چرا Dark Souls 2 بسیار متفاوت است

چه فیلمی را ببینید؟
 

Dark Souls 2 دنباله ای بسیار مورد انتظار بود که بسیاری از طرفداران را از اختلاف آن گیج و ناامید کرد. در اینجا دلیل وجود آن چیست.





دنباله های اشکال محبوب رسانه ها تمایل دارند که هیجانات و انتظارات عظیمی را به دست بیاورند که هرگز بدون بازخوانی زمین یکسان قابل دستیابی نیست ، بنابراین وقتی Dark Souls 2 در سال 2014 که منتشر شد ، طرفداران اولین قسمت ناامید شدند وقتی بازی به طور حتم نمی تواند به خواسته های غیر واقعی خود برسد. در حالی که اصلی است روح تاریک مطمئناً به اندازه هر بازی موجود در بازار دارای نقص است ، اما هنوز هم به عنوان یک شاهکار در طراحی بازی مورد ستایش قرار می گیرد ، و دنباله آن بازیابی می شود که فرمول ایجاد شده برای ایجاد چیز کاملا جدید را ایجاد می کند.






FromSoftware مطمئن شد Dark Souls 2 با تنظیم ساده فلسفه طراحی سطح خود ، از اصل منحرف شد. نقشه بازی اصلی مانند یک تار عنکبوت پیچیده بود و هر منطقه به شکلی کاملاً منسجم به مناطق دیگر متصل می شد. دقیقاً مانند یک مترویدوانیا معمولی ، بازیکنان شروع به ساختن نقشه ای می کنند که دقیقاً جهان به چه شکل است و به همین دلیل ، پخش مجدد روح تاریک آزادی زیادی را در اختیار بازیکنان قرار می دهد که ابتدا کجا بروند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مطالب مرتبط: چرا PVP ساخت Demon's Souls Remake نیاز دارد تا بیشتر شبیه به Dark Souls باشد

Dark Souls 2's از طرف دیگر ، نقشه شباهت بیشتری به نقشه دارد Demon's Souls نسبت به. تا روح تاریک زیرا حول یک ناحیه توپی مرکزی می چرخد. در این منطقه هاب ، معروف به Majula ، مسیرهای زیادی برای انتخاب درست از ابتدا وجود دارد که بازیکنان آنها را به مکان های مختلف منتقل می کند. با این حال ، این مسیرها کاملاً خطی هستند ، بنابراین تنها انتخاب بازیکنان هنگام کاوش در آن است Dark Souls 2 در حال تصمیم گیری است که کدام مسیر را می خواهند ادامه دهند. این مقدار قابل توجهی از مقدار پخش را ارائه می دهد ، زیرا هنوز هم می توان از طریق ماجراجویی با سفارش های مختلف بازی کرد ، اما این نقشه از جهان اصلی کمتر انسجام و بهم پیوسته است.






Dark Souls 2 دید خلاق متفاوتی داشت

بخشی از این دلیل که Dark Souls 2 بسیار متفاوت از بازی اول بود به طوری که هر دو کارگردانان مختلفی داشتند. هیدتاکا میازاکی کارگردانی هر دو را بر عهده داشت Demon's Souls و روح تاریک، و او تمایل به حرکت از روح بازی ها برای پیگیری کارهای اصلی تر. با این حال ، Bandai Namco می خواست از محبوبیت خود استفاده کند روح تاریک ، و آنها قرار نبودند منتظر بمانند تا میازاکی با پروژه اصلی خود به پایان برسد ، بنابراین مدیر جدیدی کار می کرد در حالی که میازاکی کار می کرد منتقل شده توسط خون . از قضا ، منتقل شده توسط خون اشتراکات بیشتری با اصل دارد روح تاریک زیرا ویژگی طراحی سطح آن بیشتر از آنچه طرفداران انتظار داشتند از آن خارج شود ، بیشتر است Dark Souls 2 .



بازیکنان همچنین از دشواری بازی انتقاد کردند ، زیرا این بازی در مقایسه با مطالب قبلی اغلب احساس مصنوعی می کرد. Dark Souls 2's دشمنان بسیار آسان تر از دشمنان موجود در این کشور هستند روح تاریک ، و توسعه دهندگان این را خنثی کردند و به راحتی بازیکن را مجبور به مبارزه همزمان با بسیاری از دشمنان کردند. غالباً ، بازیکنان متوجه می شوند که با رئیسانی که قبلاً آنها را شکست داده اند ، اما با متحدان اضافی یا ارتقا fighting جزئی ، می جنگند. Dark Souls 2 همچنین تمرکز بیشتری بر روی چند نفره آنلاین خود نسبت به ورودی قبلی داشت ، که به صحنه رقابتی و ارزش پخش آن افزود ، اما در نهایت به تجربه تک نفره آن لطمه زد. Dark Souls 2 ممکن است گوسفند سیاه روح تاریک حق رای دادن ، اما یک تجربه منحصر به فرد را ارائه می دهد که از بقیه قسمت های این مجموعه متمایز است.