The Walking Dead Review از OVERKILL: زشت و ناتمام

چه فیلمی را ببینید؟
 

The Walking Dead از بازی OVERKILL شخصیت های جدیدی را در کانون کمیک های رابرت کرکمن به ارمغان می آورد ، اما گیم پلی یا طراحی بازی فوق العاده ای را با خود به همراه نمی آورد.





لایحه نگهبانان کهکشان اشعه بتا

مردگان متحرک OVERKILL یک تیرانداز تعاونی چهار بازیکن از سازندگان است روز پرداخت: Heist و روز پرداخت 2 براساس مجموعه کمیک های تصویری - نه نمایش تلویزیونی AMC. بازیکنان وارد چکمه های یکی از چهار شخصیت می شوند (به علاوه دو شخصیت غیرقابل باز اضافی و شخصیت های دیگر در آینده) که با کمک خالق رابرت کرکمن طراحی شده اند. آنها حتی به طور رسمی بخشی از کتاب کمیک canon هستند.






این بازی دارای یک نقشه جهانی است که در یک واشنگتن دی سی واقع شده است و ده نوع مأموریت داستانی در دسترس هستند که شامل فصل 1 بازی هستند. در آینده نزدیک نه ماموریت اضافی با فصل 2 آغاز می شود. مردگان متحرک OVERKILL نه تنها به آن محتوای اضافی احتیاج دارد ، بلکه به پیشرفتهای گسترده ای نیز نیاز دارد.



مربوط: تریلر گیم پلی بازی The Walking Dead را برای OVERKILL تماشا کنید

مضمون بازی زنده ماندن با جمع آوری لوازم و اجتناب یا مبارزه با واکرهای ارواح و تهدید حتی بیشتر از انسان های کاملاً مسلح است - معروف به خانواده و تیپ. کمپ اصلی شما به معنای واقعی کلمه همان مکانی است که بازیکنان باید از طریق جمع آوری منابع در ماموریت ها (محلی که در آن شخصیت های اصلی قابل بازی و بازماندگان نجات یافته در آن اقامت دارند) تأمین کنند (هزینه نگهداری که هرچه بیشتر به روز شوید بیشتر می شود). سه ماموریت از ده داستان شامل دفاع از این اردوگاه است.






مردگان متحرک OVERKILL بازیکنان را نه تنها از طریق سطح بندی قهرمانان از طریق درختان مهارت و تجهیزات منحصر به فرد خود ، بلکه از طریق ارتقا منطقه اردوگاه اردوگاه و ایستگاه های کاری آن (Depot ، The Range ، رادیو ، کلینیک) پیشرفت می کنند. به عنوان مثال شخصیت پشتیبانی مایا ، به عنوان یک پزشک فعالیت می کند و می تواند سلامتی را برای هم تیمی های خود در طول ماموریت ها کاهش دهد ، و او از ارتقا کلینیک در کمپ پایه سود می برد. بازماندگان هوش مصنوعی نجات یافته در مأموریت ها می توانند در آن ایستگاه کاری خدمت کنند و پاداش کلی بازیکن را فراهم کنند. این یک متا لایه جالب است و چند مورد را برای مدیریت به بازیکنان می دهد. بازماندگان در کهن الگوهای مختلف مانند شخصیت های قابل بازی (تانک ، پیشاهنگی و غیره) ظاهر می شوند و ماموریت هایی وجود دارد که می توان آنها را مانند آنچه برخی قاتلان عقیده بازی ها به بازیکنان اجازه می دهند تا در ماموریت هایی که در پس زمینه قرار دارند ، به قاتلان پایان دهند تا آنها را سطح بندی کرده و منابع را جمع کنند.



