Oddworld: Soulstorm Review - Abe's Exodus Reimagined

چه فیلمی را ببینید؟
 

Oddworld: Soulstorm یک پلتفرم 2D زیبا است که آبه را در یک ماجراجویی خطرناک دیگر دنبال می کند ، اما طولانی بودن سطح آن عبور از آن را دشوار می کند.





برادر پل واکر چه صحنه هایی انجام داد

از لحظه Oddworld: طوفان روح آغاز می شود ، بازیکنان با تصاویر خیره کننده و داستان هیجان انگیز آن مجذوب خواهند شد. در حالی که این یک داستان دیگر از آبه است که به شدت تلاش می کند Mudokons را از مرگ حتمی نجات دهد ، Oddworld: Soulstorm's گرافیک ، داستان و جهان سازی برای جدا کردن آن از قبلی کافی است دنیای عجیب و غریب عناوین با این حال ، عناصر پشتیبانی برجسته بازی تحت الشعاع گیم پلی طولانی و تکراری آن قرار دارند و تجربه ای بسیار عالی را به ارمغان می آورند.






دنیای عجیب و غریب از آن زمان حق رای دادن در حوزه بازی دور مانده است ادیسه ابی در سال 1997 اکران شد. یک دنباله مستقیم در سال 1998 منتشر شد ، Oddworld: خروج آبه ، که درست پس از فرار آبه و مودوکان از کارتل مأجوج بلند شد. Oddworld: طوفان روح بازسازی نشده است خروج آبه و همچنین این قسمت سوم در داستان داستانی آبه نیست. توسعه دهندگان Oddworld ساکنان این توضیح می دهند Oddworld: طوفان روح یک داستان دائمی است که پس از آن ادامه می یابد ادیسه ابی .



مرتبط: بررسی Outriders در حال انجام: ارزش زمان دارد

که در طوفان روح ، آبه در حالی که سعی داشت شیاطین گذشته خود را آرام بگیرد ، برای اطمینان از امنیت مردم خود به سفر خود ادامه می دهد. داستان کلی در مقایسه با داستان دیگر جدی تر است دنیای عجیب و غریب عناوین ، به عنوان امضای تاریک از حق رای دادن صندلی عقب به جایگاه جهنمی که در آن تنظیم شده است. Oddworld: Soulstorm's روایت بسیار گیرا است و کار فوق العاده ای را برای به تصویر کشیدن اینکه یک Mudokon فرار می کند ، انجام می دهد ، اما اگر کیفیت تصویری گیرا بازی نبود ، داستان به تنهایی خوب نبود.






Oddworld: طوفان روح دارای برخی از گرافیک های واقعا چشمگیر ، به خصوص در طول برش های زیبا. سطح جزئیات در هنگام برش قابل توجه است و محیط هایی که آبه کشف می کند با جزئیات کمی داستان گویا پر شده است. حتی اگر آبه تقریباً دائماً در موقعیت های پرمخاطره قرار گیرد ، متوقف کردن و تحسین طرح هر سطح و جستجوی لایه ظریف روایت زیبایی شناختی آن دشوار است. Oddworld: طوفان روح از نظر تصویری سد معبر برای پلتفرمرهای 2D آینده است ، اما طعم محدودیت های گیم پلی آن سبک می شود.



جایی که Oddworld: Soulstorm's هیجان شروع به کمرنگ شدن در گیم پلی واقعی خود دارد. این تجربه به هیچ وجه بد نیست ، اما می تواند به طور محسوسی تکراری باشد ، که در صورت جفت شدن با طول بازی ، مسئله ای واضح است. به عنوان یک پلتفرمر 2D ، کنترل ها بسیار ساده و صیقلی هستند که باعث می شود کنترل Abe احساس رضایت خاطر داشته باشد ، و چند مکانیک خارج از پرش و غلت زدن وجود دارد که گیم پلی را متنوع می کند. هنوز Oddworld: طوفان روح با سطح طولانی و گام آرام آرام مانع می شود.






