیم کارت مشاهده می شود.






کمپین Career Mode بهترین کاری است که تاکنون در این مجموعه دیده ایم. تأکید بر شخصی سازی وسایل نقلیه و خرید آپگریدها برای سرعت و عملکرد بهتر اتومبیل ها وجود دارد. هر رویدادی احساس خوبی می شود و برای تسلط کامل بر روی یک مشت تلاش شده است. بازیکنان باید یک وسیله نقلیه شروع را انتخاب کنند که جلو یا عقب یا All Wheel Drive باشد. آنها تشویق می شوند که وسیله نقلیه را با رنگ ، الگو و حتی پلاک نام سفارشی شخصی کنند. وسایل نقلیه به کلاسها تقسیم می شوند ، و این کمپین بازیکنان را به سمت بالاترین نوع خودروهای چالش برانگیز راهنمایی می کند.



مسابقه و گرفتن پول برای خرید وسیله نقلیه جدید برای کلاس آینده یک سیستم پاداش سرگرم کننده است که باعث می شود بازیکنان بخواهند برای رسیدن به بهترین زمان خود به عقب برگردند. مدیریت بروزرسانی ها برای به حداکثر رساندن خروجی بدون عبور از خط به کلاس بعدی خودرو بسیار سرگرم کننده بود. همچنین این که بتوانید کلاس ماشین استارتر را در طول بازی ارتقا دهید ، جایزه دارد. یک وسیله نقلیه مورد علاقه را می توان تقریباً مطابق با معیارهای هر صنف اصلاح کرد و بنابراین تقریباً در تمام طول مبارزات انتخاب شده می توان از آن استفاده کرد.






اژدها عصر تفتیش عقاید ساخت ریور دو دستی

از طرف دیگر ، پروژه های اتومبیل 3 قبل از اینکه هوش مصنوعی بتواند با مطالب قبلی رقابت کند ، به مقدار زیادی کار نیاز دارد. به نظر نمی رسد اتومبیل های هدایت شده با هوش مصنوعی برای دنبال کردن هر نوع خط مسابقه یا حفظ توهم رانندگی حرفه ای برنامه ریزی شده باشند. آنها به ندرت از قوانین مورد انتظار در انجمن های مختلف اتومبیلرانی خود پیروی می کنند و برای پیشی گرفتن از یکدیگر خارج از مسیر حرکت خواهند کرد. چه راننده فرمول 1 و چه سوپر کامیون ها ، همه اتومبیل های هوش مصنوعی مانند یک مسابقه غیرقانونی در خیابان رفتار می کنند.



این واقعیت افزوده می شود ، در این مبارزات ، بازیکنان انتخاب نمی کنند که با چند اتومبیل مسابقه دهند. این امر باعث می شود که به دلیل فراوانی بیش از حد اتومبیل های موجود در جاده ، ترافیک زیادی ایجاد شود. مسابقات کمی وجود داشت که در آن واحد کمتر از بیست اتومبیل برگزار می شد ، و جاده ها اغلب به قدری باریک بودند که بندرت گزینه ای غیر از بریدن در گوشه و کنار ، رانندگی در چمن و یا تراشیدن سایر رانندگان برای بدست آوردن موقعیت وجود داشت. هنگامی که اتومبیل ها در عرض 3 مسیر به طور گسترده سه مسیر را طی می کنند ، یک مشکل وجود دارد. به نظر نمی رسد رانندگان هوش مصنوعی اصلاً دنده عوض کنند. این بدان معناست که بازیکنانی که از جعبه دنده H-Pattern برای تعویض استفاده می کنند ، هرچقدر هم که دنده را عوض کنند غالباً در گرد و غبار رها می شوند.

