Every Elder Scrolls Spin-off (و که هنوز ارزش بازی کردن دارند)

چه فیلمی را ببینید؟
 

اکثر طرفداران Elder Scrolls عناوین اصلی این سری مانند Oblivion و Skyrim را بازی کرده اند، اما اسپین آف هایی نیز وجود دارند که ارزش وقت گذاشتن را دارند.





طومارهای بزرگ سری یک فرنچایز فانتزی نمادین است که دارای پنج بازی اصلی شناخته شده از جمله فردا ، فراموشی ، و Skyrim ، اما حتی بازی های اسپین آف کمتر شناخته شده تر. برخی از این بازی‌های اسپین‌آف تا حدودی شناخته شده هستند و از آنها لذت می‌برند، اما برخی دیگر چندان زیاد نیستند. به دلیل میزان مضحک بدنامی که خط اصلی پنجم طومارهای بزرگ بازی به دست آمد، بسیاری از گیمرهای جدید به این فرنچایز معرفی شدند The Elder Scrolls V: Skyrim . ولی Skyrim - در مقایسه با بقیه فرنچایز - نسبتاً جدید است و Bethesda بسیاری از بازی‌های متوسط ​​دیگر را قبل از رسیدن به موفقیت تولید کرد. طومارهای بزرگ فرنچایز در سال 1994 با The Elder Scrolls Arena و با توجه به اینکه سریال بسیار قدیمی است، جای تعجب نیست که در طول سال ها فراز و نشیب هایی داشته است.






شروع با The Elder Scrolls Arena ، شما برای بسیاری از طرفداران بازی های فانتزی یک عنصر اصلی بوده است. بازی های اصلی بر روی اکثر پلتفرم های اصلی منتشر شده اند و اسپین آف ها بر روی انواع پلتفرم ها منتشر شده اند. همه ی طومارهای بزرگ بازی‌ها در تامریل، در دوره‌های مختلف این دنیا اتفاق می‌افتند. طومارهای بزرگ علاقه‌مندان ساعت‌ها و ساعت‌ها محتوا برای جذب دارند، زیرا Bethesda نه تنها بازی‌ها، بلکه تعدادی کتاب نیز برای پر کردن شکاف‌های تاریخ تامریل منتشر کرده است.



موارد مرتبط: هر ظاهر کراس اوور Skyrim در بازی‌های دیگر

در حالی که بیشتر از طومارهای بزرگ بازی‌ها RPG‌های اکشن ماجراجویی هستند و از یک رویکرد جهان باز مشابه پیروی می‌کنند، همه بازی‌های اسپین‌آف این آزادی را ارائه نمی‌دهند. در واقع، در این مرحله، بسیاری از بازی های اسپین آف به سختی قابل بازی هستند و فقط نوستالژی و دسترسی به تاریخ تامریل را ارائه می دهند. خوشبختانه، چند بازی وجود دارند که ارزش بررسی جدول زمانی فرنچایز را دارند. هر اصلی طومارهای بزرگ عنوان دارای مقداری DLC یا محتوای الحاقی برای آن است که ماموریت‌ها و مکان‌های بیشتری را برای کاوش در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد، اما این مقاله بر روی بازی‌های کامل تمرکز خواهد کرد.






اسپین آف های TES ارزش بازی کردن را دارد - Elder Scrolls Legends: Battlespire

اولین طومارهای بزرگ بازی اسپین آف، Elder Scrolls Legends: Battlespire (که شاهزاده Daedric Mehrunes Dagon را معرفی کرد) در ابتدا به عنوان یک توسعه برای طراحی شده بود The Elder Scrolls II: Daggerfall . در حالی که بتل اسپایر در شما جهان و بسیاری از انتخاب های نژاد مشابه را ارائه می دهد، گیم پلی بازی کاملاً با سایرین متفاوت است طومارهای بزرگ بازی ها. The Elder Scrolls Legends: Battlespire یک خزنده سیاهچال اکشن ماجراجویی است که در یک سیاهچال چند سطحی اتفاق می افتد و اولین بود شما بازی برای معرفی چند نفره. حدود 14 ساعت طول می کشد تا داستان این بازی اجرا شود، که آن را به یکی از کوتاه ترها تبدیل می کند شما بازی ها. بتل اسپایر برای MS-DOS ایجاد شد و در سال 1997 منتشر شد، بنابراین گرافیک ها به خوبی قدیمی نشده اند.



