The Division Review: یک تیرانداز بد بسته بندی شده در یک بسته زیبا

چه فیلمی را ببینید؟
 

Tom Clancy's The Division یک تیرانداز غارتگر زیبا و اعتیاد آور است که در بازی ، طراحی ماموریت و داستان فاقد عمق و نوآوری است.





Tom Clancy's The Division پاسخ Ubisoft به Bungie است سرنوشت . شاید اینگونه طراحی نشده باشد اما مقایسه ها قابل لمس و واضح است. هر دو تیرانداز جذاب آنلاین هستند که در اطراف جمع آوری و پیشرفت دنده ساخته شده اند و هر دو تجربیات همکاری PvE را از نوع PvP جدا می کنند.






جایی که سرنوشت در محیط های بیگانه آینده نگر اتفاق می افتد و از یک دیدگاه اول شخص استقبال می کند ، لشکر با نام تجاری Tom Clancy خود زندگی می کند - به هر حال از لحاظ زیبایی شناسی - و دقیقاً در نیویورک امروزی تنظیم شده است. در عوض ، این یک تیرانداز سوم شخص غارتگر است که روایتی را دنبال می کند که مبتنی بر مقابله با پیامدهای شیوع ویروسی کشنده در منهتن است که از جمعه سیاه آغاز شد. در نتیجه این حادثه ، گروهی مخفی تحت مأموریت تحریم شده توسط دولت كه مجموعاً تحت عنوان The Division شناخته می شدند ، برای حفاظت از منافع مردم فعال شدند.



آنچه در بازی ترجمه می شود بازیکنانی هستند که نقش عوامل را بازی می کنند - معادل آن سرنوشت نگهبانان - و در حال دویدن در اطراف نقشه اکثر قریب به اتفاق مردم را که هنوز ایستاده اند تیراندازی می کنند. این بهترین روش برای جمع بندی آن است. به نوعی شیوع ویروسی باعث شده تا هر وسیله نقلیه خارج از ردیابی های کمیاب هلیکوپتر از کار بیفتد ، بنابراین بازیکنان و دشمنان فقط می توانند با پای پیاده در مناطق مختلف بازی مرتب شوند. ساده سازی بیش از حد عمدی است زیرا گیم پلی واقعی آن است لشکر بزرگترین مشکل آن است

گیم پلی در مقابل مکانیک گیم پلی

لشکر فرمول آشنای دنیای آزاد خود را از جمله دیگر امتیازات کلیدی Ubisoft گرفته است Assassin’s Creed ، Far Cry ، و سگها را تماشا کنید و آن را با ویژگی های چند نفره و یک سیستم غارت و پیشرفت اعتیاد آور تطبیق می دهد. با بالا رفتن سطح بازیکنان ، تجهیزات جدید ، اسلحه ها ، مودها و لباس های آرایشی با سرعت بالایی بدست می آیند و به طور مداوم آمارها و گزینه های سبک بازی را بهبود می بخشند. به بازیکنان توصیه می شود تا حداکثر سطح خود را در بازی صرف تجهیزات دنده نکنند زیرا آنچه که قبل از رسیدن به سطح 30 بدست می آورند خیلی زود منسوخ می شود.






تصویر Division PC



هیچ کلاس پخش مشخصی در وجود ندارد لشکر . این به بازیکنان بستگی دارد که بارهای خود را بر اساس وسایل بازی یا سبک بازی خود طراحی کنند و وقتی نوبت به انتخاب و تجهیز توانایی های ویژه می رسد ، همه اینها را می توان مبادله و سفارشی کرد. بازیکنان هرگز در یک سبک بازی یا نقش خاص قفل نمی شوند ، اما بعداً درباره آن بیشتر صحبت خواهیم کرد.






10 فیلم ممنوعه و ناراحت کننده جهان

سیستم های پیشرفت و شخصی سازی پخش کننده از نکات قابل توجه در این مورد هستند لشکر اما گیم پلی اصلی مشکل ساز آن را جبران نکنید. به عنوان یک تیرانداز پوشش سوم شخص ، لشکر حداقل را ارائه می دهد. این یک سیستم پوششی است که یادآور Ubisoft است Ghost Recon: Future Soldier و سگها را تماشا کنید ، نشان دادن مسیرهای پوشش برای بازیکنان و حرکت دادن آنها از یک پوشش به جلوی دیگر با فشار دادن ساده دکمه ، و شامل یک جفت چرخ سلاح برای احضار مواد مصرفی و نارنجک است. چرخ ها مانند استفاده از نارنجک ، استفاده ناجور و ناامیدکننده ای از استفاده از این وسایل در خارج از مدیکت است و بازیکنان نمی توانند خم شوند ، دزدکی حرکت کنند یا مستعد شوند.



