مصاحبه اریک اودلداهل - Wraith: The Oblivion - زندگی پس از مرگ

چه فیلمی را ببینید؟
 

Screen Rant با کارگردان Wraith: The Oblivion - Afterlife درباره اقتباس یکی از ترسناک ترین قسمت های دنیای تاریکی در یک بازی صحبت کرد.





Wraith: The Oblivion - زندگی پس از مرگ یک بازی ترسناک VR در آینده است که یکی از ترسناک ترین قسمت های دنیای تاریکی را به یک تجربه روایی تک نفره تبدیل می کند. زندگی پس از مرگ یک بازی ترسناک با تمرکز بر رادارگریز است ، جایی که شخصیت اصلی یک Wraith است ، که باید در مکانی که در آن جان داده اند کشف کند در حالی که از سرنوشتی بدتر از مرگ به دست Specters سرگردان جلوگیری می کند.






فرانچایز World of Darkness یک RPG رومیزی با یک جهان مشترک مبتنی بر موجودات مختلف از ژانر وحشت است. شاید مشهورترین این موارد باشد Vampire: The Masquerade ، جایی که بازیکنان هنگام تلاش برای مخفی نگه داشتن وجود خود از انسان ها ، نقش ارواح را بر عهده می گیرند. یکی از بازی هایی که بخشی از World of Darkness بود ، بود Wraith: The Oblivion ، جایی که بازیکنان نقش افرادی را که اخیراً کشته شده اند ، به عهده می گیرند و تلاش می کنند در وجود کابوس بین سرزمین زنده و مرده زنده بمانند. شعار یک بازی سخت است که می توان آن را برای بازی های رومیزی گروهی وارد کرد ، اما نوعی مفهوم است که در صورت اقتباس ، نوید می دهد بازی ویدیویی تک نفره .



مربوط: 4 بازی برای کمک به شما در سهولت در ورود به دنیای وحشت

Wraith: The Oblivion - زندگی پس از مرگ توسط Fast Travel Games برای Oculus Quest & Rift ، Steam VR و PlayStation VR در حال توسعه است. Screen Rant اخیراً با کارگردان Erik Odeldahl در مورد سازگار کردن RPG رومیزی در یک بازی ویدیویی و معرفی جهان به وحشتناک ترین گوشه جهان تاریکی صحبت کرده است.






اریک ، ممکن است کمی درباره ما بگویید زندگی پس از مرگ؟



بله ، این اولین بازی VR است ، در واقع اولین بازی ویدیویی است که بر اساس آن ساخته شده است Wraith: The Oblivion . ما مدتی است که در حال ساخت آن هستیم و به زودی آماده انتشار است. این یک بازی ترسناک داستانی اول شخص است که البته پس از مرگ قهرمان داستان ، در عمارت بارکلی ، درست در خارج از لس آنجلس اتفاق می افتد.






شما در گذشته گفته اید که Wraith: The Oblivion چیزی است که شما می خواسته اید آن را به یک بازی ویدیویی تبدیل کنید حتی قبل از اینکه به شما خلق شود زندگی پس از مرگ . این چیست که شما را به سمت خود جلب کرده است شعار ، زیرا یکی از عناوین کمتر شناخته شده World of Darkness است؟



هنگامی که ما برای اولین بار بازی های سفر سریع را در سال 2016 شروع کردیم ، من در واقع یک زمین برای یک صفحه ایجاد کردم Wraith: The Oblivion ، یک بازی بسیار متفاوت از این بازی است. آن یکی هرگز به چیزی تبدیل نشده است. اما بعداً دوستان ما در تیم Paradox ، تیم دنیای تاریکی که ما آنها را به خوبی می شناسیم ، به سراغ ما آمدند و از آنها پرسیدند 'نظر شما در مورد این چیست ، نظر شما چیست؟ Wraith: The Oblivion ، فکر می کنید بر اساس آن می توانید بازی خوبی بسازید؟ ' من فقط ... 'بله ، بله می توانیم.' بنابراین ، در واقع پارادوکس بود که ابتدا به ما نزدیک شد ، و سپس ما در زمینی کار کردیم که اساساً ما سعی در معرفی دنیای شعار به بازیکنان این یکی از شناخته شده ترین IP های World of Darkness نیست ، همچنین یکی از RPG های سختگیرانه بازی با قلم و کاغذ با Shadow و مواردی از این دست در نظر گرفته شده است. بنابراین ، اساساً ، من در کتاب ها فرو رفتم و شروع به خواندن روی آن کردم و سپس یک زمین ایجاد کردیم ، و پارادوکس واقعاً آن را دوست داشت. اساساً این همان جایی است که ما شروع کردیم.