در حالی که برخی از بازی های کلاسیک جلوه های صوتی جذاب و طرحی قانع کننده برای جبران کمبود گرافیک با تکنولوژی بالا ارائه می دهند. Elder Scrolls Legends: Battlespire فاقد یک داستان محکم است و مانند یک رویای تب است که در آن بازیکن در موزه مومی پیکسلی هدایت می شود. هر شخصیتی که بازیکن با آن روبرو می شود می تواند با آنها تعامل داشته باشد و با آنها صحبت کند، حتی اگر آنها یک دشمن باشند، که می تواند دوست داشتنی باشد، اما حرکات عجیب و بیش از حد جنسی تک تک شخصیت های زن در بازی باعث می شود که احساس اجباری شود. بتل اسپایر ممکن است ارزش تماشای گیم پلی بازی برای آن دسته از افراد هاردکور را داشته باشد شما طرفدارانی که می‌خواهند به چیزهای کمی که بازی ارائه می‌دهد برسند، اما احتمالاً بهتر است در آرشیو باقی بمانند.






The Elder Scrolls Adventures: Redguard Has A Great Story

The Elder Scrolls Adventures: Redguard ردپای اکشن ماجراجویی پردازنده های خود را دنبال می کند، اما تنها است شما بازی با شخصیت از پیش تعیین شده و دید سوم شخص اجباری. نگهبان سرخ ویژگی های تن از ثروتمند شما افسانه ای که طرفداران می توانند از آن لذت ببرند، و گرافیک بلوک آن در واقع به نوعی جذاب است. منتشر شده در سال 1998، نگهبان سرخ در جزیره Stros M'kai اتفاق می افتد و در دوران دوم رخ می دهد، به این معنی که رویدادهای آن در بین قرار می گیرند The Elder Scrolls Online و The Elder Scrolls: Arena . را طومارهای بزرگ قهرمان داستان در نگهبان سرخ کوروش، ردگارد جوانی است که به دنبال خواهر گم شده خود می گردد و خود را در میان جنگ داخلی در همرفل می یابد.



مطالب مرتبط: Elder Scrolls 6: Lessons Games TES Could Learned from Elden Ring

برخلاف کنار هم قرار گرفتن پس زمینه های پیکسلی و چهره های صاف در The Elder Scrolls Legends: Battlespire ، The Elder Scrolls Adventures: Redguard دارای گرافیک بلوک درشت در هر جایی که بازیکن بچرخد. کوروش، قهرمان بازی، به دلیل بلوکی بودنش تقریباً چشمی ندارد. اما داستان جذاب و گیم پلی ساده آن را جبران می کند. طرفدارانی که واقعاً از یادگیری تاریخچه تامریل لذت می برند یا فقط عاشق بازی های RPG احمقانه هستند، احتمالاً از آن لذت خواهند برد. نگهبان سرخ برای آنچه که هست - یک بازی قدیمی که عملکرد فوق العاده خوبی ندارد اما می تواند به طور جدی نوستالژی آور باشد.

بازی‌های موبایل The Elder Scrolls Travels با گذشت زمان بهبود یافتند

طومارهای بزرگ سفر می کند مجموعه‌ای از بازی‌های موبایلی است که چهار قسمت داشت و قسمت پنجم برنامه‌ریزی شده بود که هرگز منتشر نشد. عنوان اول، طوفان، که در سال 2003 منتشر شد، بازیکن را با هدف فرار در زندان استورمولد رها کرد. عنوان دوم در سفر می کند سری است داون استار ، که در همان شهر اتفاق می افتد که بازیکنان می توانند به آن سفر کنند Skyrim ، و در سال 2004 برای تلفن های همراه منتشر شد.

