Pathfinder: Kingmaker - راهنمای مبارزه (نکات ، ترفندها و اصول)

چه فیلمی را ببینید؟
 

Pathfinder Kingmaker می تواند برای افرادی که با سیستم RPG آشنا نیستند ، طاقت فرسا باشد. بیاموزید که چگونه نبرد در واقع عمل می کند و از دشمن فاصله می گیرید.





Pathfinder Kingmaker اواخر این ماه در کنسول ها منتشر می شود. همزمان ، به روزرسانی های نسخه رایانه های شخصی ، شامل اصلاحات تعادل و یک حالت جدید کاملاً جدید مبتنی بر نوبه خود. در حالی که جامعه طرفداران در گذشته تغییرات مشابهی ایجاد کرده است ، حالت نوبت دهی Owlcat باید بیشتر شبیه سیستم قلم و کاغذ باشد.






مرتبط: خشم Pathfinder of The Righteous Kickstarter: برداشت های عملی ما



هنوز، Pathfinder Kingmaker با بازیکنان مانند پیشکسوتان حق رای دادن رفتار می کند. این می تواند تازه واردان را کاملاً در مورد چگونگی عملکرد بازی و استراتژی های اساسی گیج کند. شخصیت اصلی به سرعت در نقش ارباب و ماجراجو قرار می گیرد ، و عدم درک این مکانیک ها می تواند باعث نابودی سریع شود . خوشبختانه ، بازیکنان می توانند ساخت های موجود در محوطه را آزمایش کنند زیر سرزمین های به سرقت رفته گسترش قبل از شروع فعالیت کامل.

امتیازات توانایی در Pathfinder Kingmaker

همه شخصیت ها شش امتیاز توانایی در هنگام ایجاد اختصاص داده اند. میانگین امتیاز 10-11 است که 0 جایزه یا پنالتی می دهد. هر 1 امتیاز بالاتر از این یک امتیاز اضافی 1+ و 1 امتیاز زیر یک مجازات می دهد. نمرات توانایی را می توان هر 4 سطح یا با تجهیزات خاصی افزایش داد. پاداش های یک نوع معمولاً روی هم قرار نمی گیرند ، فقط بالاترین آنها استفاده می شود. به عنوان مثال ، یک شخصیت دارای 6+ افزایش قدرت است ، طلسم Bull's Strength (افزایش 4+) هیچ منفعتی برای آنها نخواهد داشت.






  • استحکام - قدرت : حمله غوغا را افزایش می دهد ، صدمه به غوغا و سلاح های مختلف ، ظرفیت حمل و مهارت دو و میدانی را افزایش می دهد. برای هر کسی که غوغا می کند مهم است.
  • زبردستی : حمله های دامنه دار (یا حملات نظامی با برجستگی Finesse) را افزایش می دهد ، کلاس زره پوش ، پرتاب های صرفه جویی در رفلکس ، نظم چرخش و مهارت های Mobility ، Stealth و Thievery. ایده آل برای کمانداران و پیشاهنگان.
  • قانون اساسي : به پرتاب های HP و ذخیره پس انداز پاداش می دهد. برای همه شخصیت ها مفید است.
  • هوش : قدرت جادوها را که توسط جادوگران ، مغان و کیمیاگران استفاده می شود افزایش می دهد. همچنین میزان امتیاز مهارت ها و قدرت مهارت های Knowledge Arcana و Knowledge World را افزایش می دهد.
  • عقل : قدرت طلسم های مورد استفاده توسط روحانیون ، تفتیشگران ، رنجرزها و درویدها را افزایش می دهد. همچنین برخی از پاداش های کلاس را به راهبان می دهد. افزایش صرفه جویی در پرتاب و مهارت های ادراک ، طبیعت لر ، و مذهب لور.
  • جذابیت : بر قدرت جادوهایی که Paladins ، Bards و Sorcerers استفاده می کنند تأثیر می گذارد. همچنین بهبود Cleric’s Channel Energy (یا آسیب دیدگی) انرژی ، و مهارتهای اقناع و استفاده از دستگاه جادویی.

مکانیک مبارزه در Pathfinder Kingmaker

هر 6 ثانیه نشان دهنده یک دور جنگی است که شخصیت ها به نوبت اقداماتی انجام می دهند. هنگامی که یک کاراکتر نوبت خود را به پایان رساند ، آنها تا 6 ثانیه بعدی در جای خود قرار می گیرند. برای تعیین نتایج تصادفی از تاس های 20 طرفه (xD20) استفاده می شود.



