Assassin's Creed Valhalla تنوع ساختاری ندارد

چه فیلمی را ببینید؟
 

Assassin's Creed Valhalla به دلیل درخت مهارت جدید و عدم تنوع در چرخ دنده ، از تنوع ساختاری فوق العاده ناامیدکننده ای برخوردار است.





فیلمی با کوین هارت و دواین جانسون

Ubisoft یک تغییر کاملاً جدی در سیستم مهارت ایجاد کرد Assassin's Creed Valhalla و به خصوص خوب نبوده است. همانطور که این سری به بازی ای تبدیل شد که به شدت به عناصر RPG متکی بود ، ساخت و ساز یکی از جنبه های مهم جدید قاتلان عقیده بازی ها تا به حال.






که در Assassin's Creed Origins ، بازیکنان با درخت مهارتی آشنا شدند که به آنها امکان می داد از یک سبک بازی خاص ساخته شوند ، و با افزایش آمار از سلاح های آنها تکمیل می شود. این سیستم در ادامه گسترش یافت Assassin's Creed Odyssey ، جایی که هر قطعه دنده آماری داشت که سبک انتخابی بازیکن را تقویت می کند. نحوه انتخاب بازیکنان برای ایجاد شخصیت خود مشخص کرد که قدرت آنها در تیراندازی با کمان ، غوغا یا مخفی کاری است. اگرچه توازن در هر سه مورد بسیار خوب بود ، اما تخصص در یک سبک خاص بازی بسیار متفاوت از گیم پلی را تجربه می کرد و بازیکنان را ترغیب می کرد چیزهای جدید را امتحان کنند. این سطح از ساخت و ساز برای هر RPG مهم است ، اما تقریباً در آن وجود ندارد Assassin's Creed Valhalla .



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: چرا بهترین دوست مرد Assassin's Creed Valhalla بهترین است

درخت مهارت به طور کامل مورد بازنگری قرار گرفته است Assassin's Creed Valhalla تا جایی که ممکن است حتی دیگر درخت نباشد. در بازی های قبلی ، بازیکنان باید با دقت انتخاب کنند که کدام مهارت را می خواهند باز کنند یا کدام آمار را روی دنده می خواهند ، اما این فقط چنین نیست. بازیکنان امتیازات مهارتی زیادی کسب می کنند Assassin's Creed Valhalla که یک بازی کامل در بازی باعث می شود بازیکن قفل همه چیز را باز کند. با تمام مهارت های بازی و تغییرات آماری بازی در درخت مهارت ، همراه با Assassin's Creed Valhalla's عدم تنوع دنده ، ساخت کار تا حد زیادی غیر ضروری است. فضای سفارشی سازی با رونز و پاداش چرخ دنده وجود دارد ، اما همه اینها با هم کار می کنند و Eivor به طور حتم در همه چیز عالی است.






Assassin's Creed Valhalla فاقد پیشرفت کلی است

هیچ حس واقعی پیشرفت در وجود ندارد Assassin's Creed Valhalla اصلاً هنگامی که بازیکنان زره یا سلاح مورد علاقه خود را پیدا می کنند ، با کسب منابع می توان گاهاً آنها را ارتقا داد ، اما تقریباً هرگز دلیلی برای تغییر چیزی وجود ندارد. این را با این واقعیت ترکیب کنید که بازیکنان دائماً در حال ایجاد قدرت جهانی هستند و تقریباً حتی دلیلی هم برای تراز کردن وجود ندارد. هیچ وقت جایی وجود ندارد که بازیکنان انگیزه داشته باشند تا سبک های بازی جدید یا ساخت جدید را امتحان کنند زیرا همه اینها یکسان هستند و این می تواند منجر به Assassin's Creed Valhalla پس از مدت زمان طولانی بیات می شود جدید قاتلان عقیده عناوین به طور حتم منجر به غلبه بر بازیکن می شوند ، اما برای رسیدن به آنجا معمولاً کار طول می کشد و این بار فقط اینگونه نیست.



شرم آور است زیرا Assassin's Creed Valhalla's گیم پلی و مبارزه واقعا سرگرم کننده است. این بازی به سبک پستی و وحشیانه ای ارائه می شود که با موضوع وایکینگ پیش بینی شده بود ، اما سیستم های اطراف آن ضعیف هستند. راه Assassin's Creed Valhalla مهارت ها و آمارها را درمان می کند و اساساً بازیکن را به یک خدای نورس تبدیل می کند و این تنها راه واقعی برای بازی احساس می شود ، زیرا گیم پلی مخفی کاری نوعی بد است. فقدان توانایی واقعی ساختن صنایع دستی در Assassin's Creed Valhalla ناامیدکننده است ، زیرا احساس می کند بازیکنان به یک سبک بازی خاص تبدیل می شوند و در طول یک بازی بسیار طولانی ، این لزوما چیز خوبی نیست.