Divinity: Original Sin 2 - راهنمای کلاس Rogue (نکات و ترفندها)

چه فیلمی را ببینید؟
 

قبل از اینکه آنها بدانند شما آنجا هستید وارد شوید ، بعد از اینکه هیچکس ایستاده نیست بیرون بروید. در اینجا نحوه بازی سایه زن مهاجم است که Rogue در Original Sin 2 است.





یک مکان آرام قسمت 2 تاریخ انتشار

اگرچه ممکن است با آزاد شدن وضعیت تغییر کند Baldur's Gate 3 ، نزدیکترین چیزی که می توان به برگزاری یک جلسه کامل Dungeons & Dragons روی کنسول داشت با بازی است Divinity: Original Sin 2 . این فقط یک بازی فانتزی مبتنی بر نوبت نیست - آنهایی که به هیچ وجه در آخرین نسل کنسول غیر معمول نیستند. اصلی Sin II به طور کامل برخی از ویژگی های جذاب و لذت بخش از تجربیات RPG بالای جدول را به تصویر می کشد. این ویژگی های اصلی TTRPG را به عنوان مثال استفاده می کند طیف گسترده ای از توانایی ها ، زره پوش و لباس قابل تنظیم بی پایان ، و لحنی که با دقت مرز بین حماسی فانتزی بالا و کمدی goofball (نقطه پایان طبیعی برای هر مبارزات Dungeons & Dragons) را طی می کند. به ویژه قابل توجه است که پورت کنسول در برابر نسخه اصلی کامپیوتر مقاومت می کند ، حفظ پیچیدگی با یک ساختار کنترل مناسب و کارآمد. D&D دیجیتال با هر سنجشی یک هدف دشوار است ، اما گناه اصلی 2 با ایجاد طیف باورنکردنی از گزینه های سفارشی سازی ، احساس و سرگرمی را ناخن می زند.






مرتبط: دروازه Baldur's Gate 3 توسط توسعه دهندگان Divinity: Original Sin 2



این سفارشی سازی حتی هنگام کار در کلاس های شخصیت از پیش ساخته شده بازی مهم است. در حالی که این سیستم واقعاً یک سیستم اختلاط و تطبیق است ، روشهایی وجود دارد که حداکثر تواناییها را برای متناسب کردن با یک نمونه اولیه دارد ، و نقش پر ارزشی را در مهمانی پر می کند. برای بعضی ها بهترین مکان در خط مقدم به عنوان یک شوالیه زره پوش است و برای بعضی دیگر خطوط عقب به عنوان یک جادوگر طلسم زنی. اگرچه برخی ترجیح می دهند آن را مخلوط کنند ، از سایه بزنند و به محض آسیب رسیدن به تاریکی بازگردند و دشمن را همیشه روی انگشتان خود نگه دارند. این هنر سرکش است ، کلاس مهاجم یواشکی و تیز که در مقابله با آسیب و تحرک بی نظیر برتری دارد. این راهنما با هدف ارائه راهنمایی ها و ترفندهایی برای بازی در یک سرکش ، کمک می کند تا بازیکنان در ایجاد backstabber عالی خود ، کمک کنند Divinity: Original Sin 2 .

Divinity: Original Sin 2 Rogue Creation

مانند هر انتخاب کلاس در گناه اصلی 2 ، هیچ گزینه صحیحی برای نژاد شخصیت وجود ندارد ، اما برخی از آنها کمی بیشتر از دیگران مفید هستند. کاراکترهای کوتوله بسیار خوب کار می کنند - افزایش ذاتی نژاد 1+ به دزدکی حرکت باعث تعهدات بعدی بعداً برای توانایی تقریباً لازم برای سبک بازی سرکش بسیار سنگین موقعیت می شود. الف ها نیز کاملاً م effectiveثر هستند. اگرچه دست انداز Loremaster چیزی شبیه به نوشتن است ، اما مهارت Flesh فوق العاده مفید است و به خوبی با مهارت Adrenaline Rogue جفت می شود تا یا از افت بعدی AP عبور کند و یا یک دور سنگین عملیاتی ایجاد کند. در حالی که مطمئناً هنوز هم قابل بازی است ، Human، Lizard و Undead Rogues مزایای مستقیم سودمندی برای کلاهبردارهای خالص ارائه نمی دهند ، اما می تواند برای کسانی که مایل به ساخت و سازهای مستقیم تر با محوریت مبارزه هستند ، به ویژه انسان ها از نظر توانایی بسیار متنوع هستند.






