7 روز برای مردن: نکات و نکات ساخت پایگاه دفاعی

چه فیلمی را ببینید؟
 

ساختن پایگاه در 7 روز تا مرگ برای زنده ماندن در دوران آخرالزمانی ضروری است. بنابراین در اینجا چند نکته و ترفند برای ساده تر کردن دفاع از آن آورده شده است.





با 7 روز برای مردن بودن ورود دیگری در ژانر بقای زنده ماندن در آخرالزمان ، این بازی با تأکید بر ساخت پایه و اینکه چگونه زامبی های آن فقط در ساعات شب فعالیت می کنند برجسته است. از بازیکنان این بازی انتظار می رود که برای زنده ماندن در شب منابع طبیعی ، سازه های غارت شده و به طور کلی مواد را ذخیره کنند. این بقا غالباً به معنای فرماندهی یک ساختار قبلی به عنوان پایگاه موقت است یا ساختن پایه ای برای خود از ابتدا.






مرتبط: Zombie Army 4: راهنمای مبتدیان برای بازیکنان جدید



اما زامبی ها تنها تهدید نیستند. بازیکنان دیگر نیز می توانند یک مشکل باشند. گروه های حمله به دور از ذهن نیستند و برخی از بازیکنان درست مثل جنگ با بازیکنان دیگر هستند. بنابراین حتی در طول روز ، پایه بازیکن امن نیست. بنابراین در اینجا چند نکته و ترفند وجود دارد که باید هنگام ساخت پایه به خاطر بسپارید.

مکان در 7 روز تا مرگ

وقتی اول ایجاد یا فرماندهی پایگاه ، مکان اولین چیزی است که بازیکن می خواهد درباره آن فکر کند.






فیلمی با بازی دواین جانسون و کین هارت

در نگاه اول ساختمان در یک غار یا سیستم زیرزمینی ممکن است ایده خوبی به نظر برسد. این سیستم های زیرزمینی ممکن است به طور بالقوه منبع آب را تأمین کنند و احتمالاً تشخیص آن برای سایر بازیکنان دشوار است. اما خطراتی وجود دارد که ساکنان غار باید به خاطر بسپارند. اول ، حفر تونل یا گسترش سیستم غار می تواند به طور بالقوه منجر به یک غار شود که می تواند به پخش کننده آسیب برساند و روند ساخت را مختل کند. دوم ، تاریکی غار در واقع باعث زامبی شدن خواهد شد. و سوم ، منطقه به راحتی گرم می شود. این مورد آخر می تواند به خصوص خطرناک باشد زیرا گرمای زیاد زامبی های جیغ کش را به خود جلب می کند و آنها نیز می توانند زامبی های دیگر را جذب و تخم ریزی کنند.



بنابراین تا زمانی که بازیکن نتواند تقریباً به طور مداوم زاویه زامبی را کنترل کند ، باید از غارها جلوگیری شود. گزینه دوم این است که فقط بالای سطح زمین بسازید. این قابلیت را به بازیکن می دهد تا به راحتی پایگاه را گسترش دهد و توانایی شناسایی دشمنان را از دور فراهم کند. این خاص نیست اما از آنجا که در غار بمانید کار با آن آسان تر است. اما متأسفانه ، این پایگاه ها همان مواردی هستند که بازیکنان اغلب به آنها حمله می کنند.






اما در صورت امکان ، باید پایه ای در جایی با ارتفاع زیاد و یک نقطه ورودی اصلی ساخته شود. چرا؟ زیرا نه تنها بازیکن ممکن است تهدیدات خود را از یک مایلی مشاهده کند ، بلکه محدودیت های ورود به سیستم به این معنی است که می توان از آنها به عنوان نقاط خفه بازیکنان و زامبی ها استفاده کرد.



Choke Points و تغییر مسیر حرکت زامبی در 7 روز تا مرگ

گاهی اوقات کنترل میدان جنگ مهمتر از داشتن قدرت شلیک گسترده یا یک پایگاه تقویت شده است. کنترل میدان نبرد به بازیکن امکان می دهد تا از منابع به طور مثرتری استفاده کند و مخالفان را دقیقاً در مکان مورد نیاز مانور دهد.

برای این منظور ، بازیکن باید توجه داشته باشد یا حتی مسیرهایی که زامبی های مسافرتی (و بازیکنان) می توانند استفاده کنند را به عمد ایجاد کند. سپس می توان این مسیرهای مسافرتی را با تله ها و سازه های دفاعی پر کرد که می توانند به راحتی انباشت زامبی ها را از بین ببرند یا حداقل سرعت آنها را کاهش دهند.