تیراندازی در خارج از آن امکان پذیر است که به پایین از روی پوشش یا روی اشیایی که ارتفاع آنها مناسب نیست ، شلیک به پایین امکان پذیر است ، اما با انتخاب حالت های اسلحه کاملاً تحت تأثیر عمیق آن قرار می گیرد ، از زیر بشکه های محافظ دقت و پوزه بند تا اپتیک که به بازیکنان امکان بزرگنمایی می دهد کمی یا دامنه دوربرد را مشاهده کنید. بارگیری مجدد و استفاده از توانایی های خاص می تواند به اندازه تلاش برای کنترل گوشه های تنگ با کنترل های حرکت بازیکن ، سخت باشد. از آنجا که همه چیز در لشکر چرخش در اطراف نگاه کردن به زیر بشکه است ، مکانیک های گیم پلی بازی مناسب ، اما غیر چشمگیر هستند ، به خصوص اگر با آنچه Ubisoft با تیراندازهای دیگر و اخیراً با Rainbow Six Siege .

این ممکن است یک بازی با نام تجاری Tom Clancy باشد ، اما لشکر RPG اول و مهمترین است. اثرات گلوله منجر به پرواز تعداد زیادی از دشمنان می شود که نشان دهنده خسارت وارده است و در دشمنان دشواری که تعداد سلامتی آنها زیاد است ، میله های سلامتی آنها به صورت رنگی تنظیم شده است تا میزان تهدید آنها را نشان دهد (بنفش برای افراد سرسخت ، زرد برای اسفنج های گلوله فوق العاده). تعداد دشمنان بر اساس تعداد بازیکنانی که با آنها گروه بندی شده اید مقیاس می گیرد.

هرچند که با گیم پلی واقعی اشتباه نمی شود. مکانیک های گیم پلی ممکن است هنگام استفاده از دنده های پیشرفته خوب و سرگرم کننده باشند ، اما گیم پلی - مانند کاری که بازیکنان در واقع با این مکانیک ها انجام می دهند - چنین نیست. بازی فاقد قطعات اکشن قابل توجه یا به یادماندنی است. هر نبرد شامل حمله به گروههای پیاده ثابت یا توقف حمله به پیاده نظام است. این واحدها بسته به جناح خود فقط کمی متفاوت هستند (آشوبگران در مقابل فرار از زندان در برابر 'پاک کننده ها' با شعله ور و در برابر غر زدن PMC) و نبردها به طور کلی همان بازی را دارند. آنها عمومی و کاملا کسل کننده هستند ، کاری سخت و خسته کننده فقط برای به دست آوردن امتیاز تجربه ، چرخ دنده یا باز کردن قفل بعدی.

ماموریت های داستانی می توانند یک استثنا باشند زیرا از تمام معنی بزرگتر هستند و از لحاظ طرح بندی بی نظیر هستند اما تعداد این موارد زیاد نیست. آنها همیشه شامل یک شخصیت 'رئیس' هستند که به معنای نوار بهداشتی با رنگ متفاوت و نیاز به پرتاب گلوله های بیشتر به سر آنها است ، اما این ماموریت ها را می توان با مشکلات بالاتر بازی کرد و شامل یک خواستگار برای همکاری با غریبه ها بود. و این واقعاً همان چیزی است که به آن می رسد. لشکر سخت است و کل بازی را می توان به صورت انفرادی انجام داد ، اما سرگرم کننده بودن به آنچه بازیکنان به دنبال آن هستند بستگی دارد. Co-op می تواند پاداش دهنده هرگونه همکاری باشد ، اما بازی در بازی به تنهایی کاری است که می توانید انجام دهید در حالی که حواس شما به تلویزیون یا سایر سرگرمی ها است. این به توجه و تمرکز زیاد احتیاج ندارد و طلب نمی کند.

