بازی‌های استراتژی فضایی برای بازی در انتظار Homeworld 3

چه فیلمی را ببینید؟
 

مجموعه ای از بازی های استراتژی فضایی با مکانیک های گیم پلی مشابه ساخت سفینه فضایی و نبرد فضایی Homeworld 3 آینده.





آخرین قسط در دنیای خانه حق امتیاز استراتژی زمان واقعی، دنیای خانه 3 قرار است در دسامبر 2022 توسط Blackbird Interactive منتشر شود، اما تعداد زیادی بازی استراتژی فضایی خوب وجود دارد که افراد را در حالی که منتظر هستند مشغول نگه دارند. طرفداران دیرینه دنیای خانه سری البته می تواند دوباره از کلاسیک بازدید کند دنیای خانه بازی‌ها، یا در عوض از بازی‌های استراتژی فضایی فهرست‌شده در این مقاله لذت ببرید. این بازی ها به طور کامل تکرار نمی شوند دنیای خانه پارادایم بازی منحصر به فرد است، اما آنها بخش های خاصی از آن را می گیرند دنیای خانه گیم پلی یا محیط آن ها را در جهت های جدید و جالب توسعه دهید.






زمان اجرای نسخه طولانی ارباب حلقه

ساخته شده توسط Relic Entertainment و منتشر شده توسط Sierra در سال 1999، دنیای خانه ، اولین قسط از دنیای خانه فرنچایز، ساخت دوبعدی و گیم پلی متمرکز بر مبارزه عناوین استراتژیک بلادرنگ مانند هنر و صنعت ستاره و آن را گسترش داد تا وسعت فضای بیرون را در بر گیرد. در نقشه‌های فضایی سه بعدی بزرگ از سیارک‌ها، غبار ستاره‌ای و ابرساختارهای ویران شده، بازیکنان دنیای خانه می توانستند زباله ها را جمع آوری کنند، سفینه های فضایی در اندازه های مختلف از ستاره جنگنده فروتن گرفته تا جنگنده های بلند را بسازند، و سپس ناوگان جمع آوری شده خود را به شکل حماسی به سمت دشمنان خود پرتاب کنند. جنگ ستارگان نبردهای فضایی سبک که در آن مانورهای تاکتیکی سه بعدی ممکن و ضروری بود. روایت حماسی اصلی دنیای خانه یک بازی عالی برای این چرخه گیم‌پلی آرام و باشکوه RTS بود که بازیکنان را در درام ناوگانی از تبعیدیان که دنیای بیابانی در حال مرگ را پشت سر می‌گذارند و سفر در سراسر کهکشان برای رسیدن به سیاره‌ای که اجدادشان از آن سرچشمه می‌گیرند، سرمایه‌گذاری می‌کرد.



مطالب مرتبط: بازی های RPG رومیزی اپرا فضایی که طرفداران دنیای خانه از آن لذت خواهند برد

بازی اسپین آف استودیو Barking Dog ساخته شده است دنیای خانه: فاجعه یک عنصر ترسناک جالب را به فرضیه «درو و نبردهای فضایی» اضافه کرد دنیای خانه ، در حالی که دنباله 2003 دنیای خانه 2 گرافیک و رابط کنترلی بازی را بهبود بخشید. پس از بیش از یک دهه، توسعه دهندگان کهنه کار Relic یک استودیوی بازی سازی جدید به نام Blackbird Interactive تأسیس کردند و یک پیش درآمد به نام 2016 منتشر کردند. دنیای خانه: بیابان های خارک ، یک RTS زمینی درباره افرادی از یک سیاره بیابانی که با فناوری مورد نیاز برای فرار از دنیای در حال مرگ خود به دنبال خرابه های باستانی بودند. سرانجام در سال ۲۰۱۹، Blackbird Interactive یک تریلر سینمایی برای آن منتشر کرد دنیای خانه 3 ، یک بازی آینده است که با همه حساب ها، هنر و گیم پلی منحصر به فرد آن را گسترش خواهد داد دنیای خانه با گرافیک پیشرفته و محیط های درهم و برهم تر و از نظر تاکتیکی جالب. تا تاریخ دنیای خانه 3 انتشار، طرفداران از دنیای خانه فرنچایز می تواند برای محیط های فضایی و سفینه های فضایی فوق العاده با عناوین زیر کمی احساس خارش کند.






