چرا Zelda II: The Adventure of Link خیلی متفاوت بود

چه فیلمی را ببینید؟
 

Zelda II: The Adventure of Link یک چرخش سخت به سمت چپ از مدل قبلی خود انجام داد و این حق رای دادن هرگز دیگر بازی کاملاً مشابه آن را ندیده است.





حق رای دادن به شدت محبوب افسانه ی زلدا بیش از پانزده عنوان به شهرت خود رسیده است ، اما هیچ یک کاملاً شبیه قسمت دوم نیستند ، Zelda II: The Adventure of Link . موارد و دشمنان آشنا بازی را پر می کنند ، اما راه های رسیدن بازیکن به اهداف مختلف Link بسیار متفاوت از نسخه قبلی و بسیاری از جانشینان آن است ، زلدا دوم یک کلاسیک فرقه منحصر به فرد در یک لیگ خاص خود.






ماجراجویی لینک در سال 1987 در سیستم سرگرمی نینتندو منتشر شد ، با گسترش گیم پلی که در نسخه اصلی وجود دارد افسانه زلدا در سال 1986 معرفی شد. یک بازی بسیار دشوار ، زلدا دوم از آنجا که کمکی به بازیکنان سرگردان می کند مشابه نسخه اصلی است. پیوند در یک معبد ، تخلیه اما برای یک شاهزاده خانم زلدا که خوابیده است ، تخم ریزی می کند ، با جهت و جهت کمی برای تنظیم سفر خود. از آن زمان به بعد ، این بازی یک سری آزمایش و خطا است زیرا لینک از شهری به شهر دیگر می رود و به دنبال راه پیش می رود.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: افسانه زلدا: نام خانوادگی لینک چیست؟

واضح ترین تفاوت بین زلدا دوم و هر قسمت دیگر از افسانه ی زلدا سری سبک پیمایش کنار است. وقتی در شهرها و سیاهچال ها است ، لینک به سفر به چپ و راست با مناظر محدود می شود ، نه به سبک مشاهده پرنده از نوع اصلی. این تنها بازی موجود در امتیازات است که با استفاده از این دستگاه platformer ، آن را به یک عضو منحصر به فرد در تبدیل می کند زلدا خانواده. علاوه بر این ، Link همچنین به قابلیت پرش مجهز است که در غیر این صورت در اکثر بازی های دیگر وجود ندارد.






Zelda 2: What Else Adventure Link را متفاوت می کند؟

زلدا دوم کمی بیشتر شبیه بازی می کند برادران ماریو از یک زلدا به جای حمله پرش ماریو ، یک شمشیر را به جای جنگ جایگزین کنید. ماجراجویی لینک همچنین از Overworld استفاده می کند که از طریق آن Link برای پیدا کردن مکان های جدید باید ناوبری کند. هنگام مسافرت ، لینک دارای دید پرنده قدیمی خود است که توانایی پرش و تاب خوردن شمشیر او را نفی می کند و او را به هدف دشمنانی تبدیل می کند که در این سرزمین پرسه می زنند. این بازی هوشمندانه دو سبک را با هم ترکیب می کند ، و بازیکنان را مجبور می کند وقتی که تحت تأثیر این دشمنان دنیای عاطفی قرار بگیرند ، به یک رویارویی روی بیاورند و باعث می شود جهان در عین حال خطرناک ، همزمان احساس عظیم و قابل دسترسی کند.



علاوه بر چشم انداز بی نظیر ، زلدا دوم همچنین دارای یک سیستم مبتنی بر تجربه متمایز است. Link برای دشمنان شکست خورده امتیاز جمع می کند و در نتیجه رسیدن به نقطه عطفی جدید ، یک سطح بالاتر می رود. در این نقاط ، بازیکن در مورد چگونگی سطح بندی لینک کردن از جمله افزایش زندگی ، جادوگران جادویی یا افزایش قدرت حمله انتخاب دارد. اکثر زلدا بازی ها زندگی و سحر و جادو Link را به عنوان سفر افزایش می دهد ، اما ماجراجویی لینک تنها قسطی است که از امتیازات تجربه استفاده می کند.






این برای بازی بسیار خوب عمل می کند ، به بازیکنان این فرصت را می دهد که یک نقطه دشوار را ترک کنند تا بتوانند چند سطح را خرد کنند و به یک مبارزه راحت تر برگردند. اگر بازیکنان با یک چالش روبرو شوند ، خیلی سریع سیستم مبتنی بر زندگی را که منحصر به آن است کشف می کنند زلدا دوم وقتی سلامتی لینک به صفر می رسد ، او یک زندگی را از دست می دهد و در ورودی همان اتاق دوباره احضار می شود. با این حال ، اگر لینک هر سه زندگی خود را از دست بدهد ، این 'Game Over' است و او مجبور می شود به همان جایی که بازی را شروع کرده بازگردد (خوشبختانه موارد خود را حفظ می کند و پیشرفت سطح خود را حفظ می کند). این می تواند یک تجربه ناامیدکننده باشد ، اگرچه بازیکنانی که از موفقیت خود کسب می کنند قابل توجه است.



در حالی که روح بازی با تلاش آشنا آن برای Triforce of Courage دست نخورده است ، زلدا دوم در این مجموعه یک قسمت عجیب و غریب اما دشوار است. گیم پلی منحصر به فرد یک تغییر سرعت هیجان انگیز است ، با موارد و مکان های مشخص ، در حالی که هنوز چندین دشمن معروف مانند Stalfos و Lizalfos را شامل می شود. این ترکیبی استادانه از آشنا و ناآشنا است که بازیکنان دهه ها از آن لذت می برند. با توجه به واقعیت زلدا هر چند سال دوباره خود را اختراع می کند ، Zelda II: The Adventure of Link مناسب است ، با وجود آن بسیار متفاوت است.