تنظیم در مقابل داستان

بخش نقشه کاملاً باز است به این دلیل که بازیکنان می توانند به هر مکانی که انتخاب می کنند سفر کنند ، اما اگر تلاش کنند جلوتر بروند ، دوام زیادی نخواهند داشت. دنیای بازی بر اساس محدوده های سطح تقسیم شده است ، بنابراین بازیکنان در یک مسیر خطی از یک منطقه به منطقه دیگر هدایت می شوند ، و قبل از رفتن به منطقه دیگر تشویق می شوند تا ماموریت های داستان ، ماموریت های جانبی و برخوردها را در هر منطقه انجام دهند. ساختار هر منطقه به یک شکل است ، از یک خانه امن تشکیل شده است که بازیکنان می توانند مهمات خود را ذخیره کنند ، کالاها را بفروشند و مسافرت های سریع و مجموعه ای از برخوردها و ماموریت ها را انجام دهند.

طراحی های داخلی Division با جزئیات چشمگیری ارائه شده است

بازدید از خانه امن در هر منطقه اولین کاری است که باید انجام شود زیرا همه ماموریت های جانبی و برخوردها را بر روی نقشه نشان می دهد ، اولی که برای ساخت کارها پاداش می دهد و دومی به بازیکن امتیاز می دهد تا پایگاه عملیات خود را ارتقا دهد (و از این رو ، مهارت ها را باز کنید ، اما بعداً در مورد این موارد بیشتر). هر مجموعه از این وظایف در هر زمینه تقریباً یکسان است ، بنابراین بازیکنان مجبور می شوند همان گروه از ماجراهای ساده و تکراری را تجربه کنند که در عناوین دیگر دنیای باز Ubisoft مورد ضرب و شتم قرار گرفته اند.

همه آنها پیرامون دو چیز اصلی ساخته شده اند. خطوط را به سمت یک شی دنبال کنید و 'X' را فشار دهید یا همه را بکشید. گاهی اوقات بازیکنان از شیئی که 'X' را بر آن فشار داده اند دفاع می کنند و همه را می کشند ، یا گاهی اوقات در ماموریت های جالب تر ، از بازیکنان خواسته می شود که X را روی چند چیز فشار دهند و هنگام حرکت همه را بکشند. حتی یک نوع مأموریت وجود دارد که فقط جستجوی چیزهایی است که در یک محدودیت زمانی X را فشار دهید ، بدون نیاز به کشته شدن. اساساً ، شکایات سرنوشت دریافت شده برای طراحی ماموریت غیر الهام خود اعمال می شود لشکر و هیچ مبارزه ای پویا یا قطعات متفرقه ، وسایل نقلیه یا موارد دیگری برای مقابله با این مسئله وجود ندارد.

این داستان کار چندانی برای پیش بردن امور نمی کند زیرا تقریباً همه آن از طریق صدای بی صدا بیان می شود. حتی مجموعه های اجباری جهانی باز Ubisoft وجود دارد که شامل لپ تاپ ها و بیش از صد تلفن همراه است که همگی دارای صدای بی نظیری هستند که به اشاره به زندگی قبل ، حین و بعد از شیوع ویروس جمعه سیاه کمک می کند. این نکته تا حدی فراموش شود و گاهی آزار دهنده باشد که بخواهید برای جستجوی دکمه سریع فشار دهید.

آراگورن در یاران حلقه چند ساله است

و این شرم آور است زیرا توسعه دهنده Massive در تنظیمات بازی مقدار قابل توجهی کار کرده است. این نسخه غارت شده ، نیمه متروکه و پر از زباله از نیویورک برفی با جزئیات بی سابقه ای تحقق یافته است. این بازی همیشه تمرکز زیادی روی آن ندارد ، اما ورود به مترو ، بررسی فضای داخلی یک دفتر کار ، یا فقط رفتن به کوچه پس کوچه از نظر ریگ بودن بسیار خوب است که به ساخت آن کمک می کند. بخش محیط هایی که باید مشاهده کرد. این امر به ویژه از آنجا که در سکته های گسترده ، The Division مهم است نگاه کن تفاوت زیادی ندارد زیرا لشکر دقیقاً در سراسر زیرمجموعه ای از منهتن اتفاق می افتد ، همه اینها در واقع خیابان های شهری مبتنی بر شبکه هستند ، که همیشه در طرح رنگ خود پوشیده از برف و خاموش هستند.

