اجداد: نقد و بررسی ادیسه انسان: پیوندی که ارزش از دست رفتن آن را ندارد

چه فیلمی را ببینید؟
 

نیاکان: اومدی انسان ها یک بازی سرکش درباره تکامل انسان است ، مملو از فرصت های چالش و داستان سرایی برای زنده ماندن.





برای هر کسی حتی کمی در مورد به عهده گرفتن نقش یک انسان شکن شیفته ، اجداد: ادیسه انسان یک تجربه کاملاً منحصر به فرد و پیچیده است ، اما گیمرهای بی صبر ممکن است با سختی بی رحمانه یا تأکید بر اهداف خودگردان کوتاه بیایند.

نوآوری بر اساس شکست گذشته بنا شده است. هرگونه پوشش کتبی از بازی جدید از قاتلان عقیده مغز متفکر Patrice Désilets و تیمش به دنبال این نیستند که از این مخوف ترین استاندارد گیم پلی شکار آیکون استفاده کنند که سری فیلمهای پرفروش او ریشه گرفته ، رواج یافته و در اعماق خاک فرو رفته است. هر سال از آن زمان ، گیمرها مورد استقبال گسترده ای از مجموعه های جعبه گشودنی جهان باز قرار می گیرند ، با ارتقا up روشمند ، تمام تلاش خود را برای استتار گیم پلی تکراری انجام می دهند. اجداد: ادیسه انسان بسیار دور از آن سبک از گیم پلی است ، با احساس کلی کشف حیرت زده و تأکید بر اکتشاف و تکامل در اینجا کاملاً منحصر به فرد ارائه شده است. این یکی دیگر از پوست پوست نیست قاتلان عقیده ، اما یک ببر از یک نوار کاملا متفاوت است.






چه زمانی دوست داشتن شما اشتباه است که در سال 2019 بازگردید

زمین آسانسور برای اجداد احتمالاً ترکیبی از سیم بقا را با تکامل گونه های انسانی ذکر می کند. در حالی که این توصیف در سطح پایه کافی است ، بازی به یک رویکرد بسیار ویژه به آن ایده احتیاج دارد ، یکی از آنها نیاز به فاصله قابل تأمل و درگیری بیمار با کارهای مختلف داخلی دارد. به جای اینکه یک شخصیت مستقل خاص را که مسئول یک گروه است ، اجداد بازیکنانی را می بیند که در یک نقطه از 10 میلیون سال گذشته ، جمعی از انسان کشی های بدوی را هدایت می کنند ، بیدار و آسیب پذیر در یک جنگل بدون راهنمایی مستقیم در مورد چگونگی پیشرفت سریع به مرحله بعدی رشد.



مرتبط: مرور دروغ گفتن: داستانی کاملاً غوطه وری و تعاملی

قاتلان عقیده احتمالاً یک نقطه مرجع ضعیف است ، اگرچه انسان بشر شما می تواند نشانه های محیطی را دنبال کند تا یک فیلمبردار آشنا در چرخش دوربین را که یک نقطه تمرکز را فعال کرده است ایجاد کند. جدا از این موارد نوشتاری ، اجداد اصلاً هیچ نوع دستی دیگری را ارائه نمی دهد. شما گروهی از انسان کشی های ابتدایی را مدیریت می کنید و می دانید که برای زنده ماندن در طبیعت چه چیزهایی لازم است ، که ممکن است شامل ترکیب انواع مختلف مواد آلی برای ایجاد ابزار یا آزمایش مواد غذایی موجود در بالای تاج پوشش جنگل و امید به هضم ایده آل باشد.






