Final Fantasy 7 Remake’s Biggest Differences تفاوت

چه فیلمی را ببینید؟
 

Final Fantasy 7 Remake تغییرات اساسی در سیستم مبارزاتی و گیم پلی خود ایجاد می کند ، که اقدامی بیشتر متمرکز بر عملکرد را به همراه دارد.





نسخه ی نمایشی برای Final Fantasy 7 Remake در حال حاضر برای هر کسی و همه به بازی است ، نمایش کلاسیک تعریف شده دوباره. بیست سال زمان اصلی بین نسخه اصلی و نسخه بازسازی شده است ، و این بدیهی است که تغییرات زیادی را ایجاد می کند.






Final Fantasy 7 Remake با ایجاد یک تجربه جدید ، هم برای طرفداران قدیمی و هم برای تازه واردان دو برابر می شود. قسمت اول بازسازی فقط وقایع Midgar را پوشش می دهد ، اما دامنه و اندازه آن بسیار گسترش یافته است.



چگونه در پوکمون گو یک براق بدست آوریم

مرتبط: تأخیر انتشار Final Fantasy 7 Remake قسمت اول تاثیری بر FF7 قسمت دو نخواهد گذاشت

تفاوت های زیادی بین بازی اصلی و نسخه بازسازی شده وجود دارد ، بنابراین بسیاری از افراد کنجکاو را می توان جستجو کرد.






چگونه مینی دوچرخه بسازیم 7 روز تا مردن
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

Final Fantasy 7 Remake دارای گیم پلی اکشن-RPG است

بزرگترین و بارزترین تفاوت به طور کلی با سیستم جنگی همراه است. اصلی Final Fantasy 7 طبق سنت این مجموعه ، یک RPG واقعی آبی رنگ بود. در نبردها مهمانی شما در یک طرف و دشمنان در طرف دیگر قرار می گیرد و دستگاه سنج ATB زمان حرکت یک شخصیت را تعیین می کند.



در بازسازی ، مبارزات بسیار سریعتر انجام می شود ، بازیکنان می توانند شخصیت ها را به میل خود جابجا کنند. هر شخصیت می تواند در زمان واقعی حمله کند و وقتی حمله می کند ، یک سنج ATB ایجاد می کند. با پر شدن سنج ، فشار دادن L2 یا R2 به بازیکنان اجازه می دهد تا سرعت را کم کنند و یک حرکت ویژه یا حمله جادویی قدرتمند را انجام دهند. بازسازی همچنین دارای حالت Classic Mode است ، جایی که شخصیت ها کاملاً به خود حمله می کنند و بازیکنان فقط باید دستورات ATB را وارد کنند.






جنبه های زمان واقعی بازی بازسازی شده را بسیار بیشتر شبیه می کند قلب های پادشاهی یا Final Fantasy XV از یک تجربه کلاسیک ، اگرچه این پیچش ها و مکانیک های منحصر به فرد خود را دارد. بازیکنان همچنین باید از حملات دشمن طفره بروند و از آنها محافظت کنند و به خصوص به نظر می رسد که روسا مکانیک منحصر به فردی مانند سپر تانک عقرب دارند.



مرتبط: بازیگران بازسازی Final Fantasy 7: چه کسی شخصیت های اصلی را صدا می کند

همچنین هر شخصیت یک روش جایگزین برای حمله دارد. به عنوان مثال ، Cloud دارای دو حالت مختلف است که می تواند بین آنها جابجا شود. حالت عملگر و حالت مجازات. اپراتور دفاع و حمله را متعادل می کند ، در حالی که Punisher بر حملات سنگین با دوربرد تأکید دارد. نکته منفی این است که Cloud در Punisher بسیار کندتر حرکت می کند و در برابر هرگونه حمله نظامی که محافظت می کند مقابله خواهد کرد. این حالت های جایگزین یک لایه کوچک دیگر از استراتژی را به مبارزه اضافه می کنند.