اعتیاد غارت شده

قلابی که باعث سرگرمی می شود بخش عکسبرداری ، بازی تعاونی ، و جهان عنصر RPG است. در حالی که سطح بالا می رود ، هر آنچه افت می کند ارزش دارد. چرخ دنده ، اسلحه و مود می تواند در صورت پیشرفت ، مجهز بودن به فروش اعتبار برای خرید اقلام دیگر یا تجزیه به مواد برای ساخت. بازیکنان می توانند کاملاً نگه دارند ، حتی بیشتر وقتی که چمدان خود را بالا می آورند ، و همچنین کالاهای ذخیره شده را نیز ذخیره می کنند. درست مانند محیط ها ، هر زره برای هر نوع سلاح و اسلحه و البته لباس ظاهری نامحدودی که می توان از آن استفاده کرد ، به طور چشمگیری تحقق یافته و روی بازیکن در بازی نمایش داده می شود.

سیستم پیشرفت برای این مورد قابل توجه است لشکر و فراتر از برداشتن وسایل است.هیچ محدودیتی یا فداکاری ناامیدکننده ای وجود ندارد که با ارتقا سطح و انتخاب مهارت ها و بارگذاری ها انجام شود و شما هرگز در یک کلاس خاص حبس نمی شوید. ساختار لایه ای و در نگاه اول پیچیده در واقع بسیار شهودی و ارزشمند است.توانایی هایی که به سه بخش تقسیم می شوند: مهارت ها ، استعدادها و امتیازات ، از سطح بازیکن جدا هستند. اینها در بازی در Base of Operations (مرکز اصلی) نشان داده می شوند و با باز کردن قفل 10 بخش از بالهای پزشکی ، امنیتی و فناوری با جمع آوری امتیازات مربوط به آنها با انجام ماموریت ها و برخوردهای داستانی ، به دست می آیند.

مهارت مهمترین است زیرا نمایانگر توانایی های قابل استفاده در بازی است و بازیکنان حداکثر دو مورد از آنها را به هر یک از ضربه گیرهای کنترل کننده اختصاص می دهند (و یک پاداش سوم پس از تکمیل یک درخت فناوری). این موارد شامل مواردی مانند برجک و پوشش قابل استفاده ، بمب های چسبناک و کمک های اولیه است.استعدادها کمی مفیدتر هستند و شما ممکن است واقعاً لمس کنید که این صفحه را لمس نکنید ، اما 24 مورد وجود دارد که می تواند قفل آنها را باز کند و حداکثر چهار نفر می توانند در هر زمان فعال باشند و پاداش های خاص خاصی از جمله کاهش آسیب هنگام حرکت را نمی دهند. از پوشش به پوشش. و هدیه ها به هیچ مدیریتی احتیاج ندارند -این افراد منفعل همیشه فعال هستند که از طریق به روزرسانی Base of Operations به دست می آیند و می توانند تجربه بازیکن به دست آمده ، ظرفیت موجودی ، اثرات مواد مصرفی ، شانس غارت و غیره را افزایش دهند.

هنگامی که بازیکنان به سطح 30 رسیدند ، تمام نسخه های Base of Operations قفل باز شده و تمام توانایی های انتخابی برای شروع بازی نهایی را دارند. چالش های روزانه باز می شوند و آنهایی که همراه با کشتن دشمنان هوش مصنوعی در Dark Zone هستند ، بازیکنان را با شکل جدیدی از ارز (اعتبارات ققنوس) که برای خرید غارت و نقشه های عالی برای ساخت کار می کنند ، پاداش می دهند. این آخرین سنگ زنی است زیرا بازیکنان برای خرید کالاهای بهتر با RNG (مولد اعداد تصادفی) برای قطره غارت یا سنگ زنی برای اعتبارات ققنوس مبارزه می کنند. اگر شما به پخش مجدد بازی یا گشت و گذار در منطقه تاریک با دیگران اختصاص ندارید ، هنوز چیز زیادی برای انجام این کار وجود ندارد اما به روزرسانی ها قول می دهند که در آینده Incursions را اضافه کنید - بخش حملات همکاری را انجام دهید. بیش از دو هفته در زمان نوشتن این مقاله ، و لشکر در واقع در مورد بهره برداری های کشاورزی است تا زمانی که آنها اصلاح شوند - این دقیقاً نحوه طراحی اقتصاد است.

همیشه آنلاین

Ubisoft به شما خواهد گفت 'The Division همیشه به صورت یک تجربه آنلاین یکپارچه طراحی شده است' اما کاملاً یکپارچه نیست و همچنین نیازی نیست که همیشه آنلاین باشد. گروه بندی با سایر بازیکنان ، خواستگاری ، ترک گروه ها ، ورود به بازی و ... همه با زمان طولانی و گاهی ناامیدکننده بار روبرو هستند. و این غیر ضروری است زیرا در خارج از منطقه Dark Zone دیگر بازیکن وجود ندارد.