حملات و خسارات






حمله یک اقدام رایج است که در جنگ استفاده می شود. مقدار حمله به عنوان Base Attack Bonus یک شخصیت از سطح کلاس آنها + امتیاز توانایی (قدرت یا مهارت) + پاداش برای تجهیزات یا طلسم ها یا شرایط + رول 1D20 است. اگر یک عدد نورد شود ، حمله به طور خودکار از دست می رود ، اگر 20 باشد ، به طور خودکار برخورد می کند. کل حمله باید برابر Armor Class هدف باشد یا آن را شکست دهد. حملات دامنه دار به همان روش کار می کنند ، اما اگر متحدی با هدف درگیر باشد ، مهاجمان یک پنالتی -4 می گیرند. این امر با شاهکار دقیق شگفت زده می شود.



در صورت برخورد AC ، تاس آسیب دیدگی یک سلاح همراه با پاداش های Strength (گاهی اوقات مهارت در کلاس براساس توانایی های کلاس) ، شرایط یا پاداش های جادویی ، رول می شود. علاوه بر این ، در 20 آسیب جدی تهدید می شود. رول حمله دوم در برابر همان Armor Class ساخته می شود تا ببینید آیا خسارت مضاعف وارد شده است. برخی از سلاح ها آسیب پاداش را به سه یا چهار برابر یا دامنه تهدید به 19 و 18 افزایش می دهد.

به طور پیش فرض ، یک کاراکتر فقط می تواند یک بار در دور حمله کند. اما ، با توجه به اینکه Base Attack Bonus آنها هر 6 بار افزایش می یابد ، با کاهش -5 یک حمله اضافی به دست می آورند. به عنوان مثال ، یک جنگنده سطح 11 دارای حملات 11/6/1 خواهد بود. برای ایجاد این حملات تکراری اضافی ، یک شخصیت نمی تواند در طول دور حرکت کند.

کلاس زره پوش

Armor Class (AC) توانایی یک شخصیت برای جلوگیری از آسیب است. همه با AC پایه 10 شروع می کنند و پاداش و پنالتی اضافه می کنند. متداول ترین روش های افزایش این مقدار ، تجهیز زره پوش تولید شده است (اکثر آنها کلاه خود را به پاداش Dexterity می گذارند) ، داشتن یک پوست طبیعی سخت ، گول زدن ، جمع شدن یا جادو کردن. تخت پا AC تمام پاداشهای مبتنی بر فرار مانند مهارت و مهارت را حذف می کند و فقط عوامل زره پوش فیزیکی است. لمس كردن AC مخالف عمل می کند ، با دور زدن محافظت فیزیکی ، و فقط با استفاده از گول زدن و مهارت و زرق و برق هدف.

9^(3/4)

جنبش

نویسه ها فقط می توانند تا این حد به صورت دور گرد حرکت کنند. انسان نماهای متوسط ​​می توانند 30 فوت حرکت کنند و کوچکترها می توانند 20 فوت حرکت کنند. پوشیدن زره متوسط ​​یا سنگین یا حمل بیش از حد زیاد از وزن ، این مقدار را کاهش می دهد. چندین عمل طبقاتی خاص به عنوان اقدامات معادل حرکت به حساب می آیند ، به شخصیت این امکان را می دهند تا با کنار گذاشتن حرکت خود ، دو عمل انجام دهد. یک مثال Bards سطح 7 است ، که می تواند یک عملکرد را به عنوان یک حرکت ایجاد کند و سپس طلسم کند. بارگیری مجدد تیرآهن سبک نیز از یک حرکت متحرک استفاده می کند.

به شما هشدار داده می شود که شخصیتهایی که با اراده از محدوده یک سلاح غلیظ عبور می کنند باعث تحریک خواهند شد حملات فرصت : دشمن ثابت می تواند یک حمله آزاد علیه هدف در حال حرکت را انجام دهد. هنگامی که چندین شخصیت یک هدف را تهدید می کنند (صرف نظر از موقعیت در پادشاه ساز ) آنها به عنوان حساب می شوند کنار زدن و جایزه +2 Attack دریافت کنید و ممکن است توانایی های ویژه ای را ایجاد کند ، مانند حمله Rogue’s Sneak Attack.

ریختن طلسم و صرفه جویی در پرتاب ها

دو نوع هجی کننده وجود دارد: خود به خودی که می دانند انتخاب کوچکی از طلسم ها را می توانند در هر زمان استفاده کنند. و کاستورهای آماده شده ای را که باید بعد از 8 ساعت خواب طلسم ها را به اسلات های خاص هجی اختصاص دهند. یک کاراکتر برای بازیابی باید املائی 10+ سطح طلسم داشته باشد. به عنوان مثال ، یک جادوگر برای ایجاد طلسم سطح 4 به حداقل 14 هوش نیاز دارد.

برخی از طلسم ها همیشه موفقیت آمیز هستند ، بعضی از آنها به Touch Attack نیاز دارند و برخی دیگر به هدف Saving Throw را می دهند. کلاس دشواری (DC) 10 + پاداش توانایی طلسم + سطح طلسم است. اگر جادوگر قبلی caster بود ، طلسم سطح 4 آنها 16 برابر بود. هدف باید این کار را انجام دهد یا از طریق پاداش Saving Throw از 1d20 + Saving Throw (Fortitude / Reflex / Will) پاداش ، با 1 بودن یک شکست اتوماتیک و 20 موفقیت اتوماتیک است.