نحوه کارکرد موارد در بازسازی فاینال فانتزی 7

با تغییر در جنگ ، تغییری در نحوه کارکرد اقلام و شفا نیز در داخل ایجاد می شود Final Fantasy 7 Remake . بازیکنان نمی توانند فقط در هر زمان از اقلام استفاده کنند ، زیرا برای این کار نیاز به سنجش ATB دارند. جادو نیز همین است. این یک سیستم جالب ایجاد می کند که در آن بازیکنان باید اولویت خود را با استفاده از حملات قدرتمند یا بهبود مهمانی خود قرار دهند. خارج از نبردها موارد و جادوها را می توان به دلخواه استفاده کرد ، اما البته باز هم بازیکنان باید شماره MP و اقلام خود را در نظر بگیرند.

نبردهای بی وقفه و اکتشاف

Final Fantasy 7 Remake بر ایجاد یکپارچه سازی همه چیز تمرکز دارد ، خواه این انتقال بین صحنه های برش باشد یا رفتن به جنگ. برش های CG مستقیماً به برش های داخل بازی منتقل می شوند و سپس به گیم پلی منتقل می شوند. بر اساس همین جنگها بدون هیچ وقفه ای اتفاق می افتد ، به جای اینکه به طور تصادفی ظاهر شوند ، دشمنانی که همه دنیا آن را همانطور که بازیکنان می بینند ساکن هستند.

فروش بعدی sims 4 کی هست

نسخه اصلی البته توسط این فناوری محدود بود و نبردهای تصادفی در این امر کمک کردند. جالب اینجاست که نسخه بازسازی شده مانند یک دکمه پرش ندارد Final Fantasy XV و بازیکنان نیز نیازی به تعامل با برخی از اشیا در جهان ندارند. در بعضی نقاط ، ابر به طور یکپارچه از روی موانع می پرد ، از نردبان ها بالا می رود و غیره

مرتبط: Final Fantasy 7 Remake’s World Explained

تحت فشار قرار دادن و سرسام آور کردن دشمنان

نسخه بازسازی شده سیستمی شبیه به آنچه دارد Final Fantasy XIII داشت ، به بازیکنان اجازه می داد دشمنان خود را تکان دهند و آنها را در معرض آسیب جدی قرار دهند. هنگامی که شخصیت ها به دشمنان حمله می کنند ، یک فشار سنج بالاتر از آنها جمع می شود و پس از پر شدن ، چند حمله دیگر آنها را تکان می دهد. این لحظه دشمن را متحیر می کند و به تمام حملات شما صدمات بیشتری وارد می کند. دشمنان دارای نقاط ضعف خاصی هستند که می توان از آنها بهره گرفت تا سریعتر متزلزل شوند ، مانند اینکه دشمنان مکانیکی در مقابل جادوی تندر ضعیف هستند.

اصلی Final Fantasy 7 مانند اکثر بازیهای این مجموعه دارای نقشه جهانی بود اما برای هر منطقه نقشه نداشت. این چیزی است که بازسازی تغییر می کند ، به شما یک نقشه دقیق برای هر منطقه می دهد که مکان و اهداف بازیکن را نشان می دهد. با فشار دادن صفحه لمسی Dualshock می توانید نقشه را در هر زمان باز کنید. دامنه گسترده بازی Midgar را بسیار بزرگتر می کند و در هنگام رفت و آمد باید نقشه فوق العاده مفید باشد.

داستان پشت قتل عام اره برقی تگزاس

احضارها در بازسازی Final Fantasy 7 متفاوت عمل می کنند

اگرچه احضارها در نامه نیستند Final Fantasy 7 Remake نسخه ی نمایشی ، اسکوئر انیکس قبلاً توضیح داده است که عملکرد آنها کاملاً متفاوت است. هر شخصیت می تواند یک ماده احضار را مجهز کند ، و در صورت مجهز شدن یک سنجه احضار در هنگام جنگ پر می شود.

هنگامی که سنج کامل شد ، احضار به نبرد می پیوندد و در کنار شخصیت شما می جنگد. در نسخه اصلی ، هر احضار فقط از یک حمله استفاده می کند. احضارها توسط AI در بازسازی کنترل می شوند ، اما شما می توانید مانند اعضای حزب ، از منوی تاکتیکی برای صدور دستور به آنها استفاده کنید.