چرا دیزنی دیگر فیلم های 2 بعدی متحرک نمی سازد

چه فیلمی را ببینید؟
 

بازسازی شیر شاه و Frozen 2 هر دو برجسته می کنند که چگونه دیزنی دیگر مانند بسیاری از آثار کلاسیک خود فیلم های انیمیشن 2 بعدی نمی سازد ، اما چرا این طور است؟





دیزنی دیگر فیلم های انیمیشن 2 بعدی دستی نمی سازد ، اما چرا چنین است؟ خانه موش با استفاده از تکنیک های سنتی انیمیشن ، از جمله اولین فیلم بلند انیمیشن کامل ، نام خود را ایجاد کرد سفید برفی و هفت کوتوله ، اما در سال های اخیر به جای آن به انیمیشن های رایانه ای و حتی بازسازی های زنده و کلاسیک قدیمی تبدیل شده است.






تنها تلاش انیمیشن دیزنی در سال 2019 است منجمد 2 ، که انیمیشن رایانه ای است ، در حالی که یکی دیگر از بزرگترین نسخه های آن Live-Action است شیر شاه بازسازی ، بر اساس بزرگترین و بهترین انیمیشن دستی آنها. این یک یادآوری مهم در مورد فاصله دیزنی از ساخت فیلم های انیمیشن 2 بعدی است که در بیشتر دهه های گذشته اتفاق افتاده است ، اگرچه تغییر انیمیشن دستی خیلی زودتر آغاز شده است.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: همه بازسازی های زنده دیزنی در حال توسعه است

داستان واقعی شکارچی شارون تیت

موفق ترین دوره در انیمیشن دیزنی اواخر دهه 80 و اوایل اواسط دهه 90 بود که دوره رنسانس دیزنی را به وجود آورد ، دوره رونق خلاقیت و کیفیت پس از سالها رانش پس از مرگ والت دیزنی. شروع با پری دریایی کوچک در سال 1989 ، دیزنی با یک اجرای باورنکردنی شاهد اجرای بزرگترین بازدیدهای خود بود - زیبایی و وحش ، علاladالدین ، شیر شاه - و چند گوهر کم ارزش نیز ، مانند گوژپشت نوتردام . این موفقیت بیشتر در دهه 90 پایدار بود ، اما در اواخر قرن شروع به خراب شدن کرد.






در اوایل 00s ، دیزنی در حال دور شدن از انیمیشن 2D بود ، و با وجود برخی تلاش ها برای احیای قالب ، مانند شاهزاده و قورباغه یا وینی پیف ، فیلم ها کاملاً موفقیت آمیز نبودند و دیزنی استودیوی انیمیشن 2 بعدی خود را در سال 2013 تعطیل کرد. دلیل عمده این امر ، ظهور انیمیشن رایانه ای به رهبری پیکسار بود که اکنون متعلق به دیزنی است. Pixar با سال 1995 جنجالی چشمگیر به پا کرد داستان اسباب بازی ، که بازی را از نظر اینکه یک فیلم انیمیشن می تواند تغییر دهد تغییر داد. هنگامی که آنها در اواخر دهه 90 و اوایل 00 شروع به تکمیل فرمول کردند ، طولی نکشید که استودیوهای دیگر از جمله دیزنی برای جبران تلاش کردند.



دیزنی شروع به کار خود با انیمیشن های رایانه ای مانند سال 2008 کرد پیچ ، و سپس سرانجام با یک دوره چهار ساله که شاهد انتشار آن بود ، پاداش خود را دریافت کرد درهم ، خرابش کن رالف ، و منجمد ، همه موفقیت های خوبی برای خانه موش بود. از آن زمان آنها آزاد شده اند قهرمان بزرگ 6 ، موانا ، زوتوپیا ، و رالف اینترنت را می شکند ، همه از انیمیشن های رایانه ای سه بعدی استفاده می کنند. حتی در اوایل دهه 00 مشاهده تفاوت نتایج گیشه بین تلاش های سه بعدی پیکسار و فیلم های 2 بعدی دیزنی کاملاً واضح است: در سال 2003 ، پیکسار در جستجوی نمو 940 میلیون دلار درآمد کسب کرد که 10 برابر بودجه آن بود. فقط یک سال بعد دیزنی آزاد شد خانه در محدوده ، که تخمین زده می شود 110 میلیون دلار هزینه داشته باشد و حتی نتوانسته آن را بازگرداند.






وسوسه انگیز است که صرفاً همه اینها را برای موفقیت در پیکسار (و بعداً حق رای دادن انیمیشن مانند شرک ) ، اما این فقط یک قسمت (مسلماً بزرگ) داستان است. خود دیزنی باید سرزنش کند: این فقط این نیست که فیلم های پیکسار درآمد بیشتری کسب می کردند ، بلکه بهتر هم بودند. این به دلیل سبک انیمیشن نیست ، بلکه تغییر تمرکز در بالای دیزنی (از جمله تولیدات سریعتر و دنباله های مستقیم تر به DVD) است و انحرافی است که انیمیشن 2 بعدی نمی تواند آنها را از آن بیرون بکشد.



مربوط: همه فیلم های انیمیشن دیزنی از بدترین تا بهترین رتبه بندی شده اند

در کنار ظهور پیکسار ، پیشرفت فناوری نیز وجود داشت که متعاقباً تولید ویژگی های متحرک را برای استودیوها آسان کرده است. انیمیشن 2D دستی به عنوان یک فرآیند سخت کوش شناخته شده است ، که اغلب به تیم های انیمیشن ساز زیادی احتیاج دارد و بسیاری اوقات به این معنی است که چیزها نمی توانند انعطاف پذیر باشند و تصمیمات باید خیلی زود قفل شوند. انیمیشن رایانه ای نیز هنوز یک کار مهم است ، اما به طور کلی حفظ کنترل کیفیت (به ویژه برای یک خانه بزرگ انیمیشن مانند دیزنی) و رفع اشکال در صورت اشتباه بودن یا سازندگان فیلم ، کار ساده تری در نظر گرفته می شود.

حرکت به سمت پیشرفتهای بیشتر در فناوری در هالیوود امری غیرمعمول نیست: فقط به تغییر رنگ از سیاه و سفید نگاه کنید. شرم آور است که دیزنی دیگر فیلم های انیمیشن 2 بعدی نمی سازد ، به خصوص که آنها هنوز چیزی مطابق با آن خلق نکرده اند شیر شاه یا زیبایی و وحش در قلمرو سه بعدی. اما هنگامی که فیلم های سه بعدی درآمد بیشتری کسب می کنند و از بسیاری جهات تولید آنها با کیفیت بالا آسان تر است و همچنین می توانند کلاسیک های 2D قدیمی خود را به بازسازی های زنده تبدیل کنند که یک میلیارد دلار درآمد کسب می کند ، روشن است که چرا دیزنی ساخت فیلم های انیمیشن 2 بعدی را متوقف کرده است.

تاریخ انتشار کلید
  • Frozen II (2019) تاریخ انتشار: 22 نوامبر 2019
  • The Lion King (2019) تاریخ انتشار: 19 جولای 2019