به عنوان مثال ، بازیکن می تواند حیاط جلوی خانه خود را با تمرکز زیاد مین پر کند ، از بالکن یا برخی از ساختمان های بلند دیگر بیرون بیاید و از زامبی ها شروع به 'شکار' بازیکن کند. شانس این است که زامبی ها مستقیماً وارد تمام مین های زمینی می شوند که از قبل تعیین شده بودند. بیشتر آنها حتی قبل از آسیب رساندن به پایگاه نیز از بین می روند. اکنون این تاکتیک کلی را با نرده ها ، برجک ها و دیگر سازه های پدافند غیرعامل ترکیب کنید و از این نقاط خفگی می توان به خوبی استفاده کرد.

ایجاد نقاط چوک و مسیرهای سفر برای بازیکنان ، کمی پیچیده تر است. هیچ یک از آنها مایل نیستند در دام زامبی ها قدم بگذارند زیرا بسیار واضح و قابل تشخیص هستند. در عوض ، تله هایی را پشت سازه های تقویت شده قرار دهید. زیرا در حالی که احتمالاً زامبی ها شامل همه ترفندهای تعیین شده توسط بازیکن می شوند زیرا آنها یک هیولای بی فکر هستند ، مهاجمان به احتمال زیاد با حمله به پایگاه به معنای واقعی کلمه به آن حمله می کنند. گاهی اوقات با حمله به آنچه آنها به عنوان آسیب پذیرترین قسمت پایگاه تصور می كنند. این احزاب حمله به طور ذاتی فرصت طلب هستند و می خواهند در اسرع وقت وارد پایگاه شوند و از آن خارج شوند.

بنابراین بازیکن مدافع چه می کند؟ به عمد منطقه ای را بسازید که هم به راحتی قابل نفوذ است و هم به دور از نقاط اصلی خفگی زامبی واقع شده است. سپس مجموعه ای از تله ها و سایر وسایل دفاعی را بلافاصله پشت سر آن که به راحتی از ساختار عبور می کند ، بسازید. این استراتژی ممکن است همیشه کارساز نباشد (به ویژه درمقابل کسانی که قبلاً چنین استراتژی هایی را دیده اند) ، اما ممکن است چند حزب حمله بیش از حد مشتاقانه را از خود دور کند.

خطوط شلیک را در 7 روز برای پاک کردن پاک کنید

درست به همان اندازه نقاط شلیک مهمترین خطوط شلیک هستند - مناطقی که بازیکن می تواند به راحتی از فاصله امن به سمت دشمن شلیک کند. زیرا در حالی که تلاش برای پنهان شدن از زامبی های پایگاه ، در حالی که اجازه می دهد همه تله ها بیشتر کار را انجام دهند ، خوب و خوب است ، اما گاهی اوقات بازیکن می تواند بهتر از عهده مقابله با مشکلات برآید. آنها می توانند زامبی ها را از بین ببرند قبل از اینکه آنها به پایگاه صدمه بزرگی بزنند ، قبل از اینکه خیلی نزدیک شوند ریدرها را انتخاب کنید یا حتی با جلوگیری از دور شدن بیش از حد دشمنان در داخل پایگاه ، فقط هزینه منابع را کاهش دهید.

بنابراین ممکن است بازیکن برای سرمایه گذاری در ساخت یک برج تیرانداز یا یک بالکن در معرض دید خوب باشد. جایی که از دسترس زامبی ها خارج است اما هنوز به اندازه کافی باز است تا بازیکن بتواند تیراندازی را شروع کند. به طور خاص ، مشخص شده است که سیستم های پیاده رو میله آهنی به راحتی شلیک می شوند در حالی که هنوز به بازیکن اجازه مانور می دهند.

ظرف 7 روز ساختگی چندین ظرف ساختگی داشته باشید

این نکته فقط در مورد مهاجمان بازیکن اعمال می شود اما برای محافظت از تجهیزات ، اسلحه ها و سایر غنائم بازیکن فوق العاده مهم است. به بیان ساده تر: ظرف ذخیره سازی مورد نظر را اسپم کنید اما فقط یک یا دو مورد را غنیمت بگذارید. گاوصندوق ، کمد یا حتی صندوق های ذخیره سازی استاندارد ، داشتن چندین ظرف مشابه می تواند برای جلوگیری از سرقت مهاجمان از هر آنچه بازیکن برای به دست آوردن آنها استفاده کرده ، مفید باشد.

مهاجمان می توانند به راحتی (یا نه خیلی راحت) به هر کانتینر نفوذ کنند ، اما اگر مهاجمان متوجه شوند که مجبور هستند به چند ظرف شکنی بروند ، به راحتی خسته کننده می شود. وقتی می فهمند که مجبورند وقت خود را برای یافتن ظرفی که در واقع چیزی دارد تلف کنند ، ممکن است برخی فقط تسلیم شوند و به پایگاه دیگری حمله کنند. اما حتی حمله کنندگان مداوم نیز در تلاش برای یافتن کانتینر مناسب وقت تلف می کنند. زمانی که بازیکن می تواند برای کشف و مراقبت از مهاجمان خانگی استفاده کند.

7 روز برای مردن در رایانه در دسترس است