هر چند برخی تفاوتهای اساسی این سفر را جدا می کند. مهمتر از همه، اجداد دارای حداقل صوتی و متنی داستانی و تنها باری که حتی کلماتی را روی صفحه مشاهده می کنید در مورد دستاوردهای مبهم (مانند ضربه زدن به حیوان با سنگ خاص یا استفاده صحیح از یک ابزار). نه ، روایت اصلی شامل پیشرفت جغرافیایی قبیله شما در هنگام حرکت از یک بایوم به دیگری است ، و هر خلاصه ای دیکته شده فقط هنگام بازی در داخل سر خود اتفاق می افتد ، زیرا این بازی از هرگونه داستان سرایی نامعقول جلوگیری می کند ، محتوایی که برای چند حرف بی ارزش باقی می ماند سینماییک همانطور که بیشتر و بیشتر به منظره می روید.



تجربه بازی در بعضی مواقع می تواند کاملاً خصمانه احساس کند. اگر شکارچیان ظاهر شوند و قبیله شما را یکی یکی از هم جدا کنند ، ممکن است بازی را کاملاً از دست بدهید ، که ممکن است یک بازنشانی کامل باشد. قبل از اینکه فکر کنید این باعث می شود اجداد نوعی سرقت ، وقوع آن نسبتاً دشوار است و احتمالاً نیاز به رویکردی نادان و احساساتی دارد ، اما ممکن است. تا زمانی که مراقب نخستی های هم نوع خود باشید و یاد بگیرید چگونه با هرگونه شکارچیان مجاور که قبیله قبیله خود را شکار می کنند ، کنار بیایید ، پیشرفت آهسته ای در هر نوع ارتقا و ضایعات پیشرفت جغرافیایی خواهید داشت. اگر از پایان زودهنگام خود جلوگیری کنید ، انتخاب تکامل برای نسل بعدی هر یک از انسان کشی ها بزرگان می میرند ، بزرگترها پیر می شوند و کودکان به بزرگسالان روی می آورند. در هر زمان حتی می توانید یک نقطه تکامل را انتخاب کنید ، که قبیله شما را مطابق با پاداش های خاص ارتقا دهد ، یک میلیون سال یا بیشتر شما را به سمت بالا سوق دهد اما شما را به دلیل عدم پیشرفت گام با انتظارات واقعی اجداد ، مجازات کند.






سرانجام ، با دیدن هر یک از زحمات پیشرفت پر زحمت خود را سرگرم می کنید. این می تواند به معنای کاوش در آینده برای یک شهرک جدید با خدمه کوچکی از انسان کش ، مقابله با تهدیدها و جستجوی نشانه ها و منابع آب تمیز در فاصله دور باشد. حتی پس از فهمیدن نحوه ساخت سلاح و ابزار ، هیچ یک از اعضای یک قبیله احساس قدرت نمی کنند و به طور فزاینده ای از حیوانات شکارچی و حیوانات طعمه خصمانه برای آزمایش مهارت های شما از مناطق ناشناخته خارج می شوند. شکار و حمله به این موجودات مدتی طول می کشد تا به آن عادت کنیم ، اما نوعی مکانیک تصادفی تضمین می کند که ذبح کرگدن یک کار ساده با فشار دادن سریع یک دکمه نیست - گاهی اوقات یک انسان کش باید برای قبیله بزرگ از بین برود تا پایدار بماند .



تعداد مکانیک پیشرفت در موجود است اجداد بسیار فراتر از محدوده این بررسی است ، و به نظر می رسد که بازی از پنهان کردن مهمترین اسرار سطح بندی خود لذت می برد. از نظر پیشرفت ، همراه داشتن یک پستاندار نوزاد به پشت و یا داشتن نزدیکی با داشتن انرژی عصبی به شما اعطا می شود و مقدار کافی از آن را در هنگام باز کردن قفل ارتقا می دهید ، توانایی های خاصی را تقویت کرده یا توانایی های جدیدی را در طول سفر یاد بگیرید. شبیه به طومارهای بزرگتر به طور معمول ، انجام اقدامات خاص معمولاً همان چیزی است که برای تکامل و در دسترس قرار دادن اقدامات اساسی سطح بالاتر لازم است. اگر می خواهید صاف بایستید و برای مدت طولانی تری روی دو پا راه بروید ، کافی است نکته ای را قدم بگذارید تا دو پا بیشتر بروید.