صحنه آخر بازی انتقام جویان من مرد آهنی هستم

Wraith یک بازی نقش آفرینی بسیار سنگین است ، اما مکانیک خاص خود را دارد. چگونه آنها را در بازی ویدیویی ادغام کردید؟

بنابراین ، چیز بزرگ برای من در شعار تعاملی است که شما با سایه خود دارید. منظورم این است که این مسئله شماره یک است. کاری که ما در آنجا انجام داده ایم اساساً اجازه دادن به Shadow همراه بازیکن در طول بازی است ، درمورد کارهایی که انجام می دهید اظهارنظر می کند ، گاهی اوقات شما را به مسیر درست هدایت می کند ، گاهی اوقات شما را در مسیر درست راهنمایی نمی کند. اساساً ، ما او را ناخودآگاه تاریک شما می پنداریم ، کسی که واقعاً نمی خواهد شما موفق شوید. هدف سایه اساساً این است که بازیکن را به فراموشی سوق دهد و بازیکن را ناکام بگذارد. او همچنین تنها همراه شما است و در واقع شما باید گاهی اوقات به او اعتماد کنید. ما واقعاً مکانیک RPG قلم و کاغذ را ترجمه نکرده ایم ، بلکه مضامین این بازی را ترجمه کرده ایم. بنابراین ما بر تعامل بین پخش کننده و Shadow تمرکز می کنیم. این واقعیت نیز وجود دارد که شما یک Wraith هستید و ما در VR بازی می کنیم ، ما واقعاً می خواهیم بازیکنان Wraith باشند و از برخی از قدرت های Wraith استفاده کنند. ما در بازی آنها را 'Arcanas' نمی نامیم ، زیرا می خواهیم بازیکنان را به دنیا و Shadowlands معرفی کنیم. بنابراین ما اساساً عمیقاً به کل آن قسمت از افسانه ها نمی پردازیم.

تنظیمات بازی رومیزی World of Darkness در حال حاضر به عنوان بخشی از نسخه پنجم جدید در حال انجام است و ما چیز زیادی در مورد برنامه های جدید شعار محتوا. چقدر باید از آزادی استفاده کردی شعار از نسخه های قدیمی بازی لذت می برید؟

بله ، ما در استفاده از هر آنچه می خواستیم آزاد بودیم ، اما در ایده های جدید نیز آزاد بودیم. ما با تیم World of Darkness رابطه بسیار خوبی داریم. ممکن است مواردی در این بازی دیده شود ، من واقعاً نمی دانم ، اما مواردی در این بازی مشاهده می کنید که امیدوارم در نسخه های بعدی نشان داده شود ، و غیره. در کتاب های قدیمی دهه 90 چیزهای جالب توجهی وجود دارد . ما سعی کرده ایم به آن اشاره کنیم ، و امیدوارم آنچه که واقعاً به آن نزدیک هستیم ، اساساً برای این بازی در Shadowlands اقامت خواهیم داشت ، نزدیک به مکانی که قهرمان داستان در آن مرد. در این بازی ، ما خیلی عمیق به Stygian Abyss و چیزهایی از این دست عمیق نیستیم.

اکنون ، وقتی در یک بازی World of Darkness هر کاری مربوط به شبح انجام می دهید ، بلافاصله با تلاش عالی هتل اوشن هاوس مقایسه می شوید Vampire: The Masquerade - Bloodlines ، جایی که بازیکن مجبور است یک هتل خالی از سکنه را کشف کند. آیا این را قبل از شروع کار تجربه کرده اید؟ زندگی پس از مرگ ؟

بله ، البته ما آن را بازی کردیم. من فکر می کنم که Ocean House واقعاً خوب است ، من فکر می کنم اگر آن را بازی کنید ، واقعاً ترسناک است. آنچه ما گفتیم 'بیایید این کار را دوباره انجام ندهیم ، بلکه به چیزهای خودمان تمرکز کنیم.' این یک ماموریت واقعاً ترسناک است خطوط خون بازی و آنچه من فکر می کنم واقعاً به خوبی انجام می شود ایجاد تنش است بدون اینکه همیشه دائماً خطرناک باشد. فکر می کنم این بخشی از الهام بخش بازی ما باشد. ما واقعاً می خواهیم بر روی ایجاد تنش و ایجاد رعب و وحشت در طول زمان تمرکز کنیم ، نه اینکه فقط مردم را با ترسهای پرش ارزان ترسانیم.

