بیش از 3 میلیارد نفر بازی های ویدیویی انجام می دهند ، گزارش جدید نشان می دهد

چه فیلمی را ببینید؟
 

گزارش جدیدی از DFC Intelligence نشان می دهد که بیش از 3 میلیارد نفر امروز بازی های ویدیویی انجام می دهند و اکثریت قریب به اتفاق آنها بازی های تلفن همراه را انجام می دهند.





گزارش جدیدی از DFC Intelligence نشان می دهد که بیش از 3 میلیارد نفر بازی های ویدیویی انجام می دهند. بازی های ویدئویی در دهه های گذشته به رسانه ای شاخص تبدیل شده اند. بر اساس یک نظرسنجی ESA ، بازی های ویدیویی علاوه بر اینکه می توانند سرگرمی های جدایی ناپذیر باشند ، می توانند مهارت های واقعی بازیکنان را نیز بهبود ببخشند.






نظرسنجی اخیر ESA نشان داد که بیش از 214 میلیون آمریکایی در حال بازی بازی های ویدئویی هستند ، و این بررسی شامل پیوندهای خانوادگی است که بازی های ویدیویی می توانند به آنها کمک کنند. همچنین دلیل اینکه مردم بازی های ویدیویی انجام می دهند و چه مزایایی برای مردم فراهم می کند ، بررسی می شود. با تمام نتایج موجود در آن نظرسنجی ESA ، نشان می دهد که بازی های ویدیویی چقدر در زندگی افراد تأثیر دارد.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: چرا این روزها کاردستی در هر بازی ویدیویی وجود دارد

مطمئناً یک شگفتی است اما یک میم خوش آمدید

این نظرسنجی جدید از هوش DFC در مقیاس جهانی وارد پایگاه پخش بازی های ویدیویی می شود. از آگوست سال 2020 ، بیش از 3 میلیارد نفر بازی های ویدیویی انجام می دهند و بیش از 8٪ از این گروه گیمرهای کنسول هستند که بیشترین میزان هزینه کاربر را دارند. در همین حال ، 48٪ از آن گروه عمدتا بازی های رایانه ای را انجام می دهند. یک نمودار دایره ای با تعداد کاربران تلفن همراه بر اساس مناطق نیز موجود است ، با اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان تلفن همراه در آسیا با 53٪ ، و پس از اروپا با 17٪. میزان بازیکنان بازی های موبایلی گروهی است که سریعترین بازیکن را در بین بازیکنان افزایش می دهد.






بازی های موبایل همیشه به عنوان یک تجارت به عنوان سرگرمی بسیار محبوب بوده اند. سودهایی که بازی های موبایل می توانند از تراکنش های خرد بدست آورند ، سرسام آور است ، و این باعث تعجب نیست که بسیاری از بازی های کنسول از همان مسیر استفاده می کنند و مقدار زیادی پول نقد را به دست می آورند. یک بررسی جداگانه ESA نیز نشان می دهد که 65٪ از بزرگسالان آمریکایی به نوعی بازی های ویدیویی را انجام می دهند.



این ارقام بینشی را در مورد پایگاه مصرف کنندگان بازی های ویدیویی و همچنین نشان می دهد که چرا شرکت ها سعی می کنند بازی های خود را شبیه بازار موبایل کنند. ژانر gacha با بازی هایی از جمله در ژاپن بسیار برجسته است سرنوشت / دستور بزرگ . چگونگی و تغییر این ارقام در 10 یا 20 سال آینده جای تامل دارد. آیا بازی های موبایل در آن زمان مانند الان محبوبیت خواهند داشت؟ صرف نظر از این ، میزان نظرسنجی های گذشته هنوز بر راهی که بازی های ویدیویی می تواند افراد در هر سنی را دور هم جمع کند تأکید دارد. برای این که تجارت بازی های ویدیویی چقدر ناخوشایند است ، بازی های ویدیویی می توانند کارهای خوبی را برای مردم انجام دهند و هنوز هم دارند. با نزدیک شدن نسل بعدی بازی با PS5 و Xbox Series X ، بدون شک تعداد افرادی که بازی های ویدیویی را انجام می دهند حتی بیشتر می شود و لذت بیشتری برای کسانی که فقط بازی بازی را دوست دارند فراهم می کند.






منبع: هوش DFC