به نظر ساده می رسد ، اما عدم ذکر دست در بالا به این معنی است که بعضی از قسمت های بازی گاهی اوقات خیلی مبهم و انحرافی احساس می شوند. به زودی ، بازیکنان شروع به جمع آوری آنچه از آنها انتظار می رود ، یا ایده آل ترین مناطق در نقشه برای حل و فصل جدید. تکه های محیط ممکن است چنان خصمانه به نظر برسد که تعهد به یک خانه جدید یک تصمیم استراتژیک شدید باشد ، یک کار خطرناک که می تواند منجر به خسارات زیادی شود. آیا Machairodus وجود دارد که یک سوراخ آبیاری را در این نزدیکی دنبال می کند؟ ممکن است مجبور باشید قبل از نفس راحتی در خانه جدید مستقیماً با آن کنار بیایید و نادیده گرفتن آن برای بررسی بیشتر به معنای مبارزه با حملات دوره ای به برادرانتان است.

اگر برای طبقه بندی نحوه استفاده از یک کلمه وجود داشت اجداد بازی می کند ، به آرامی . یادگیری نحوه ترکیب ، تعارض و تعارض عناصر مختلف محیط با یکدیگر ، زمان بر است. باران سرد می تواند مانع پیشرفت شود ، تا زمانی که گیاه خاصی پیدا کنید که با این وضعیت خنثی کند. تابش مستقیم نور خورشید ساوانا ، استقامت شما را به خطر می اندازد ، اما ترکیب برخی از ابزارها با منابع خاص می تواند به محافظت در برابر آن نیز کمک کند. در هیچ لحظه خاصی از این پاسخ ها به طور کامل برای شما ارائه نمی شود - آنها در حالی که سعی در برخورد سنگ با گیاهان ، گیاهان در برابر سنگها ، گیاهان در برابر گیاهان و غیره و غیره دارید ظاهر می شوند.

به عنوان یک سیم بقا ، اجداد پیچیده و شایسته است ، اما همچنین طعمه بسیاری از مواد قابل پیش بینی و ناامیدی ژانر می شود. برجسته کردن مورد خاصی که می خواهید آن را تحویل بگیرید می تواند ساده یا نزدیک به غیرممکن باشد و ورودی های اشتباه ممکن است باعث سقوط غم انگیز یک درخت هنگام چرخش در جنگل یا ضد حمله سو هدایت ناخوشایند روی کرگدن شود. این موارد جریان مورد نظر بازی یا گرایش آن را به اتفاقات ناگهانی کاملاً زیر و رو نمی کنند ، اما می توانند کاملاً دلسرد کننده باشند ، مخصوصاً وقتی که حس راحتی متعادل را به یک درک ناامیدکننده برای زنده ماندن در عرض چند ثانیه متمایل می کنند.

تاریخ انتشار فصل دوم حمله به تیتان

در صفحه مکث ، بازیکنان ده ها نکته و ترفند را مشاهده می کنند که ممکن است در سفر حماسی خود از نقطه A به نقطه B به آنها کمک کند ، اما نکات زیادی وجود دارد که به صورت ظریف و هوشمندانه تری ارائه می شود. رسیدن به خواب به شما امکان می دهد ر dreamیای قبیله خود را تماشا کنید ، با تصاویر متلاطم نکات جزئی اما معنی دار در مورد چگونگی پیشروی را نشان می دهید ، و نشانه های شنیدنی به شما اطلاع می دهند که در صورت حمله با سلاح ممکن است موفقیت دیگری را تغییر دهد یا به طور بالقوه هدف را هدف قرار دهد. حس یادگیری هرگز احساس سطح سطحی نمی کند ، اما غیرمنطقی نیست که انتظار داشته باشید که تکنیک های حیاتی ممکن است از یک سفر موفقیت آمیز در طول بازی فرار کنند ، فقط به این دلیل که موارد صحیح را با هم ترکیب نکرده اید یا از آنها به روش های بسیار خاص استفاده نکرده اید.