Hardspace: Shipbreaker به تنظیمات فضایی به سبک Homeworld از دیدگاه یقه آبی نگاه می کند

نسخه دسترسی اولیه از هاردسپیس: کشتی شکن یک بازی ویدیویی علمی تخیلی که توسط Blackbird Interactive منتشر شده است، از نظر فنی بخشی از آن نیست دنیای خانه حق امتیاز. با این حال، تصور گیم پلی نجات دهنده سفینه فضایی آسان است هاردسپیس: کشتی شکن در گوشه ای از آب های خلوت رخ می دهد دنیای خانه کیهان، یک منظومه ستاره ای که در آن ساکنان فضایی فروتن و نمکی کیهان، آشفتگی هایی را که در کنار ناوگان های جنگی بزرگ و امپراتوری های ستاره ای به جا مانده، پاک می کنند. بر اساس هاردسپیس: کشتی شکن سایت اینترنتی ، بازیکنان نقش یک فضانورد یقه آبی را بر عهده می گیرند که با از بین بردن سفینه های فضایی منسوخ، بدهی هنگفتی را به یک شرکت بزرگ بین سیاره ای جبران می کند. هر مأموریت نجات جدید، بازیکنان را با سفینه‌های فضایی جدید برای اکتشاف به چالش می‌کشد که هر کدام دارای اجزای ارزشمند/خطرناکی مانند مخازن اکسیژن و هسته‌های راکتور هستند که در صورت استفاده نادرست از ابزار برش لیزری توسط بازیکن، می‌توانند منفجر شوند.



کودکان یک زمین مرده در مقایسه با دنیای خانه، نبرد فضایی واقعی دارند

گیم پلی مبارزه فضایی از دنیای خانه بازی‌ها بسیار الهام‌گرفته از نبردهای فضایی تلطیف شده‌ای هستند که در آن دیده می‌شود جنگ ستارگان و پیشتازان فضا فرنچایزها، شامل جنگنده‌های فضایی و جنگنده‌های ستاره‌ای که مانند کشتی‌های دریایی یا هواپیماهای جت در فضا حرکت می‌کنند. بازی تاکتیک های بلادرنگ بچه های یک زمین مرده در مقابل، تلاش می‌کند تا پیش‌بینی کند که نبرد واقعی با استفاده از فضای بیرونی چگونه به نظر می‌رسد شبیه سازی های علمی موشکی واقعی مکانیک مداری، سیستم های رانش هسته ای و سلاح هایی مانند موشک، لیزر و تفنگ ریلی. ماموریت های داستان در بچه های یک زمین مرده دور تاریکی بچرخد وسعت روایتی به سبک که در آن کشورهای فضایی بر سر منابع و ایدئولوژی ها می جنگند، به آرامی به بازیکنان اصول مانور مداری، مدیریت گرمای اتلاف سفینه فضایی، و از بین بردن سفینه های فضایی دشمن با هدف قرار دادن رادیاتورها و سایر اجزای آسیب پذیر را آموزش می دهند. حالت sandbox از بچه های یک زمین مرده همچنین به بازیکنان اجازه می‌دهد تا سناریوهای جنگ فضایی خود را بسازند و سفینه‌های فضایی خود را طراحی کنند و با یافتن نسبت مناسب سلاح‌ها، زره‌ها، مخازن سوخت، موتورهای موشک، پشتیبانی حیات و جرم، کشتی‌های ایده‌آلی برای درگیری در فضا ایجاد کنند.






