Smash Ultimate: Mythra به لطف یک حرکت بیش از حد نیرو می گیرد

چه فیلمی را ببینید؟
 

Smash Ultimate Pyra و Mythra را به لیست اضافه کرد. یکی از مهارت های میترا آنقدر قوی است که باعث می شود کل جنگنده دو در یک قدرت بیش از حد داشته باشد.





پیرا و میترا از Xenoblade Chronicles 2 اولین بار در Super Smash Bros. Ultimate در 4 مارس ، و انجمن بازی قبلاً کشف کرده است که یکی از حرکات آنها بازی را خراب می کند. این جنگنده دو در یک به بازیکنان اجازه می دهد تا بین Pyra سنگین و Mythra رعد و برق ، دقیقاً مانند Pokémon Trainer جابجا شوند. هر دو شمشیرباز حملات عادی مشابهی دارند در حالی که مشخصات آنها بسیار متفاوت است ، اما میترا توانایی جداگانه ای به نام آینده نگری دارد که پیرا فاقد آن است.






این مهارت باعث می شود که اگر دشمنی بین قاب دوم و ششم لکه نقطه ای خود ، داج هوایی ، رول جلو یا رول عقب به میترا برخورد کند ، آنها منجمد می شوند ، در حالی که میترا می تواند آزادانه حرکت کند. این توانایی به طور مشابه کار می کند Smash Ultimate ویژگی Bayonetta's Bats Within که به وی امکان می دهد با تبدیل شدن به گله خفاش ها به سرعت از حملات طفره رود. اما Foresight نیز مانند Bayonetta Witch Time کار می کند ، توانایی ضد حمله که لحظه ای سرعت حریفانی را که در طول آن حرکت به Bayonetta ضربه می زنند ، کند می کند. تلفیق این دو توانایی در آینده نگری باعث شده است Smash Bros ' میترا به وضوح غلبه کرد.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: آیا Pyra & Mythra در Smash Bros. یک شخصیت هستند یا دو؟

Smash Bros. YouTuber و برگزار کننده مسابقات Calvin 'GimR' Lofton در 6 مارس ویدئویی منتشر کرد که در آن توضیح می دهد چرا آینده نگری Mythra به داخل می رود درهم کوبیدن به طور موثر بازی شکن است. مسئله اصلی این است که Foresight به سرعت کورکورانه فعال می شود (0/033 ثانیه بعد از ورود آن) و هیچ کولدان وجود ندارد که بازیکنان از استفاده مداوم آن جلوگیری کنند. عدم خنک شدن آن و تحرک سریع زمینی و هوایی Mythra ترکیبی را ایجاد می کند که به زودی به nerf نیاز دارد.






Smash Ultimate: چرا Mythra بیش از حد قدرت دارد

Mythra از نظر فنی قادر است حملات هر شخصیتی را مجازات کند Smash Ultimate ، تا زمانی که بازیکنان بتوانند یک گول زدن یا رول را بزنند در حالی که حمله به آنها حمله می کند. GimR چندین روش را برای مسدود کردن این توانایی به نمایش می گذارد درهم کوبیدن حریفان حتی وقتی با استفاده از گلوله های خاص به میترا برخورد می کنند. این امر باعث می شود Mythra نسبت به کل موارد برتر باشد Smash Ultimate بازیگران، زیرا هیچ شخصیت دیگری قادر به همان توانایی های دفاعی نیست.



GimR آن را به بهترین وجه بیان کرد. آینده نگری اجازه می دهد تا میترا وقتی باید در وضعیت نامناسبی قرار بگیرد در موقعیت مناسبی قرار بگیرد ' به طور معمول ، وقتی سپر شخصیت دیگری با حرکتی ایمن برخورد می کند (حمله ای که قبل از اقدام حریف نتواند آن را مجازات کند) ، باید راهی برای بیرون آمدن از آن شرایط بفهمند. میترا می تواند با تهدید به استفاده از آینده نگری به عنوان گزینه ای خارج از زندان یا طعمه زدن به مخالفانش برای ترس از آینده نگری ، کاری را کاملاً انجام ندهد.






نینتندو سعی کرد با افزودن پنج فریم اضافی به گول زدن ها و رول های میترا ، آینده نگری را به تعادل برساند ، بنابراین دشمنان در صورت مشاهده آینده مانورهای بیشتری را برای مجازات کردن مانورهای او دارند. Grabs همچنین Foresight را فعال نمی کند ، بنابراین بازیکنان می توانند وانمود کنند که قصد چرخش دارند و سپس به جای آن چنگ می زنند (تکنیکی معروف به tomahawk grabbing). هنوز هم Mythra و Pyra نسبت به همه محصولات برتر است Super Smash Bros. Ultimate نامی که تنها در صورت دست نخوردن آینده نگری بدتر می شود و بازیکنان باتجربه یاد می گیرند که چگونه حتی بیشتر از آن سو abuse استفاده کنند.



منبع: آزمایشگاه GimR / یوتیوب