یک بازی معمولی از Oddworld: Soulstorm's 15 سطح هسته تقریباً 20 ساعت طول می کشد. عبور از هر سطح حدود یک ساعت طول می کشد بدون شکار کردن هر کلکسیون و Mudokon. اگر بازیکنان در تلاشند تا بهترین نتیجه ممکن را بدست آورند ، یافتن مسیری که تقریباً از هر اسلیگ صرفه جویی می کند باعث می شود سطح حتی طولانی تر شود. برای یک platformer 2D که در درجه اول از مسیرهای خطی تشکیل شده است ، صرف یک ساعت در هر سطح بسیار طولانی است. در حالی که Oddworld: Soulstorm's محیط ممکن است شایسته تحسین باشد ، بازیکنان متوجه می شوند که بعد از 30 دقیقه اول هر سطح پیر می شوند.



مربوط: نقد و بررسی Balan Wonderworld: گریه ای دور از سرزمین عجایب

مسئله ای که وجود دارد تعداد کارهایی است که باید انجام شود Oddworld: طوفان روح . بیش از 1400 مودوکان وجود دارد که باید نجات داده شوند ، صدها مورد کلکسیونی ، چهار انتهای متفاوت و مناطق مخفی برای کشف در هر سطح. با این حال ، این بازی انگیزه کمی برای تکمیل هر یک از این موارد جانبی ایجاد می کند که یافتن هر ژله رویال را بی معنی می کند. سیستم کوارما بازی برای نجات Mudokons انگیزه ایجاد می کند تا قدم های خوب یا خوب را باز کند ، اما همه مجموعه های دیگر فقط برای مشغول نگه داشتن تکمیل کنندگان هستند.

فیلم اکشن بعدی دیزنی چیست؟

بر خلاف قبلی دنیای عجیب و غریب عناوین ، Mudokons نجات یافته در Oddworld: طوفان روح کاملا بی فایده نیستند بازیکنان می توانند از سیستم ساخت جدید برای ساختن موارد یا سفارشی کردن سلاح هایی استفاده کنند که می تواند در اختیار Mudokons قرار گیرد تا کمی بی فایده باشد. یافتن و همراهی آنها با خیال راحت به یک پورتال می تواند کاری سخت و سخت باشد و هوش مصنوعی آنها باعث ناامیدی بیشتر در برخورد با آنها می شود. اقدامات 'سودمند' آنها کمدی را در یک فضای دیگر افسرده فراهم می کند ، اما Mudokons بهتر است برای کسانی که سعی نمی کنند پایان مشخصی داشته باشند ، پشت سر بگذارد.

Oddworld: طوفان روح یک platformer 2D نسبتاً صیقلی است و هیچ شکایتی در مورد نحوه کنترل آبه وجود ندارد. این بازی می داند که چه چیزی تلاش می کند و مکانیک اصلی آن به خوبی منعکس کننده آن است. ولیجفت شدن حرکت حرکت محدود Abe ، مسیرهای خطی و طول سطح ، باعث می شود که گیم پلی بازی بسیار تکراری باشد. برخی از عناصر جدید در هر سطح معرفی شده اند ، اما بسیاری از مکانیک های مشابه در کل بازی مورد استفاده مجدد قرار می گیرند. عناصری وجود دارد که منحصر به برخی از سطوح است که در ابتدا جالب توجه است ، اما بازیکنان احساس می کنند که بارها و بارها پشت سر هم کارهای مشابه را انجام می دهند. مجبور شدن برای چهارمین بار در یک سطح واحد برای تکمیل یک کار مشابه دیگر راهی مطمئن برای از بین بردن حرکت بازیکن است.