این دو بازی اول در سفر می کند سری ها فاقد موسیقی متن هستند و منظره ای شبیه به محافظ صفحه نمایش ویندوز 95 دارند که هر دو را غیرقابل پخش می کند. با این حال، در قسمت سوم، Bethesda واقعاً آن را افزایش داد. The Elder Scrolls Travels: Shadowkey برای Nokia N-Gage منتشر شد و دارای صدایی بسیار شبیه به اصلی است شما بازی‌ها، باعث می‌شود که فوراً همه‌جانبه‌تر شود. به دلیل پلتفرم و فناوری موجود، بازی البته کمی بد است، و گرافیک به هیچ وجه با وضوح بالا نیست، اما افتضاح نیز نیست و عنصر اکتشاف باز بسیار صادق است. طومارهای بزرگ پرنیان.

مربوط: مدهای Morrowind که آن را زیباتر از Skyrim می کند

عنوان چهارم در طومارهای بزرگ سفر می کند سری است فراموشی ، که در سال 2006 برای تلفن های همراه دارای جاوا منتشر شد. موبایل فراموشی ، این آخرین قسط در طومارهای بزرگ سفر می کند این سری از همان داستان و عمدتاً همان گیم پلی بازی را دنبال می کند طومارهای بزرگ: فراموشی بازی به جز در گرافیک بدتر و دیدگاه ایزومتریک. کنترل ها برای موبایل فراموشی بسیار آهسته هستند و هیچ اطلاعات انحصاری برای مرتبط نگه داشتن آن وجود ندارد، بازدید مجدد از این مورد فایده ای ندارد. برای طرفدارانی که از نوستالژی بازی های قدیمی لذت می برند و می خواهند این دوران را تجربه کنند طومارهای بزرگ ، The Elder Scrolls Travels: Stormkey بهترین گزینه از این سری خواهد بود.

The Elder Scrolls: Legends یک بازی کارت دیجیتال رایگان است

The Elder Scrolls: Legends اولین بازی در کل فرنچایز است که واقعاً از بازی اکشن ماجراجویی در سبک RPG فاصله گرفته و کاملاً وارد ژانر متفاوتی شده است. افسانه ها یک بازی کارت دیجیتال قابل بازی رایگان است که بسیار شبیه آن است MTG Arena ، یا سنگ آتش و در سال 2017 منتشر شد. بازیکنان در حالت کمپین که با یک آموزش شروع می‌شود، شروع می‌کنند و از طریق یک خط داستانی کامل که 20 فصل دارد بازی می‌کنند.

بازی در حالت داستانی به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا سطوح و کارت‌ها را به دست آورند و دسته‌های خود را بسازند تا بهتر با سایر بازیکنان یا هوش مصنوعی مبارزه کنند. بازیکنان مجبور نیستند قبل از امتحان حالت های دیگر داستان را کامل کنند، بلکه به این دلیل است افسانه ها یک بازی رایگان است، حالت کمپین ساده ترین راه برای دریافت کارت های بیشتر است. افسانه ها گیم پلی منحصر به فرد را با یک مکالمه مکانیکی تخته تقسیم شده ارائه می دهد. بازیکنان می توانند کارت های خود را در خط زمین یا خط سایه با اثرات متفاوت بازی کنند. هاردکور شما طرفداران از داستان جدید لذت خواهند برد افسانه ها به فرنچایز می‌آورد، اما بازیکنانی که به دنبال RPG فانتزی دیگری هستند ممکن است ناامید شوند.

مطالب مرتبط: چگونه Elder Scrolls 6 می تواند بیشتر یک دنیا و کمتر یک بازی باشد

با وجود اینکه Bethesda در سال 2019 متوقف شد، Elder Scrolls: Legends عموماً مورد استقبال جامعه بازی‌ها قرار گرفت و حتی جوایزی را نیز از آن خود کرد. توسعه کلاینت و الحاقات دیگر در حال تولید نیست، اما سرورهای بازی هنوز باز هستند و نگهداری می‌شوند و بتسدا همچنان جامعه را با رویدادها و تبلیغات ویژه درگیر می‌کند. برای طرفداران بازی های کارتی دیجیتال The Elder Scrolls: Legends قطعاً ارزش بررسی را دارد، با این درک که سرمایه گذاری در آن ممکن است بهترین ایده نباشد.