زندگی پس از مرگ طی چند ماه آینده برای هدستهای مختلف در رایانه در دسترس است. آیا پنجره ای برای نسخه PlayStation VR بازی تنظیم شده است؟

ما گفته ایم که امسال قصد داریم نسخه VR پلی استیشن را منتشر کنیم ، اما هنوز تاریخ مشخصی تعیین نکرده ایم. دلیل این کار ما این است که ما یک تیم نسبتاً کوچک هستیم. ما برای یک استودیوی VR بسیار بزرگ هستیم ، اما هنوز هم می خواهیم روی هر نسخه جداگانه تمرکز کنیم تا هر نسخه را به بهترین شکل ممکن ارائه دهیم.

میانگین زمان بازی برای چه چیزی است زندگی پس از مرگ ؟

بنابراین ما بستگی به این دارد که شما تا چه حد یک تکمیل کننده هستید ، جایی را بین هفت تا ده ساعت تخمین می زنیم. بعضی از افراد طولانی تر می شوند و دیگران در بازی های ترسناک و بازی های مخفی تبحر بیشتری دارند ، در نتیجه آن زمان بازی کوتاهتری دارند.

VR در سال های اخیر به رسانه ای محبوب برای بازی های ترسناک تبدیل شده است. به نظر شما چه چیزی برای ساخت یک بازی ترسناک موثر در VR ، به ویژه با محدودیت های فعلی رسانه ، مانند حرکت شخصیت ، مهم است؟

ما بسیاری از گزینه های راحتی را برای بازیکن اجرا کردیم ، این یک بازی است که حرکت پیش فرض در Afterlife حرکت صاف است ، اما ما بسیاری از گزینه های راحتی را اجرا کرده ایم تا بازیکنانی که مستعد ابتلا به بیماری های مختلف حرکت هستند ، می توانند آن را به صورت انواع مختلف من فکر می کنم در VR ، کاری که واقعاً می خواهید انجام دهید این است که ، شما می خواهید در دنیا باشید ، می خواهید حضور خود در جهان واقعاً داشته باشید ، که در مورد ما عمارت Barclay است. ما واقعاً می خواهیم بازیکن در آن مکان گشت و گذار کند ، بنابراین من فکر می کنم اکتشاف در VR بسیار مهم است و جایی است که شما به دنبال چیزها و کناره ها هستید و اجازه می دهید بازیکن آنجا باشد. همچنین ، برای اطمینان از اینکه تمام صدای شما کاملاً محلی است و واقعاً از این فضای سه بعدی در اطراف شما استفاده می کند. من فکر می کنم صدا ، اگر مهمترین نباشد ، مطمئناً یکی از مهمترین موارد ترسناک در واقعیت مجازی است. فوق العاده مهم است من همچنین فکر می کنم VR بسیار آسان است که می تواند ترسناک پرش کند و مردم را بترساند ، اما ما تصمیم گرفته ایم که از این مسیر پیش نرویم. من فکر می کنم بسیار آرام تر است که به تدریج تنش ایجاد کنید و آن را افزایش دهید تا زمانی که اتفاق بیفتد ... شما واقعاً به نقطه شکست نزدیک هستید و سپس آن تنش را آزاد کنید ، بگذارید جریان پیدا کند. سعی کنید در مورد این بازی به این فکر کنید که فیلم های ترسناک بسیار خوبی چگونه ساخته شده اند. زندگی پس از مرگ قطعاً یک بازی اکشن نیست ، این یک بازی مخفی کاری است ، بلکه در مورد ناتوانی نسبت به برخی از دشمنان است.