انتخاب وسیله نقلیه ارائه شده بسیار زیاد است اما از تنوع کمتری نسبت به بازی های قبلی برخوردار است. تمرکز مشخصی روی خودروهای Road Road ، GT و Rally است. فرمول 1 این بار تا حد زیادی مورد غفلت قرار گرفته و مواردی مانند کارتینگ وجود ندارند. از آنجا که پیچیدگی های مسابقه مانند تخریب لاستیک و مدیریت سوخت از تجربه محروم شده اند ، انتخاب اتومبیل برای رانندگی بیشتر به ظاهر و تغییرات جزئی در هندلینگ مربوط می شود. به عنوان مثال ، اتومبیل های F1 توانایی Kart-like خود را در ترمزگیری سریع و کنترل پیچ های تند حفظ می کنند ، اما با عبور از حد مجاز ، تمایل خود را به از دست دادن قدرت از دست می دهند. رانش هرگز نباید در اتومبیل F1 امکان پذیر باشد ، اما این امر به راحتی در داخل کشیده شد پروژه های اتومبیل 3.

انتخاب آهنگ بسیار عالی است و بسیاری از موارد مورد علاقه Motorsport مانند Linden Hill ، Monza ، Nordschleife و Daytona را نشان می دهد. این آهنگ ها به خوبی مسابقه می دهند ، اما از نظر بصری بازی های قبلی فاقد آن هستند. در کل گرافیک ها نسبت به پروژه های اتومبیل 2 . به ویژه در شب ، به نظر می رسد سطح صاف است و از تنوع روشنایی برخوردار نیست. وسایل نقلیه در گاراژ بسیار خوب به نظر می رسند ، اما در جاده ها ، درخشش خود را از دست می دهند. این بار یک حالت عکس اضافه شده وجود دارد ، اما بسیار ناگوار است. در جلسات انفرادی ، عکسهای وسیله نقلیه بازیکن خوب به نظر می رسند ، اما پس زمینه به طرز وحشتناکی بیش از حرکت ساده تاری است. هنگام تلاش برای گرفتن عکس از چندین اتومبیل ، فقط تعداد کمی از افراد در کانون توجه قرار می گیرند ، در حالی که بقیه صحنه مانند یک نقاشی پنهان می شود. تقریباً غیرممکن است که در این حالت یک عکس کامل بگیرید. بازیکنانی که مایل به گرفتن عکس های صفحه نمایش مناسب هستند باید برای جلوگیری از اکثر مسائل مربوط به نور و پس زمینه ، آنها را در اواسط اقدامات انجام دهند.

پروژه های اتومبیل 3 به نظر می رسد که می خواهد یک نوع مسابقه متفاوت از دو بازی قبلی این سری باشد. این کاملاً مشکلی نیست و بازی ارائه شده برای بازی کاملاً جذاب است. مسئله این است که در حالی که بازی ها دوست دارند قدرت و فروزا: افق خود را با عناوینی که بیانگر تغییر در اصول هستند جدا کنید ، پروژه های اتومبیل 3 خود را به عنوان ادامه یک سریال نشان می دهد ، در حالی که به تلاش های گسترده رئالیسم که توسط عناوین قبلی ارائه شده است ، پشت می کند. بازیکنانی که چیزی سرگرم کننده و جذاب می خواهند ، بدون تمرین خسته کننده شبیه سازها ، این بازی را از صمیم قلب دوست خواهند داشت. سرنشینان کنترلر سرانجام می توانند از تنوع گسترده تری از اتومبیل ها در یک عنوان لذت ببرند و پیشرفت های گرافیکی و اصلاحات AI باعث می شود این یک مسابقه کامل Simcade باشد. طرفداران پروژه های اتومبیل 1 و دو ، با این حال ، احتمالاً مجبور به ادامه بازی ها خواهیم بود.

پروژه های اتومبیل 3 در تاریخ 28 اوت در PlayStation 4 ، Xbox One و Microsoft Windows منتشر می شود. Screen Rant برای اهداف این بررسی یک کد بارگیری PS4 ارائه شده است.

رتبه بندی ما:

3 از 5 (خوب)