روی کاغذ ، ایده های شسته و رفته زیادی وجود دارد مردگان متحرک OVERKILL و هدف آن این است که بسیاری از بازیکنان را بدون انجام هیچ یک از اصلی ها به خوبی ارائه دهد. حتی با وجود سیستم اردوگاه ، همه NPC ها بی روح و ساکن هستند و بازیکنان مجبور می شوند در اینجا بین ماموریت های داستان به 'صحبت' با رهبر اردوگاه بروند تا ماموریت بعدی را روی نقشه ظاهر کنند. یک NPC نیز وجود دارد که اقلام را در اینجا می فروشد اما همه آنها بی فایده هستند و همین امر را می توان در مورد سیستم نعمت شکسته نیز گفت. بارهای فوق العاده آهسته بار و مأموریت های افتضاح دفاع از اردوگاه (جایی که همه دروازه ها به طور غیر قابل توضیح باز هستند) را اضافه کنید و تجربه بازی کردن بسیار خسته کننده است. حلقه اصلی گیم پلی شامل انجام مأموریت های مختلف به طور مکرر از طریق محیط های آشنا ، به دست آوردن غنیمت و XP و انجام دوباره آن است. حتی برای بالا بردن سطح و موفقیت در شکست دادن ماموریت های بعدی باید چندین بار انجام دهید ، زیرا اکثر چرخ دنده های ورودی اول بسیار کم قدرت هستند.






به نظر می رسد ترفند تسلط بر آن است مردگان متحرک OVERKILL سعی کند طراحی بازی و مکانیک را شکست دهد و به دلیل اشکالات آن از بین نرود. با بازی انفرادی یا با یک گروه کوچک ، می توانید در صف بایستید و امیدوار باشید بازیکنان سطح بالاتر بتوانند شما را پیش ببرند. و در پایان هر مأموریت ، XP خواهید داشت تا شخصیت خود را ارتقا دهید (هر سطح دارای امتیازات مهارت برای صرف کردن است) و در حالت ایده آل ، دنده بهتر. سلاح ها می توانند با انواع مختلف حالت های قابل استفاده کاهش پیدا کنند. تقریباً به طور جهانی ، مواردی را می خواهید بخواهید که بتواند یک سرکوبگر را مجهز کند ، زیرا مخفی کاری در بازی مهم است ، حتی اگر سرکوبگرها تقریباً بلافاصله خراب شوند. در طول مأموریت های دشوارتر ، خواهید دید که مدت زیادی در انتظار وسایل نقلیه بلند برای متحدان سرنگون شده برای بازنشستگی یا وقایع مبتنی بر تایمر هستید. و گاهی اوقات سعی خواهید کرد که از کنار اشیا high بلند دیگر بپرید تا به خط پایان پنیر بروید (استخراج از طریق کامیون) که اگر اشیا environmental محیطی و دیوارهای نامرئی چندان متناقض نباشند ، متناسب با کیفیت است.



شما در The Walking Dead یا بیش از حد ضعیف هستید یا بیش از حد قدرت دارید

در طول مأموریت ها در بالای صفحه یک کنتور صدا وجود دارد که در آن تیراندازی ، انفجار ، تله ، رادیو ، دزدگیر ماشین و ... همه به آن اضافه می شوند. این متر دارای سه سطح است که هر سطح جدید باعث افزایش تعداد واکرهای تخم ریزی بی نهایت می شود. در سطح حداکثر ، 'گروه ترکان و مغولان' می آید و حرکت و تحقق اهداف بسیار دشوار است. مهمات کمیاب است ، سلاح ها ضعیف هستند ، و مبارزات عظیم برای مقابله با همه آنها کارآمد نیست ، بنابراین این یک بازی در تلاش برای شکست دادن کنترل های جنبش سخت برای رقصیدن در اطراف یا بالا رفتن از محیط برای تکمیل اهداف و فرار است. هدف این است که ساکت بمانیم ، در وهله اول از غوغا استفاده کنیم اما با دشمنان انسانی تیراندازی اجتناب ناپذیری رخ می دهد که میزان صدا را سر به فلک می کشد و در چالش برانگیزترین سطح دشواری (OVERKILL) ، متر به طور خودکار پر می شود. برخی از شخصیت های قابل پخش دارای ابزاری برای کمک به انجام کارهای خاص در طی انبوهی هستند ، از استقرار دود یا فلش بانگ گرفته تا کوکتل مولوتف که می تواند انبوهی را بسوزاند.

