Masora's Mask افسانه رایج ترین مشکل زلدا را حل کرد

چه فیلمی را ببینید؟
 

بازی های Legend of Zelda اغلب هیرولی را نشان می دهد که با چندین سال فساد یا حکومت گانون وحشی شده است و لینک هرگز واقعاً قادر به رفع آن نیست.





بیشتر بازی ها در افسانه ی زلدا سری به شدت فاقد کاتارسیس بازی آخر است ، اما The Legend of Zelda: Majora's Mask راهی پیدا کرد که این نوع تجربه را نه فقط یک بار ، بلکه هر چند بار که می خواهند به بازیکنان ارائه دهد. بااینکه ماسک Majora در یک بازه زمانی سه روزه تنظیم می شود ، کاری غیر از این انجام داد افسانه زلدا بازی ویدیویی قبلاً به درستی انجام شده بود - به بازیکنان این حس را می داد که در واقع در دنیای اطرافشان تغییری ایجاد می کنند.






تقریباً همه بازی ها در افسانه ی زلدا مجموعه ها کار بسیار خوبی دارند که بازیکن را در جای Link قرار می دهند و دقیقاً به آنها منتقل می کنند که چرا شر فعلی در جهان باید نابود شود ، اما تعداد بسیار کمی از آنها در واقع نشانه هایی از این تغییرات در طول مسیر را نشان می دهند. در حالی که جدیدترین بازی در این حق رای دادن ، افسانه زلدا: نفس وحشی ، به بازیکنان اجازه می دهد تا یک شهر کامل را از ابتدا بسازند ، در واقع به آنها اجازه نمی دهد که ساختمانهای ویران شده اطراف خود را تغییر دهند. به همین ترتیب ، گرچه افسانه زلدا: شاهزاده گرگ و میش به بازیکنان اجازه دهید مانند بازسازی پل ها ، پیشرفت های جزئی در جهان ایجاد کنند ، این عملکردها بیشتر به عنوان روش دروازه بان گیم محور عمل می کنند و واقعاً از دست دادن خالص شر در دنیای Hyrule نیستند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: چگونه مگالوفوبیا افسانه زلدا را خراب می کند: BOTW & Majora's Mask

اوضاع حتی بدتر است افسانه زلدا: اوکارینای زمان ، جایی که بازیکنان هفت سال به آینده سفر می کنند تا شهر شلوغ Hyrule Market را به یک ویرانه ویرانه و پر از Redeads تبدیل کنند. سالهای تحت حکومت گانوندورف نسبت به Hyrule مهربان نبوده و گرچه لینک می تواند دریاچه هیلیا را بازسازی کند و پل را به مخفیگاه Gerudo بازسازی کند ، او هرگز نمی تواند شر را به طور کامل از جهان دور کند. برای انجام این کار ، Link باید یک بار دیگر Ganon را شکست دهد ، و بیشتر اوقات ، این منجر به یک برش کوتاه ، اعتبار می شود ، و سپس بازی بازیکن را به آخرین ذخیره خود بارگیری می کند - قبل از شروع نبرد نهایی.






چرا Majora's Mask رضایت بخش ترین بازی Zelda است

که در The Legend of Zelda: Majora's Mask ، این احساس از 'هیچ کاری انجام نمی دهم' ممکن است در ابتدا به لطف محدودیت زمانی سه روزه بازی نسبت به عناوین قبلی قویتر باشد ، اما واقعاً عکس این قضیه است. به همین دلیل ، هر لینک می تواند در آن انجام دهد ماسک Majora طراحی شده است تا در آن پنجره سه روزه به اتمام برسد ، با اکثر کارهای جزئی بازی که زمان بسیار کمتری به طول می انجامد. نینتندو به وضوح کار سختی انجام داد تا مطمئن شود بازیکنان می توانند در برنامه تعیین شده هرچه بیشتر تلاش کنند و حتی اطمینان حاصل کنند که همه Masora's Mask مبارزات رئیس می تواند در یک حلقه تکمیل شود - چیزی که با تکمیل سیاه چال ابتدا و باز کردن قفل یک teleporter غیر تحت تأثیر زمان به لانه رئیس بسیار آسان تر شده است.



این همان اتفاقی است که بعد از آن می افتد The Legend of Zelda: Majora's Mask است با این حال ، کارفرمایان شکست می خورند ، که به این بازی حس کاتارسیس می بخشد زلدا عناوین فاقد است. شکست دادن کارفرمایان در ماسک Majora به طرز شدیدی شیوه کار در جهان پیرامون آنها را تغییر می دهد. شکست دادن اودولوا در معبد وودفال ، خصوصیات سمی مرداب اطراف را از بین می برد. با حذف Ghot در Snowhead سرانجام Spring می رسد و مسابقات Goron باز می شود. این فقط نبردهای رئیس نیست ماسک Majora که این تغییرات را نیز ایجاد می کند - همه چیز ، از استفاده از Powder Kegs گرفته تا آوردن آب به دره ایکانا ، تأثیر ملموسی در دنیای Termina ایجاد می کند و بازیکنان کارآمدی که با استفاده هوشمندانه از Song of Double Time می توانند به راحتی بسیاری از این جستجوها را به پایان برسانند همان چرخه






گرچه خوب است که گانون را شکست دهیم و یک صحنه نهایی را ببینیم ، اما طبیعت ناخوشایند بازیابی بازیکنان به نقطه شروع نبرد نهایی باعث می شود تا اثربخشی بیشتر افسانه زلدا پایان بازی از آنجا که ماسک Majora دارای حلقه های زمانی و چرخه های سه روزه است که مستقیماً در این طرح تعبیه شده است ، اما تعجب آور نیست که پس از نجات چندین قسمت از جهان ، یا حتی همه آن ، از خواب بیدار شوید در طلوع روز اول در شهر ساعت. زیرا ماسک Majora آنچه بسیاری انجام می دهد افسانه زلدا بازی ها این کار را نمی کند و در واقع تأثیر تلاش Link در دنیای اطراف را نشان می دهد ، بازیکنان می توانند ذاتاً از عملکرد خود احساس رضایت بیشتری کنند - حتی اگر به مرور فراموش نشده باشند.