برخی از بازیهای شبیهساز فضایی هم واقعی و هم سرگرمکننده هستند و از کنترلهای بصری و حالتهای گیمپلی جالب برای آموزش علوم موشکی واقعی استفاده میکنند.
مانند دو و نیم مرد نشان می دهد
بسیاری از بازی های ویدئویی علمی-تخیلی تصاویر غیرواقعی و سبکی از پرواز فضایی دارند که از فرنچایزهایی مانند جنگ ستارگان یا پیشتازان فضا، با کشتی های ستاره ای بزرگ که مانند کشتی های دریایی به اطراف حرکت می کنند و ستاره جنگنده های کوچکی که از جنگنده های جت الگوبرداری شده اند. در مقابل، بازیهای ویدیویی زیر برای شبیهسازی سفرهای فضایی واقعگرایانه تلاش زیادی میکنند، در حالی که قابلیت بازی یا سرگرمی را قربانی نمیکنند. که در برنامه فضایی کربال، بچه های یک زمین مرده و عناوین دیگر، بازیکنان میتوانند نقش بیگانگانی را بر عهده بگیرند که یک برنامه فضایی نوپا را راهاندازی میکنند، فرماندهان کشتیهای جنگی بین سیارهای، معدنچیان سیارکها و خلبانان جنگندههای ستارهای، همه در حالی که در این فرآیند کمی از علم موشک واقعی یاد میکنند.
علم موشک موضوع پیچیده ای است، حداقل می توان گفت. برای طراحی یک سفینه فضایی عملی، مهندسان موشک باید وسیلهای بسازند که سبک، مدولار، بادوام، خودکفا باشد، بتواند شرایط سخت را تحمل کند و بتواند خدمه را برای سالها نگه دارد. برای هدایت سفینههای فضایی واقعی، خلبانها باید بر رشتههایی مانند مکانیک مداری، مانورهای لنگر انداختن و حفظ دلتا-v تسلط داشته باشند - اصولی که برای افرادی که در سطح زمین بزرگ شدهاند بسیار مخالف هستند. این یکی از دلایل بزرگی است که فرنچایزهای علمی تخیلی دوست دارند جنگ ستارگان تمایل دارند سفر و نبرد بین سیاره ای را به عنوان جنگ های سگ جنگی به سبک جنگ جهانی دوم در فضا به تصویر بکشند. این یک استعاره بصری است که مخاطبان فوراً با آن آشنا خواهند شد.
مطالب مرتبط: کشتیهای Homeworld 3 ممکن است نشانههای طراحی را از The Expanse بگیرند
با پنهان کردن ریاضیات پیچیده سفر فضایی واقعی در پشت رابطهای بازیهای لمسی و متمرکز بر تصاویر، سیمکارتهای فضایی زیر یادگیری علوم موشکی را سرگرمکننده و قابل دسترس میکنند و مفاهیمی مانند انتقال هومن و اهمیت رادیاتورهای گرما را از طریق فرآیند طبیعی بازی آموزش میدهند. این بازیها همچنین زیباییشناسی جسورانه و جدیدی از سفرهای فضایی، طراحی سفینه فضایی و جنگ فضایی را شبیه به جلوههای ویژهای که در فیلمهایی از جمله دیده میشود، ترویج میکنند. مریخی و برنامه های تلویزیونی مانند وسعت - دنیاهایی که در آن خطرات واقعی، فواصل وسیع و شگفتی های فضای بیرونی به نمایش گذاشته می شود.
آیا فصل 5 لوسیفر وجود خواهد داشت؟
Realistic Space Sims - برنامه فضایی Kerbal
در بازی شبیه ساز فضا و سندباکس برنامه فضایی کربال (و آینده برنامه فضایی کربال 2 گروهی از بیگانگان کوچک و سبز رنگ به نام کربال برنامه ای فضایی را در دنیای خانه خود در کربین راه اندازی می کنند که اشتیاق آنها برای کاوش و استقرار کیهان تنها با بی پروایی و بی توجهی شاد آنها به پروتکل های ایمنی مطابقت دارد. در حالت ساخت بازی، بازیکنان از برنامه فضایی کربال اجزای یک کتابخانه عظیم از قطعات را در موشک های چند مرحله ای جمع آوری می کند و در حالت پرواز، بازیکنان ساخته های خود را پرتاب می کنند و - با فرض اینکه تصادف نمی کنند - در فعالیت هایی مانند اکتشاف سیارات یا قمرها و ساخت سفینه های فضایی بزرگ شرکت می کنند. ، ایستگاه های فضایی و پایگاه ها. یک سیستم نوین گره مانور به بازیکنان این امکان را می دهد مانورهای پیچیده انتقال مداری را بر اساس فیزیک نیوتنی ترسیم کنید.