The Elder Scrolls: Blades اکشن اول شخص را برای موبایل به ارمغان آورد

بازگشت به ریشه‌های یک اکشن RPG، The Elder Scrolls: Blades یک بازی اول شخص موبایل است. تیغه ها در دوران چهارم می افتد طومارهای بزرگ جدول زمانی، قرار دادن آن قبل از رویدادهای The Elder Scrolls 5: Skyri متر . این بازی رایگان است و بازی بین پلتفرمی و همچنین پشتیبانی از پیشرفت متقاطع را ارائه می دهد، به این معنی که بازیکنان می توانند یک بازی را با تلفن خود شروع کنند و آن را بردارند. Elder Scrolls: Blades در نینتندو سوییچ خود. گیم پلی برای تیغه ها نسبتاً شهودی است. بازیکنان می توانند با ضربه زدن یا کشیدن انگشت روی صفحه یا با استفاده از جوی استیک های مجازی وارد نبرد شوند.

بررسی برای The Elder Scrolls: Blades بسیار مخلوط شده اند محدودیت های یک بازی مبتنی بر برنامه به این معنی است تیغه ها بسیار خطی تر از بقیه است شما بازی‌ها، و به بازیکنان این فرصت را نمی‌دهد که خودشان راه بروند و کاوش کنند، چیزی که طرفداران از آن انتظار دارند. شما بازی ولی تیغه ها حالت‌های گیم‌پلی جدیدی را ارائه می‌کند که طرفداران نمی‌توانند آن‌ها را از سایرین دریافت کنند شما بازی ها. حالت Abyss در تیغه ها به بازیکنان یک تجربه سرکش ارائه می‌دهد که در آن بازیکن باید سعی کند تا آنجا که می‌تواند در سیاه‌چال بی‌پایان پیش برود، که برای تجربه سنگ‌زنی عالی است. به طور کلی این واقعیت که The Elder Scrolls: Blades رایگان بودن در همه پلتفرم ها به این معنی است که هزینه امتحان کردن آن تقریباً وجود ندارد و می تواند زمان بسیار خوبی برای طرفداران در حال حرکت باشد.

The Elder Scrolls Online یک جایگزین عالی برای Skyrim است

که بیشتر شبیه یک اصلی است طومارهای بزرگ بازی در این مرحله، اما از نظر فنی یک اسپین آف است. The Elder Scrolls Online ، معمولاً نامیده می شود که ، اولین بار در سال 2014 منتشر شد، اما از آن زمان تاکنون 5 DLC بزرگ دریافت کرده است که باعث می شود هر بار شبیه یک بازی جدید احساس شود. که یک MMORPG است و قطعاً در اولین انتشارش با انتقادهای زیادی روبرو شد. اما در طول سال‌ها Bethesda به‌روزرسانی‌های بسیار مورد نیاز را ارائه کرده است و جامعه پر رونق همچنان به رشد خود ادامه می‌دهد. ESO نیز رایگان است، اما بر خلاف تیغه ها کراس پلتفرم نیست

مانند بسیاری از MMORPG ها، گیم پلی برای The Elder Scrolls Online نسبتا غیر خطی است هنگامی که بازیکن آموزش و تلاش بعدی را که همراه با آن انجام می شود کامل کرد، بازی به دنیای بزرگی باز می شود که می توان به راحتی در آن گم شد. که کار بسیار خوبی برای گرفتن احساس بی پایان دیگران انجام می دهد را طومارهای بزرگ بازی ها دارای فضایی برای ساختن یک جامعه و وابستگی واقعی به یک شخصیت هستند. Elder Scrolls Online زیبا به نظر می رسد، درست مثل Skyrim ، اما غنای جهان و فراوانی کوئست ها واقعاً چیزی است که ارزش بازی کردن را دارد.

بعدی: چگونه Elder Scrolls 6 می تواند به تاریخچه Tamriel قبل از Skyrim برگردد