موسیقی متن فوق العاده ای است که با درک ناامیدکننده و تلو تلو خوردن همراه است و به طرز ماهرانه ای با هر بیوم جدید تغییر مکان می یابد. این دقیقاً رویه ای نیست ، اما به نظر می رسد که همینطور است ، با آکاریناها ، فلوت ها ، طبل های قبیله ای و گروه های کر وارد عمل می شود و از آن خارج می شود. به نظر می رسد انسان بشر شما به اندازه کافی احساساتی باشد که قابل خواندن باشد ، بوی شیرین یک منبع خوراکی جدید را کاملاً لذت می بخشد یا هنگام تشنگی گلو را در آن می گیرد. آب و هوا تا آنجا که ممکن نیست قابل پیش بینی است و یک روز سپری شده در غار جنگل و ساخت سلاح ها با آسمان هایی که بیرون از آن ترک خورده اند ، به راحتی مناسب هستند و هر بیوم جداگانه در بازی احساس می شود که با دقت طراحی شده و غنی است و شکوفا می شود.

مهمترین مسئله در مورد بازی مجموعه اشکالات آن است که البته انتظار می رود. درگیری با همنوعان انسانی در مسیر رسیدن به یک مکان جدید ممکن است دشوار باشد و اغلب خوردن یک مورد یا استفاده از آن را برای محافظت از خود در برابر عناصر انکار می کند. این به اندازه کافی غیرقابل پیش بینی است که تحریک کننده باشد ، و ممکن است شما به راحتی کنترل شخصی متفاوت از انسان را برای استفاده خود از یک منبع کنترل کنید ، اما منطقی است که در ماه های آینده انتظار چند وصله برای بهبود دوره ای هوش مصنوعی همراه داشته باشید. با این حال ، برای آنچه ارزش دارد ، عملکرد آنها بیشتر از انتظار در این نسخه پرتاب نیست.

این بررسی دقیق بوده است تا از هر چیزی در حوزه اسپویلر جلوگیری شود. در بازی های دیگر ، این ممکن است ضربان داستان دراماتیک یا قدرت پنهانی پنهان باشد ، اما اجداد ظاهراً به هیچ یک از اینها توجهی ندارد. این روایت به اندازه مساوی ، شخصی و حماسی را احساس می کند ، جایی که مبارزه با شکارچیان سرسخت در یک شهرک جدید می تواند یک ساعت کامل از زمان بازی را تشکیل دهد ، و شما می توانید همان مدت را در تلاش برای کشف نحوه استخراج عسل از کندوی زنبور عسل بگذرانید.

مقایسه خیلی خیلی کم است اجداد ، و ظرفیت آن برای داستان نویسی غیر کلامی به نظر نمی رسد هرگز تزلزل کند ، و مسیر عبور از مناطق مختلف آن به همان اندازه جذاب و خطرناک است. با چندین سیم کارت بقا و بازی های جهان باز ، اجداد: ادیسه انسان واقعاً مانند یک بازی یک نوع ، مراقبه در مورد تکامل احساس می شود که به همان اندازه از تحقیقات علمی و انواع بازی هایی که این روزها بیشتر ما بازی می کنیم ، حاصل می شود. برای هر کسی که حتی کمی در مورد به عهده گرفتن نقش یک انسان شکن شیفته جذابیت داشته باشد ، این یک تجربه کاملاً منحصر به فرد و پیچیده است ، اما گیمرهای بی صبر ممکن است با سختی بی رحمانه یا تأکید بر اهداف خودگردان کوتاه بیایند.

اجداد: ادیسه انسان نسخه های PS4 و Xbox One در تاریخ 27 آگوست در فروشگاه Epic Games منتشر می شوند ، انتظار می رود نسخه های PS4 و Xbox One در دسامبر 2019 منتشر شوند. یک نسخه دیجیتال از رایانه شخصی برای اهداف بررسی در اختیار Screen Rant قرار گرفت.

رتبه بندی ما:

4 از 5 (عالی)