واقعی فضایی سیمز - فرزندان یک زمین مرده
اگر برنامه فضایی کربال تلاشی برای شبیه سازی اکتشاف فضایی واقع گرایانه و طراحی فضاپیما، بچه های یک زمین مرده تلاشی برای فهمیدن اینکه جنگ فضایی بین سیاره ای واقعی در آینده ای دور چگونه خواهد بود. کمپین تک نفره آن به آرامی پیچیدگی های جنگ های فضایی بین قدرت های متخاصم یک منظومه شمسی در آینده را معرفی می کند، که با یک گره مانور مانند شروع می شود. برنامه فضایی کربال سپس عناصری مانند مانورهای پروازی، تفنگهای ریلی، موشکها، لیزرها، پهپادهای جنگی و غیره را معرفی میکنند. پس از شکست دادن کمپین تکنفره، بازیکنان توانایی طراحی سفینههای فضایی خود را در یک برنامه ویرایشی باز میکنند و ترکیبهای مختلفی از راکتها را آزمایش میکنند. ، راکتورها، پانل های رادیاتور حرارتی، سلاح ها و زره ها برای ایجاد آرمادای فضایی بهینه شده.
واقعی فضایی سیمز - ΔV: حلقه های زحل
بر خلاف فیلم هایی مثل امپراتوری ضربه می زند ، کمربندهای سیارکی در زندگی واقعی بسیار متروک هستند و سیارک های جداگانه میلیون ها مایل از یکدیگر فاصله دارند. حلقههای سیاراتی مانند زحل، اما از سنگ، غبار و یخ تشکیل شدهاند که در شکلهایی تقریباً به چگالی آنهایی که معمولاً در فیلمهای علمی تخیلی دیده میشوند، فشرده شدهاند، و آنها را به محیطی دراماتیک تبدیل میکند. ΔV: حلقه های زحل . شبیه ساز فضایی مبتنی بر فیزیک که از نظر سبکی مشابه است سیارک ها ، ΔV: حلقه های زحل بازیکنان را در نقش معدنچیان سیارکی قرار می دهد که سعی می کنند ثروت معدنی را از حلقه های زحل استخراج کنند و از پول نقدی که به سختی به دست آورده اند برای ارتقاء زیرسیستم های کشتی خود و کشف رازهای پشت خصلت ها و ویژگی های غول گازی استفاده کنند.
اومپا لومپا چارلی و کارخانه شکلات سازی
مطالب مرتبط: برنامه فضایی Kerbal 2 تماشای Kerbals Fly را جالبتر میکند
Realistic Space Sims - In The Black
اخیراً در Kickstarter سرمایه گذاری شده است و در حال حاضر در نسخه آزمایشی بسته، شبیه ساز مبارزات فضایی آینده است در سیاه (در اصل Starfighter Inc ) سعی می کند گیم پلی مبارزه فضایی عناوینی مانند فرمانده بال و جنگ ستارگان: اسکادران با فیزیک واقع گرایانه و طرح های سفینه فضایی. در این بازی چند نفره، بازیکنان خلبانهای جنگنده مزدور هستند که برای شرکتهای بزرگی کار میکنند که تلاش میکنند از ثروت مادی اجسام سیارهای مانند زحل بهرهبرداری کنند و درگیریهای کوچک مقیاس را برای دیدن اینکه چه کسی میتواند ادعای «مادرانلود» خاص را داشته باشد، انجام میدهد. توسعه دهندگان در حالی که به فیزیک زندگی واقعی و تصاویر مبتنی بر فناوری آینده پایبند هستند در سیاه هنوز در تلاش برای حفظ جذابیت بصری و تماشایی هستند Battlestar Galactica یا جنگ ستارگان درگیریهای سگ به سبک، در حالی که خلبانها سعی میکنند در نقشههای جنگی پر از زبالهها به هم فکر نکرده و بر یکدیگر مانور دهند.
بعدی: Saturday Night Live Mocks مجری Elon Musk و Space X