خیلی بد

بازیکنان می توانند انتخاب کنید برای تجربه همکاری ، با دوستان خود گروه بگیرید یا با غریبه ها خواستگاری کنید ، اما حتی اگر این کار را انجام دهید ، هیچ کس دیگری در دنیای بازی حضور نخواهد داشت. لشکر می توان کاملاً انفرادی بازی کرد و بازیکنان هرگز بازیکن دیگری را نمی بینند مگر اینکه دستی به خانه امن انتخاب کنند یا وارد آن شوند. بنابراین هنگامی که از نظر سرورهای Ubisoft تعمیر و نگهداری یا مشکلی پیش می آید ، بازیکنان حتی اگر به صورت تک نفره بازی کنند نمی توانند بازی کنند. این یک تصمیم طراحی است که وقتی صحبت از محتوای داستان می شود ، بازیکنان را آزار می دهد لشکر و همچنین اتصال همیشه آنلاین به این معنی است که بازیکنان دچار تاخیر محسوسی می شوند که مستقیماً روی گیم پلی تأثیر می گذارد. NPC های دشمن به طور تصادفی به طور تصادفی در مقابل شما تخم ریزی می کنند بنابراین در مناطق سطح بالا مواظب آن باشید و اغلب بین تأثیر گلوله و خسارت وارد شده تاخیر وجود دارد.

در منطقه تاریک ، اتصال همیشه آنلاین توجیه می شود زیرا این یک منطقه PvP است که دیدن سایر بازیکنان بخشی از تجربه است و این منطقه است که اتفاقات غیر منتظره رخ می دهد. منطقه Dark Zone که شامل منطقه قرمز رنگ قرمز نقشه بازی است ، سیستم تسطیح و ارز مخصوص خود را دارد و در آنجا بهترین دنده و سخت ترین دشمنان یافت می شوند. سایر بازیکنان معمولاً در حال دویدن هستند ، خنثی تا زمانی که به بازیکن دیگری شلیک کنند که نشان دهنده Rogue است و به همه افراد موجود در سرور اجازه می دهد آنها را بیرون بیاورند. به منظور حفظ تجهیزات دزدیده شده در Dark Zone ، بازیکنان باید آن را در مناطق خاص با پرتاب یک شعله ور و انتظار برای هلی کوپتر استخراج کنند. این عنصر منحصر به فرد جالب و شدید است لشکر که بدون شک بقیه بازی باید شبیه به آن ساخته می شد و همانطور که در فیلم زیر می بینید ، هر اتفاقی می افتد. با یک لحظه اطلاع می توانید توسط غریبه ها خیانت شوید یا نجات پیدا کنید بنابراین برای یافتن موفقیت در این زمینه ، گروه بندی با حداکثر اندازه مهمانی چهار نفر توصیه می شود.

مردی که دست جیمی لنیستر را برید

و مهم نیست که هنگام ورود به منطقه تاریک در چه سطحی قرار داشته باشید ، NPC های دشمن همیشه سخت و مقیاس پذیر تا سطح شما خواهند بود. منطقه تاریک مکان بخشنده ای نیست. اینکه Ubisoft می تواند جذابیت ماندگار Dark Zone و بقیه بازی را حفظ کند باید منتظر بمانیم اما در حال حاضر اگر توسعه دهندگان بتوانند سیستم غنیمت بازی نهایی را بهبود بخشند ، حداقل یک پایه اساسی برای تجارب همکاری وجود دارد.

هنوز هم ، با وجود مسائل واضح آن ، هیچ بحثی در مورد اعتیاد آور بودن وجود ندارد بخش تجربه همکاری تعقیب کننده بسیار غارتگر. این بنیادی است که باید در به روزرسانی ها ، گسترش ها و دنباله ها ایجاد شود ، اما خارج از جستجوی بی پایان برای چیزهای بهتر و تعداد بیشتر در صفحه های موجودی و آمار ، چیز زیادی وجود ندارد بازی برای لذت بردن اگر شما یکی از تیراندازان با داستان و کیفیت هستید.

Tom Clancy's The Division در رایانه های شخصی ، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان در دسترس است.

رتبه بندی ما:

3.5 از 5 (بسیار خوب)