بازسازی شیر شاه و Frozen 2 هر دو برجسته می کنند که چگونه دیزنی دیگر مانند بسیاری از آثار کلاسیک خود فیلم های انیمیشن 2 بعدی نمی سازد ، اما چرا این طور است؟
دیزنی دیگر فیلم های انیمیشن 2 بعدی دستی نمی سازد ، اما چرا چنین است؟ خانه موش با استفاده از تکنیک های سنتی انیمیشن ، از جمله اولین فیلم بلند انیمیشن کامل ، نام خود را ایجاد کرد سفید برفی و هفت کوتوله ، اما در سال های اخیر به جای آن به انیمیشن های رایانه ای و حتی بازسازی های زنده و کلاسیک قدیمی تبدیل شده است.
تنها تلاش انیمیشن دیزنی در سال 2019 است منجمد 2 ، که انیمیشن رایانه ای است ، در حالی که یکی دیگر از بزرگترین نسخه های آن Live-Action است شیر شاه بازسازی ، بر اساس بزرگترین و بهترین انیمیشن دستی آنها. این یک یادآوری مهم در مورد فاصله دیزنی از ساخت فیلم های انیمیشن 2 بعدی است که در بیشتر دهه های گذشته اتفاق افتاده است ، اگرچه تغییر انیمیشن دستی خیلی زودتر آغاز شده است.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
داستان واقعی شکارچی شارون تیت
موفق ترین دوره در انیمیشن دیزنی اواخر دهه 80 و اوایل اواسط دهه 90 بود که دوره رنسانس دیزنی را به وجود آورد ، دوره رونق خلاقیت و کیفیت پس از سالها رانش پس از مرگ والت دیزنی. شروع با پری دریایی کوچک در سال 1989 ، دیزنی با یک اجرای باورنکردنی شاهد اجرای بزرگترین بازدیدهای خود بود - زیبایی و وحش ، علاladالدین ، شیر شاه - و چند گوهر کم ارزش نیز ، مانند گوژپشت نوتردام . این موفقیت بیشتر در دهه 90 پایدار بود ، اما در اواخر قرن شروع به خراب شدن کرد.
در اوایل 00s ، دیزنی در حال دور شدن از انیمیشن 2D بود ، و با وجود برخی تلاش ها برای احیای قالب ، مانند شاهزاده و قورباغه یا وینی پیف ، فیلم ها کاملاً موفقیت آمیز نبودند و دیزنی استودیوی انیمیشن 2 بعدی خود را در سال 2013 تعطیل کرد. دلیل عمده این امر ، ظهور انیمیشن رایانه ای به رهبری پیکسار بود که اکنون متعلق به دیزنی است. Pixar با سال 1995 جنجالی چشمگیر به پا کرد داستان اسباب بازی ، که بازی را از نظر اینکه یک فیلم انیمیشن می تواند تغییر دهد تغییر داد. هنگامی که آنها در اواخر دهه 90 و اوایل 00 شروع به تکمیل فرمول کردند ، طولی نکشید که استودیوهای دیگر از جمله دیزنی برای جبران تلاش کردند.
دیزنی شروع به کار خود با انیمیشن های رایانه ای مانند سال 2008 کرد پیچ ، و سپس سرانجام با یک دوره چهار ساله که شاهد انتشار آن بود ، پاداش خود را دریافت کرد درهم ، خرابش کن رالف ، و منجمد ، همه موفقیت های خوبی برای خانه موش بود. از آن زمان آنها آزاد شده اند قهرمان بزرگ 6 ، موانا ، زوتوپیا ، و رالف اینترنت را می شکند ، همه از انیمیشن های رایانه ای سه بعدی استفاده می کنند. حتی در اوایل دهه 00 مشاهده تفاوت نتایج گیشه بین تلاش های سه بعدی پیکسار و فیلم های 2 بعدی دیزنی کاملاً واضح است: در سال 2003 ، پیکسار در جستجوی نمو 940 میلیون دلار درآمد کسب کرد که 10 برابر بودجه آن بود. فقط یک سال بعد دیزنی آزاد شد خانه در محدوده ، که تخمین زده می شود 110 میلیون دلار هزینه داشته باشد و حتی نتوانسته آن را بازگرداند.
وسوسه انگیز است که صرفاً همه اینها را برای موفقیت در پیکسار (و بعداً حق رای دادن انیمیشن مانند شرک ) ، اما این فقط یک قسمت (مسلماً بزرگ) داستان است. خود دیزنی باید سرزنش کند: این فقط این نیست که فیلم های پیکسار درآمد بیشتری کسب می کردند ، بلکه بهتر هم بودند. این به دلیل سبک انیمیشن نیست ، بلکه تغییر تمرکز در بالای دیزنی (از جمله تولیدات سریعتر و دنباله های مستقیم تر به DVD) است و انحرافی است که انیمیشن 2 بعدی نمی تواند آنها را از آن بیرون بکشد.
در کنار ظهور پیکسار ، پیشرفت فناوری نیز وجود داشت که متعاقباً تولید ویژگی های متحرک را برای استودیوها آسان کرده است. انیمیشن 2D دستی به عنوان یک فرآیند سخت کوش شناخته شده است ، که اغلب به تیم های انیمیشن ساز زیادی احتیاج دارد و بسیاری اوقات به این معنی است که چیزها نمی توانند انعطاف پذیر باشند و تصمیمات باید خیلی زود قفل شوند. انیمیشن رایانه ای نیز هنوز یک کار مهم است ، اما به طور کلی حفظ کنترل کیفیت (به ویژه برای یک خانه بزرگ انیمیشن مانند دیزنی) و رفع اشکال در صورت اشتباه بودن یا سازندگان فیلم ، کار ساده تری در نظر گرفته می شود.
حرکت به سمت پیشرفتهای بیشتر در فناوری در هالیوود امری غیرمعمول نیست: فقط به تغییر رنگ از سیاه و سفید نگاه کنید. شرم آور است که دیزنی دیگر فیلم های انیمیشن 2 بعدی نمی سازد ، به خصوص که آنها هنوز چیزی مطابق با آن خلق نکرده اند شیر شاه یا زیبایی و وحش در قلمرو سه بعدی. اما هنگامی که فیلم های سه بعدی درآمد بیشتری کسب می کنند و از بسیاری جهات تولید آنها با کیفیت بالا آسان تر است و همچنین می توانند کلاسیک های 2D قدیمی خود را به بازسازی های زنده تبدیل کنند که یک میلیارد دلار درآمد کسب می کند ، روشن است که چرا دیزنی ساخت فیلم های انیمیشن 2 بعدی را متوقف کرده است.
تاریخ انتشار کلید- Frozen II (2019) تاریخ انتشار: 22 نوامبر 2019
- The Lion King (2019) تاریخ انتشار: 19 جولای 2019