اگر سطح آن کوتاه شود ، تجربه لذت بخشی بیشتری را ایجاد می کند. در طراحی سطوح به غیر از طول آنها ، که می تواند بازیکنان را خسته کند ، هیچ مشکلی وجود ندارد. Oddworld: Soulstorm's سطح چالش برانگیز است ، و بازیکنان می توانند با تغییر سبک بازی خود ، میزان چالشی را که می خواهند با آن روبرو شوند اصلاح کنند. قتل هر اسلیگ در طول مسیر ممکن است ساده ترین مسیر باشد ، اما بازی به عنوان یک صلح طلب در طولانی مدت پاداش بیشتری دارد. در هر سطح چندین نکته وجود دارد که در آن بازی عقل و مهارت بازیکن را به چالش می کشد و احساس غلبه بر این موفقیت ها پاداش آور است.

مربوط: بررسی شکارچی هیولا: عصر جدید

وسایل پرتاب زیادی وجود دارد که بازیکنان می توانند با آنها آزمایش کنند ، اما بیشترین سرگرمی را می توان در توانایی Abe در داشتن دشمنان داشت. این اجازه می دهد تا از سلاح های مختلف استفاده کنید و همچنین به بازیکنان اجازه می دهد تا به مناطقی که آبه نمی تواند دسترسی پیدا کنند. داشتن اسلگ اسلیگ به پایین برای هم تیمی های خودش تجربه ای بسیار سرگرم کننده و راضی کننده است و هیچ کمبودی در این لحظات وجود ندارد. همانطور که گفته شد ، در طول بازی نکات مختلفی وجود دارد که در آنها از استفاده از توانایی های آبه جلوگیری می شود که به نظر می رسد راهی ارزان برای چالش برانگیزترین بازی است. با وجود چندین سناریوی دشوار که آبه قبلاً به کار گرفته شده است ، سرقت از توانایی های آبه باعث ایجاد امتیازات غیرضروری می شود.

ساکنان Oddworld اشاره کرده اند که تعداد کمی از آنها وجود دارد بازیکنان اشکالات ممکن است تجربه کنند که از آن زمان وصله شده است. اولین بار یک حلقه سقوط بی نهایت است که اگر آبه به مرگ خود بیفتد اتفاق می افتد ، و دوم یک اشکال خاص PS4 است که بازیکنان را هنگام بازی در Nectrum_In به صفحه اصلی باز می گرداند. یک اشکال اساسی که هنگام بازی با آن روبرو می شود ، بر چگونگی تخم ریزی دشمنان هنگام مرگ آبه تأثیر می گذارد. ممکن است دشمنان درصورت توقف در شناسایی بازیکن ، در مکان های صحیح ظاهر نشوند یا هوش مصنوعی آنها شکسته شود. این امر می تواند باعث تخم ریزی دشمنان در جاهایی شود که نباید باعث دشوارتر یا آسانتر شدن سطح شود. این اشکال به طور مکرر ظاهر می شود و اغلب بازیکنان را مجبور به مرگ یا راه اندازی مجدد از آخرین ایست بازرسی می کند.

Oddworld: Soulstorm's گیم پلی تکراری آن را به یک بازی بد تبدیل نمی کند ، اما اطلاعات جمعیتی بازیکنان را که از بازی کاملاً لذت می برند محدود می کند. داستان و تصاویر آن بسیار چشمگیر است و به تحمل بسیاری از وزن بازی کمک می کند ، اما بازی در سطوح یک ساعته با عناصر داستان کمی در این میان می تواند Oddworld: طوفان روح سوختگی بسیار کند طرفداران دنیای عجیب و غریب حق رای دادن و بازی های platforming 2D ناامید نخواهند شد ، اما Oddworld: طوفان روح همه را برای مدت طولانی قلاب نمی کند.

Oddworld: طوفان روح برای رایانه های شخصی ، پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 در دسترس است. به صفحه نمایش Rant یک کد دیجیتال پلی استیشن 5 ارائه شده است.

چگونه در witcher 3 به سرعت سطح را بالا ببریم

رتبه بندی ما:

3.5 از 5 (بسیار خوب)