چیزی که گیم پلی بازی را عقب نگه می دارد ، مبارزه و مکانیک های مخفی کاری خوب نیستند. آنها مانند کنترل های اساسی نادرست هستند. سلاح احساس خوبی ندارد و یا خیلی ضعیف هستید ، یا وقتی سلاح خوبی به دست می آورید ، تقریباً خیلی راحت می شود. به نظر می رسد هیچ راه میانه ای وجود ندارد. اگر بتوانید یک بازی کامل از داستان های داستانی را مدیریت کنید ، تا آن زمان سلاح های سطح بالاتری دارید که می توانند واکرهای یکبار شلیک داشته باشند ، و در اواخر ماموریت ها یا نسخه های دشوارتر ، به هر حال سلاح رایگان می گذارید ، بنابراین سرکوبگران ' مهم است و شما فقط می توانید هر اسلحه ای را که شخصیت شما مهارت دارد انتخاب کنید و آتش بزنید.

یعنی اگر ارتباط شما قطع نشود. داشتن تصادف / قطع کامل کاملاً غیرمعمول است و داشتن تایم تایم خواستگاری و کدهای خطا به طور خارق العاده ای معمول است. در واقع ، در هر مأموریت ، منجمد و مبهم خواهید شد که به نظر می رسد نشانه ای از وضعیت کلی بازی باشد. مردگان متحرک OVERKILL مانند عنوان دسترسی زودهنگام گران قیمت بازی می کند و احساس می کند. نسخه های کنسول تا سال 2019 به تأخیر افتاد ، اما نسخه PC موجود آن نیمه کاره به نظر می رسد.

فیلم سازهای فانی شهر خاکستر 2015

مردگان متحرک OVERKILL راحت یا کاربر پسند نیست. فاقد آموزش یا اطلاعات واضح است و مشکلات قابل توجهی در رابط کاربری دارد. حتی شاید ندانید که می توانید بعضی از کارهایی را که می توانید در چند ساعت اول بازی انجام دهید انجام دهید زیرا بازی به شما نمی گوید. بدتر از آن ، گیم پلی بازی در جلو بسیار دشوار است و دلیل آن این است که بازی به گونه ای طراحی شده است که شما را وحشت زده و رنج می برد. با توجه به موضوع و مواد منبع کاملاً مناسب است ، اما مردگان متحرک OVERKILL با برخی تصمیمات طراحی که منطق را می شکند ، این کار را خیلی دور می برد.

تاکتیکی و خفا بودن برای پاکسازی منطقه در طولانی مدت جواب نمی دهد ، زیرا حتی در مناطق بسته ، تعداد بیشتری واکر ظاهر می شوند. این یک جنگ فرسایشی دائمی است که کارساز نیست زیرا تجربه جنگ سرگرم کننده نیست. بنابراین بیشتر گیم پلی بازی شامل استفاده از سلاح های سرباز و غواص است که در آن تنوع کمی وجود دارد و مطمئناً کنترل دیگری بر نحوه حمله شما به غیر از کلیک یا پایین نگه داشتن یک چرخش قدرتمندتر وجود ندارد. با این وجود سلاح های متنوعی در این جبهه وجود دارد که جلوه ها و انیمیشن های مختلفی را ارائه می دهند (تیغه ها بهتر قطع می شوند اما سلاح های بلانت می توانند دشمنان را عقب برانند یا به یک باره ضربه بزنند).

جنگ فرسایشی در حین انجام مأموریت ها به لایه متا بازی مربوط می شود ، اردوگاه / مرکز شما را حفظ می کند و بازماندگان را راضی نگه می دارد. مهمات ارزشمند است ، منابع مهم هستند و از غنیمتهایی که در حین انجام مأموریت بر می دارید می توان برای ساخت وسایل در محل استفاده کرد - از جمله مواردی (برش سیم ، قفل قفل و غیره) که به باز شدن جعبه های غارت یا مناطق قفل شده کمک می کند.