هنگام تقسیم امتیازات ، عاقلانه است که ابتدا Finesse و Constitution را در اولویت قرار دهید. Finesse توانایی حاکم بر درخت مهارت Scoundrel است ، توانایی های اصلی هسته ای که Rogue را م effectiveثر می کند و همچنین باعث افزایش خسارت به سلاح های سبک تر مبتنی بر Finesse می شود که برای کلاس مناسب ترین هستند. قانون اساسی به ویژه برای جبران محافظت کمتری که توسط زره های سبک ارائه می شود بسیار مفید خواهد بود - اگرچه این نباید مهمترین نکته برای کلاس باشد ، داشتن یک استخر بهداشتی خوب برای استفاده مجدد می تواند شخصیت را به اندازه کافی بخرد تا از خطر خارج شود. Wits همچنین ارزش دارد که برای افزایش آسیب های قابل توجه Rogues ، و همچنین اطمینان از موقعیت اولیه ابتکار عمل برای حفظ موبایل ، چند نکته را کنار بگذارید. قدرت اگرچه به طور استثنایی مرتبط نیست ، اما می تواند برای تقویت ظرفیت حمل و نقل و توانایی به دست آوردن سلاح های سنگین تر مفید باشد. گرچه زره های سنگین هرگز به ویژه برای کلاس مفید نخواهند بود ، اما اطمینان حاصل کنید که بازیکن همیشه می تواند به بهترین زره های سبک دسترسی پیدا کند و در یک درگیری مستقیم بایستد یا خودش را بگیرد.



الان که جک این بازی می کنه منو می بینی

Divinity: سبک گناه اصلی 2 Rogue

در حالی که Rogue در مرکز یک نزاع برتری ندارد ، اما آنها در انتخاب اهداف و جدا کردن آنها مهارت کافی دارند. سعی کنید دشمنان را در انزوا و کسانی که در حاشیه هستند متمرکز کنید ، در حالت ایده آل از سیستم خود بی نیاز شده و پس از آسیب رساندن از خوشه های بزرگتر دشمن دور شوید. با توجه به مهارت های Scoundrel که امکان دورپوششی مخفی را فراهم می کند ، هدف قرار دادن رزمندگان دور از دسترس بسیار مفید است. بدترین سناریو این است که آنها مجبور به جابجایی می شوند ، گاهی اوقات هزینه شلیک به مهمانی را می پردازند ، بهترین حالت این است که تهدید به طور کامل برطرف شده است.






سلاح اصلی برای متخاصمین خنجر است. تحرک استثنایی ارائه شده توسط کلاس باعث می شود تا آنها منحصر به فرد برای مانور در اطراف دشمنان مناسب باشند تا خسارات زیادی را از پشت صحنه وارد کنند. به سادگی به شعاع پشت دشمن منتخب بروید (به صورت یک میدان مثلثی با نماد خنجر نشان داده شده است) و به صورت معمولی حمله کنید. توجه به این نکته مهم است که همه توانایی ها از موقعیت backstab بهره مند نیستند - بررسی کنید که آیا حمله انتخابی از تقویت کننده استفاده می کند تا اطمینان حاصل کنید که AP و زمان شارژ به هدر نمی رود. سرکش ها نیز می توانند از راه دور کاملاً م effectiveثر باشند ، اما بسیاری از مهارت های شیطان صفت به نزدیک بودن اعتماد دارند ، بنابراین می توان برای داشتن شرایط سخت فقط یک سلاح را در دست داشت.



تا آنجا که مهارت پیش می رود ، گروه Scoundrel تنوع و تحرک زیادی را ارائه می دهد. علاوه بر مهارت های شروع آدرنالین ، پرتاب چاقو و واکنش ، برخی از انتخاب های خوب و سریع Rogue عبارتند از Gag Order و Rupture Tendons. این دو با هم همکاری می کنند تا خلا whatهای کوچک کلاس را پر کنند. Gag Order اجازه می دهد تا کاربران جادویی ساکت شوند ، به بازیکن اجازه می دهد منبع اصلی خطر را کاهش داده و زمینه را برای یک درگیری فیزیکی مساوی کند ، در حالی که Rupture Tendons باعث آسیب دیدگی مداوم می شود در حالی که دشمن موثر حرکت می کند ، و مجازات هرگونه تعقیب سرکش است. علاوه بر این مجموعه مهارت ها ، به دست آوردن تعداد کمی از مهارت های هانتسمن ، مانند کمک های اولیه و عقب نشینی تاکتیکی ، برای کمک به تحرک پذیری Rogue کمی بیشتر می تواند مفید باشد.

پایان جایگزین چگونه با مادرت آشنا شدم

Divinity: Original Sin 2 اکنون در رایانه های شخصی ، مک ، ایکس باکس وان ، PS4 و نینتندو سوییچ در دسترس است.