سونی اخیراً سخت افزار VR جدید خود را برای پلی استیشن 5 اعلام کرده است. من فکر می کردم نظرات شما در مورد جهت سونی برای VR چیست ، خصوصاً در مورد کنترلرهای جدیدی که در مجموعه PS5 VR آینده استفاده می شود؟

بله ، من فکر می کنم بازخورد لمسی تمرکز خوبی است. من فکر می کنم آنچه که ما بسیار سخت کار کرده ایم ، سفر سریع در مورد حضور بازیکن در جهان است. ما می خواهیم هر تعامل تا حد ممکن واقعی باشد ، مغز را فریب دهند که شما چیزی را بلند می کنید و چیزی را پرتاب می کنید ، و غیره. تمرکز بر بازخورد و تحویل لمسی یک انتخاب عالی است و من واقعاً خوشحالم که آنها ' دوباره در آن مسیر قدم برمی دارید.

بازی VR هنوز به طور نسبی جای دارد. فکر می کنید برای ورود به جریان اصلی باید چه کاری انجام شود؟ آیا چیزی وجود دارد که باید با سخت افزار تغییر کند یا اینکه فقط آن برنامه قاتل را از دست می دهد؟

من فکر می کنم در واقع چند بازی قاتل وجود دارد. زندگی پس از مرگ به زودی امیدوارم (می خندد). منظورم این است که بازی های دیگری هم هستند که واقعا خوب هستند. همچنین فکر می کنم قبلا گران بود ، بعضی هدست ها واقعاً گران هستند ، و سپس شما به یک کامپیوتر واقعا قدرتمند و غیره نیاز دارید. فکر می کنم هدست های مستقل ، هدست های ارزان تر ، هدست های راحت تر ، تمرکز بیشتر روی گزینه های مختلف راحتی برای بازیکنان. هر روز بازی های بیشتری منتشر می شود و من فکر می کنم یک پلتفرم برای بسیاری از بازیکنان مختلف به بازی های زیادی احتیاج دارد. این به بازی های ترسناک نیاز دارد ، به عناوین اکشن نیاز دارد ، به بازی های ریتمی نیاز دارد ، در واقع به بازی های واقعا خوب از ژانرهای مختلف احتیاج دارد. فکر می کنم ما در VR به سرعت به آن نزدیک می شویم.

ساموئل ال جکسون در پارک ژوراسیک بود

که در زندگی پس از مرگ ، شخصیت اصلی شما مرده است. وقتی شخصیت شما قبلاً مرده است ، چگونه وحشت را افزایش می دهید ، زیرا تنش زیادی در بازی ها ناشی از زنده ماندن تا پایان یک مرحله است؟ وقتی شخصیت از قبل مرده است ، چگونه این کار را می کنید؟

بنابراین ، همیشه چیزی بدتر از حق شما وجود دارد (می خندد) ، حتی اگر شما یک Wraith باشید ، لازم نیست که یک شبح شبح کلاسیک باشید. کاری که ما انجام می دهیم این است که بازیکن را در مکان ، ساختمان یا مکانی با تاریخ وحشتناک قرار می دهیم. ما اجازه می دهیم بازیکن در معرض آن قرار گیرد و آن را کشف کند و به تدریج قطعات را کنار هم قرار دهیم. ما همچنین بازیکن را با Specters ، Wraiths که تمام انسانیت و تمام ارتباط خود را با دنیای زندگی از دست داده اند ، در تماس قرار می دهیم. اینها موجودات شر ناب هستند. بازیکن در Afterlife اصلاً وسیله توهین آمیز ندارد. تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که کمی از خود دفاع کنید ، اما بهترین راهکار این است که از چشم آنها دور باشید ، زیرا آنها بسیار کشنده و خطرناک هستند. وحشت زیادی از طرف Specters و خلوت های بعدی آنها به وجود آمده است و اینکه چگونه آنها به همان شکل قبلی خود درآمده اند. شما نمی توانید فقط مدل ها و شخصیت های ترسناک بسازید ، باید به آنها شخصیت دهید و این همان کاری است که ما انجام داده ایم ، سعی کرده ایم شخصیت خوبی به آنها بدهیم و هنگام ملاقات با آنها باید بتوانید ببینید که آنها در زمان حیات چه هستند و چرا آنها اینگونه هستند ، و اینجاست که واقعاً وحشت بوجود می آید.

Wraith: The Oblivion - زندگی پس از مرگ قرار است برای Oculus Quest & Rift در تاریخ 22 آوریل ، برای Steam VR در 25 مه و PlayStation VR در سال 2021 منتشر شود.