هنگامی که در محدوده سلاح دشمن قرار می گیرند ، شخصیت ها به طور خودکار با غلت دادن 1d20 و افزودن پاداش بازیابی + سطح caster در برابر DC 15 + + دو برابر سطح طلسم ، به حالت دفاعی می افتند. با استفاده از همان جادوگر در طلسم سطح 7 و سطح 4 ، آنها یک جایزه 1d20 + 9 در برابر DC 23 دارند. چک های ناموفق منجر به از دست رفتن طلسم می شوند.

استراتژی های مبارزه در Pathfinder Kingmaker

یک راه خوب برای زنده ماندن ، به حداکثر رساندن نقاط قوت شخصیت و نادیده گرفتن متوسط ​​بودن آنها است. آنها باید از دو یا سه عملکرد متخصص و از جنبه های دیگر کمرنگ باشند. امتیازات ، ویژگی ها ، تجهیزات و طلسم های توانایی باید همه این فلسفه را نشان دهند. به طور کلی بازیکنان باید اعضای حزبی داشته باشند که بتوانند این نقش ها را پوشش دهند:

  • غوغا با حمله و آسیب زیاد
  • با حمله و خسارت زیاد
  • کاستور با منطقه آسیب دیده اثر
  • مخزن با فشارهای عالی AC ، HP و Savings Thows
  • بافری که آمارهای حمله ، آسیب ، AC و سایر متحدان را بهبود می بخشد
  • Enfeebler که آمار دشمن را از طریق DC های بالا ضعیف می کند
  • کنترل کننده ای که حرکت در میدان جنگ را دشوار می کند
  • شفادهنده ای که متحدان سقوط کرده را احیا کرده و شرایط را پس از جنگ بازسازی می کند

این امر همچنین به معنای این است که هم تیمی ها باید بهینه عمل کنند. بافر می تواند بسیاری از طلسم های خود را در پیش بینی خطر بیان کند ، یعنی کسانی که دارای مدت زمان دقیقه یا یک ساعت هستند Mage Armour یا سپر ایمان . هیلر پس از پایان جنگ موثر است و دیگر خسارتی وارد نمی کند. از این گذشته ، دشمنان قدرتمند به اندازه 1 HP مرگبار هستند به اندازه 200. برای درگیری های واقعی ، Controller ممکن است بخواهد خطرات مانند گرد و غبار براق یا گره خوردن برای غافلگیر کردن دشمنان ناآگاه ، و به دنبال آن Caster آزاد یک هسته هسته ای گسترده به شکل صدا ترکیدن یا تماس سنگی . Tank سپس می تواند برای رسیدن به وضعیت خوب پیش برود ، در حالی که Melee در صورت ایمنی وارد می شود.

برخی از اعضای اولیه حزب که می توانند این نقش ها را پر کنند:

  • سرپرست : بربری که می تواند در غوغا بجنگد اما کلاس زره پوش بودن برای تانک بودن را ندارد.
  • والری : جنگنده ای که یک سپر برج بزرگ را ترجیح می دهد ، و او را به یک تانک ایده آل تبدیل می کند.
  • یادم رفت : روحانی با انتخاب طلسم برای بوف کردن ، اما می تواند با سپر و زره خود مخزن کند.
  • لینزی : برد که یک بافر تیم طبیعی است ، یک درمان کننده احتمالی است و با برخی از آموزش ها یک فروشنده آسیب دیدگی گسترده است.
  • جاتال : هیاهوی تفتیش عقاید که در صورت مراقبت زودهنگام می تواند به یک نیروگاه برق یا مخزن غیرمعمول تبدیل شود.
  • رگونگر : غوغای ماگوس با برخی از انعطاف پذیری برای بوف کردن و تغذیه کردن.
  • اوکتاویا : Wizard / Rogue ترکیبی کاستور که می تواند در تنظیم و تنظیم بیشتر تنظیم شود.
  • تریستین : روحانی متخصص در بهبودی ، اما همچنین می تواند طلسم های کشنده ای ایجاد کند.

با این حال ، حتی با داشتن یک برنامه ، با رسیدن نیروهای تقویت کننده و شخصیت ها ، حقایق موجود در ماشین در اواسط جنگ را نشان می دهد ، جنگ می تواند غیر قابل پیش بینی شود. وقتی سناریو منحنی تصادفی ایجاد می کند ، باید غالباً پس انداز کرد و آماده بارگیری مجدد بود.

Pathfinder Kingmaker در حال حاضر در رایانه شخصی و به زودی PlayStation 4 و Xbox One در دسترس است.

چند قسمت در فصل 7 soa