Breath Of The Wild 2 می تواند ایده های استفاده نشده زیر آب BOTW را به دست آورد

چه فیلمی را ببینید؟
 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild مکانیک های زیرآبی بلااستفاده ای داشت که در صورت استفاده صحیح نینتندو از آنها می توان در دنباله اجرا کرد.





گیمرها معمولاً از تجربیاتی لذت می برند که در آنها آزادی تصمیم به آزمایش و مقابله با شرایط را بر اساس تصمیمات خود دارند و به همین دلیل است افسانه زلدا: نفس وحشی چنین موفقیتی بود این بازی از زمان انتشار با مکانیک های انقلابی جدید مانند سرنشین و کوهنوردی باز تعریف کرده است و چندین بازی موفق از این ایده ها استفاده کرده اند و در دنیای خود گسترش یافته اند - مانند چگونگی Immortals Feynx Rising بخشهای زیر آب را به آن اضافه کرد BOTW- گیم پلی سبک از قضا به اندازه کافی ، نفس وحشی برخی از ایده های زیر آب استفاده نشده Breath of the Wild 2 ممکن است به جای آن پیاده سازی شود.






برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

نفس وحشی تکان خورد افسانه زلدا فرمول با حذف محدودیت های خطی اقساط قبلی. بازیکنان واقعاً از توانایی مسیریابی کاملاً به تنهایی از طریق نقشه لذت می بردند ، اما همچنین با لیست طولانی فعالیت های خود از آزادی که برخوردار بودند لذت می بردند. با گنجاندن کوهنوردی ، سر خوردن ، پخت و پز ، و حتی سوار بر حیوانات تصادفی ، نفس وحشی شامل گزینه های زیادی برای بازیکنان برای تعامل با محیط. با این حال ، عجیب بود که ببینیم مکانیک شنا چقدر محدود است نفس وحشی بود.



مربوط: Zelda: Breath Of The Wild به بازی Boy Boy Color در New Demake می آید

فیلم جدید جومانجی کی میاد

آیا شما می دانید بازی؟ ویدئویی را در YouTube منتشر کرد که جزئیات چگونگی برنامه نینتندو برای گنجاندن بخش های زیر آب در آن را شرح می داد نفس وحشی . در بیشتر 3D زلدا غرق شدن در زیر سطح آب امکان پذیر بود ، و مناطق مختلف و سیاه چال ها حداقل تا حدی در زیر آب انجام می شد. ماسک Majora و شاهزاده خون آشام حتی شامل توانایی های جدیدی برای Link بود که وی را به ویژه در زیر آب متحرک می کرد. نفس وحشی ممکن است گزینه های Link در خارج از آب را گسترش داده باشد ، اما این بازی یکی از محدودترین مجموعه های حرکت شنای Link را از آن زمان دارد بادگیر . با این حال ، برنامه های سازندگان برای ایجاد بخش های زیر آب در نفس وحشی هنوز هم می تواند در BOTW 2 .






حداکثر lvl در مرز 2 چیست

نینتندو چگونه می تواند محتوای زیر آب را در Breath Of The Wild 2 پیاده سازی کند

که در نفس وحشی ، یک اشکال در Lurelin Village وجود دارد که به بازیکن اجازه می دهد زیر سطح مات اقیانوس را ببیند ، و این مجموعه ای گسترده از صخره های مرجانی و ماهی را نشان می دهد که غیر از این دیده نمی شود. این امر القا می کند که در برخی از مراحل پیشرفت ، بازیکنان مانند گذشته در زیر امواج شیرجه می زدند زلدا بازی ها ، که می تواند در بسیار جالب باشد نفس وحشی .



شاید در BOTW 2 ، بازیکنان می توانند غارهای زیر آب پر از هیولاهای دریایی را برای جنگ و غارت برای جمع آوری کشف کنند. می تواند مجموعه ای از جیب های هوا یا حتی حباب هایی باشد که اکسیژن رسانی فرد را دوباره پر می کند ، بنابراین نیازی به دائمی سطح آمدن نیست. نفس وحشی ماهیگیری همچنین می تواند توسعه یابد ، زیرا بازیکنان می توانند زندگی آبزیان Hyrule را در اعماق نوشیدنی دنبال کنند. برای افزودن این موارد ، بازیکنان باید بتوانند در زیر آب عکس بگیرند ، بنابراین نینتندو می تواند تعداد بیشتری از آن موجودات دریایی را به Hyrule Compendium اضافه کند.






با گسترش ، حتی می تواند چیزی به اندازه یک جانور الهی واقع در زیر آب وجود داشته باشد. مشخص نیست که چه نوع سیاه چال هایی ممکن است در آن ظاهر شوند Breath of the Wild 2 ، اما ممکن است بسیار جذاب باشد که به یک سیاه چال کاملاً غرق در آب بروید. برای تشویق آزادی که همراه با این سبک جدید است زلدا ، شاید بازیکنان هنوز در زیر آب به رونهای خود دسترسی داشته باشند ، که می تواند به یک معما جذاب و برخوردهای جنگی بی نظیر منجر شود.



به عنوان مثال ، می توان نگهبانان منحصر به فرد چتر دریایی را داشت که با حملات اصلی مبارزه می کنند و لینک را مجبور می کنند تا از حرکت زیر آب خود برای گول زدن و ضد حمله با ران مناسب استفاده کند. فراتر از آن ، توسعه دهندگان می توانند بخشهایی را شامل شوند كه پیوند ممکن است نیاز به تغییر جریان در آب یا شاید حتی دما داشته باشد (به عنوان مثال با Cryonis Rune). نفس وحشی به وضوح ایده های ابتکاری زیادی داشت که صنعت را متزلزل می کرد ، اما همچنین واضح است که ایده های استفاده نشده بازی می تواند تأثیر زیادی بر کیفیت BOTW 2 .