مردگان متحرک OVERKILL همه جزئیات را به درستی دریافت نمی کند

شخصیت های انسانی هوش مصنوعی دشمن که مملو از سلاح و تجهیزات هستند ، هیچ یک از این موارد را رها نمی کنند و به بازیکنان یا هوش مصنوعی واکر به درستی واکنش نشان نمی دهند. گاهی اوقات آنها می توانند از گلوله طفره بروند ، بار دیگر آنها بدون اینکه متوجه شما شوند در مقابل شما راه می روند یا فقط اجازه می دهند تا واکرها روی آنها خز شوند. بعضی اوقات آنها را از طریق اجسام جامد می بینند و به شما شلیک می کنند. جنگ های اسلحه بسیار وحشتناک است مردگان متحرک OVERKILL . چیزهای کوچکی مانند حالت شلیک را نمی توان روی سلاح های اتوماتیک انتخاب کرد ، توضیحات mod توضیح نمی دهد که چه سلاح هایی می توانند در آن قرار بگیرند و خزانه موجودی بدون اطلاع بازیکنان یا انتخاب آنها ، موجودی را حذف می کند.

زامبی ها ممکن است در هنگام دویدن ناپدید شوند یا از راه دور دور شوند. اشیا گاهی اوقات فقط می توانند در فضا شناور باشند ، و بار دیگر موارد مأموریت مانند کلیدها می توانند به طور کامل ناپدید شوند. این ، مانند قطع ارتباط ، به این معنی است که بازیکنان چیزی برای وقت خود دریافت نمی کنند و باید مأموریت را از ابتدا شروع کنند.

کنترل های محدود مبارزه و حرکتی و قوانین ناسازگار در مورد آنچه که می توان صعود کرد و آنچه نمی تواند به مشکلات گیم پلی اساسی بیفزاید. هوش مصنوعی روی واکرهایی که به دشمنان حمله می کنند به خوبی کار می کند و تأثیرات و تصاویر حمله یک گروه ترکان و مغولان به ویژه با انواع مختلف زامبی ها و اینکه چگونه برخی از آنها می توانند تقسیم شوند و به دور یکدیگر بخزند یا قسمت هایی از بدن و صورت آنها را از دست بدهند ، بسیار چشمگیر است. خسارت وارده توسط بازیکنان.

خارج از خطاها ، موارد عملکردی در نسخه فعلی بازی و کنترل های نامناسب موارد اساسی نیز وجود دارد که به طور غیرقابل توصیفی وجود ندارد. مردگان متحرک OVERKILL از مانیتورهای صوتی درون بازی یا صفحه فوق العاده گسترده پشتیبانی نمی کند.

افکار نهایی در مورد مردگان متحرک OVERKILL

سرگرم کننده ای است که باید در آن لذت ببرید مردگان متحرک OVERKILL هنگامی که از این قوز عبور کردید ، به ویژه هنگام موفقیت در یک مأموریت ، یافتن غنیمت جدید جالب یا فقط بازی تعاونی با گروه خوبی از ارتباط دهندگان. بیشتر این تجربه ناامیدکننده و در بعضی مواقع ناعادلانه است. و به ندرت می توان مأموریتی را بازی کرد که دارای مشکل عملکردی یا اشکالی نباشد. خوشبختانه هیچ جعبه غنیمت یا ریز معامله ای از هر نوع وجود ندارد ، به این معنی که هیچ لوازم آرایشی دیوانه ای وجود ندارد که متناسب با زیبایی مرده متحرک univers ، اما این به توجیه برچسب گران قیمت 60 دلاری کمک نمی کند ، زیرا این بازی اشکالی ندارد و به شدت به محتوا و رفع اشکال بیشتری نیاز دارد.

مردگان متحرک OVERKILL تلاش می کند تا بسیاری از کارها را انجام دهد ، اما خیلی خوب کار نمی کند ، یا به پایان می رسد. وقت بازیکن را هدر می دهد و آنها را مجبور می کند تا با جزئیات خرد شده ، پاداش کمی دریافت کنند. با به روزرسانی و محتوا ، این می تواند در آینده ای دور خوب باشد اما هنوز برای خرده فروشی آماده نیست.

بیشتر: در سریال تلویزیونی The Walking Dead چه می گذرد؟

چه زمانی سرکش جنگ ستارگان بیرون می آید

مردگان متحرک OVERKILL از طریق Steam در رایانه در دسترس است و در PlayStation 4 و Xbox One در فوریه 2019 منتشر می شود. Screen Rant کدهای PC را برای بررسی ارائه داده است.

رتبه بندی ما:

2 از 5 (خوب)