استلاریس بر فرهنگ، ارزش‌ها و زیرساخت‌های امپراتوری‌های فضایی به سبک دنیای خانه تمرکز می‌کند

بازی استراتژی 4X استلاریس و بسیاری از DLC های آن که توسط Paradox Interactive منتشر شده است، گیم پلی پیچیده مدیریت تمدن را در اختیار گرفته است. پادشاهان صلیبی و اروپا یونیورسالیس بازی‌ها و پیوند آن در کهکشانی خیالی پر از امپراتوری‌های ستاره‌ای متخاصم. در طول یک دوره انفرادی یا گروهی استلاریس در کمپین، بازیکنان می‌توانند دنیاها را کاوش کنند، مستعمره کنند، و فناوری‌های جدید را باز کنند تا تمدن‌های ستاره‌دار منحصربه‌فرد را مستقیماً از فرنچایزهای علمی تخیلی مورد علاقه خود بسازند - اتحادهای دیپلماتیک و دموکراتیک مانند فدراسیون متحد سیارات از پیشتازان فضا یا رژیم های نظامی بی رحمانه با تمایل به بمباران مداری (مانند امپراتوری تایدان از ابتدا دنیای خانه بازی). حتی آرام ترین ها استلاریس با این حال، تمدن‌ها همچنان می‌توانند دایسون کره‌ها، ساختارهای عظیم و ناوگانی از سفینه‌های فضایی بسازند تا علیه کشورهای ستاره‌ای رقیب، خدایان فضایی بیگانه، و انبوه ذهن‌های کندو به جنگ بپردازند. این حالت‌های جنگی دارای مدل‌های سه بعدی کشتی فضایی در یک محیط سه بعدی هستند، اگرچه حرکات آنها از نظر عملکردی هنوز در طبیعت دوبعدی هستند.



پاتریک جی. فیلم ها و برنامه های تلویزیونی آدامز

مرتبط: کشتی‌های Homeworld 3 ممکن است نشانه‌های طراحی را از The Expanse بگیرند

AI War 2، مانند Homeworld، درباره تلاش ناوگان Ragtag برای زنده ماندن از تهدیدات گسترده است.

AI War 2 ، دنباله ای برای جنگ هوش مصنوعی: فرماندهی ناوگان بازی استراتژی که توسط Arcen Games ساخته شده است، اساساً یک حماسه پسا آخرالزمانی در مورد انسان هایی است که در جنگ بقا علیه هوش مصنوعی متخاصم می جنگند. نابود کننده ، اما در مقیاس کهکشانی. درست مثل اولی دنیای خانه بازی، بازیکنان از AI War 2 کنترل گروهی از بازماندگان که در یک سیستم ستاره ای مخفی شده اند را به دست بگیرید، و سعی می کنند یک ناوگان قدرتمند از کشتی ها و سلاح ها برای راه اندازی یک ضد حمله علیه یک دشمن قدرتمند ایجاد کنند. بر خلاف Homeworld 3 گیم پلی، بازیکنان از AI War 2 (در حال حاضر در دسترس است بخار ) به طور مداوم در مقابل مجموعه ای از هوش مصنوعی که به سرعت در حال گسترش و تکثیر هستند، ضعیف هستند. هدف از قهرمانان در جنگ هوش مصنوعی فرنچایز برای شکست دادن دشمن در نبرد امپراتوری ها نیست، بلکه جنگ با یک جنگ مقاومت ظریف است، تلاش برای تحریک تهدید هوش مصنوعی تا زمانی که فرصتی برای از بین بردن آن با یک ضربه قاطع ایجاد نشود. در یک چرخش شاعرانه در فرضیه روایی بازی، الگوریتم های بازی برای دشمنان در AI War 2 برای انطباق با استراتژی‌های بازیکن در طول یک کمپین طراحی شده‌اند - به تدریج قدرت ضد حملات خود را علیه واحدها و سیستم‌های کنترل‌شده توسط بازیکن افزایش می‌دهد، سپس تمام ظرافت‌ها را رها می‌کند و گروه‌هایی از هولناک‌های سیاره‌کش را علیه بازیکنانی که خود را ثابت می‌کنند پرتاب می‌کند. یک تهدید واقعی برای ماشین های هوش مصنوعی قاتل.

گران ترین چیزی که در ستاره های پیاده فروخته می شود

بعدی: Homeworld 3 می‌تواند گیم‌پلی Cut HW2 و بازی‌های ترنچ به سبک جنگ ستارگان را اضافه کند

منابع: هاردسپیس: کشتی شکن ، بخار