نقد و بررسی بازی نگهبانان کهکشان Telltale: نه آنچه ما امیدوار بودیم

چه فیلمی را ببینید؟
 

نگهبانان کهکشان ممکن است اولین خطای تلتا در سنین مختلف باشد ، اگر قانون شکنان مارول واقعا مناسب فرمول آنها نباشند.





هشدار: این مقاله حاوی SPOILERS برای Telltale است نگهبانان کهکشان






خیلی زود است که بگوییم بعد از یک سری بازدید ، Telltale Games این کار را کرده است از دست رفته با نگهبانان کهکشان . اما با پایین آمدن قسمت اول ، نتایج به اندازه کافی ناخوشایند است که ما را به تعجب وا می دارد: آیا این مورد یک ملک موفق است که به سادگی با تجربه Telltale سازگار نیست؟ علاقه مندان به دنیای سینمایی مارول به سادگی امیدوارند که داستان های بیشتری را مشاهده کنند ، ستاره های لرد ، گامورا ، دراکس ، راکت و گروت ممکن است بدون توجه به داستان رضایت داشته باشند. اما در برخی موارد ... آنها باید در واقع کنترل بازی را به دست بگیرند.



و در حالی که سبک خانه تلتا برای طرح تغذیه قطره ای ، تشویق به کاوش کند ، تحقیق و تدبر درمورد معضلات اخلاقی وقتی اعمال شد ، مرده متحرک ، افسانه ها ، و حتی بتمن ، اینجا یک جای ضعیف است. نقاط درخشان برای لذت بردن از طرفداران وجود دارد ، اما در هسته اصلی آن ، اولین قسمت تجربه ای را ارائه می دهد که می توان گفت ، مقابل از بازیکنانی که توسط شخصیت ها یا عنوان جذب می شوند - یا به حق انتظار دارند -

روی کاغذ ، بازی باید به همان اندازه موفق باشید که اقتباسی از کمیک باشد Batman: The Telltale Series بود ، جهش به نوع عملی که طرفداران فیلم مارول امیدوار هستند. Star-Lord درخواستی از Nova Corps برای کمک به دفاع از حمله خود ثانوس ارائه می کند ... پس از یک مقدار معامله یا قهرمانی فوری که به عهده بازیکن گذاشته شده است. هیچ وقت تلف نمی شود ، نگهبانان را به یک نبرد فضایی با کشتی شخصی ثانوس می اندازد ، و در نهایت آنها را به سطح یک جهان بیگانه آسیب می رساند ، جایی که ثانوس در جستجوی چیز مهمی است تا توجه شخصی خود را تضمین کند.






شیمی قهرمانان از همان ابتدا به خوبی کار می کند و از لحن گسترده و شخصیت های کمیک بوک و فیلم تقلید می کند. Star-Lord نوعی سرکش آلک باهوش است که Telltale هوس آن را می کند ، Drax به راحتی در کهن الگوهای دوست داشتنی Lunkhead قرار می گیرد ، در حالی که Rocket ساینده است و تا حد زیادی عقیده دارد. گامورا بدترین سازگاری را متحمل می شود ، و تبدیل به یک شریک و وجدان با اعتماد به نفس ، احترام ، از نظر اخلاقی و استار لرد می شود (از آنجا که تیم به یک مدافع برای راه 'درست' نیاز دارد). از آنجا که مخاطب احتمالاً احساس می کند که قبلاً احساس کرده است می دانم این شخصیت ها ، نقاط خشن یا شخصیت پردازی نازک مشکلی ندارند - نه بلافاصله.



همین امر در مورد 'اکشن' بازی نیز وجود دارد ، تیم با دنبال کردن Thanos به یک مجموعه معبد دور اما راه خود را با درهای عظیم مسدود شده پیدا می کند. Star-Lord ، مجهز به چکمه های موشکی ، از طریق یک گسل بالایی در معبد راه می یابد تا مشکل را از طرف دیگر حل کند - با قتل عام در پی دیوانه تایتان. قتل عام متشکل از سه لایه Nova Corpsmen ، کشتی های Nova سقوط کرده و سنگ در حال خرد شدن. قتل عامي كه طبق فرمت بازي ، بازيكنان بايد از يك نقطه مورد نظر تا نقطه بعد را طي كنند ، لعنت بر صداي ضبط شده از قبل ضبط شده با اهميت كم براي مشكل موجود ، تا اينكه - اميدوارم - متوجه اسلحه كشتي نوا به سمت درها شوند نیاز به شلیک دارد.






فراموش کردن ناامیدی آشکار در طراحی بازی و فقدان سرنخ های زمینه ای یا کنترل دوربین بصری که منجر به این مسئله شده است ... این پروردگار ستاره . غیرقانونی متخلف و هوشمند فضایی که اکنون از هم تیمی هایش تقسیم شده است ، در یک اکتشاف بی صدا قرار گرفت و به آرامی راه خود را از طریق آیکون های تجویز شده برای تنها راه حل یک مسئله نسبتاً ساده انتخاب کرد. وقتی بازیکنان واقعاً می خواهند این مسئله را پشت سر بگذارند و به سرگرم کننده برگردند.



صحنه اکشن متعاقب آن - قرار دادن نگهبانان در برابر ثانوی ابرقدرت - باید خراش خیلی خارش و در یک سطح ، این عمل را انجام می دهد ، و اقدام به تعویض بین گامورا ، با حملات ویرانگر شمشیر خود و Star-Lord ، شلیک با اسلحه های دوقلو می کند. این فرصتی برای دیدن قهرمانان است که کارهای خود را انجام می دهند در حالی که راکت سعی دارد سلاح مخفی و بزرگ خود را کامل کند. و با این وجود ، همانطور که یک زنجیره از QTE منجر به زنجیره دیگری می شود بدون اینکه نشانه ای از خسارت وارده باشد ، پیشرفتی حاصل شده است یا اینکه بازیکنان واقعاً باید منتظر چیزی باشند جز 'جنگ ابرقهرمانان' بدون پاداش واقعی ... این عمل نیز به نظر می رسد تجربه توخالی

این انتقادی است که برخی از آنها به تلتا Tell وارد شده است بتمن بازی نیز ، اما حداقل بازیکنانی وجود داشتند برنده شدن دعوا و در مورد تحقیق ، بتمن صحنه های جنایت متناسب با شخصیت او بود ، مورد توجه بیشتری قرار گرفت و با مارک های منحصر به فرد او در وسایل تزریق شد. نگهبانان هنوز Star-Lord را به دستگاهی مجهز می کند که به او اجازه می دهد ببیند قبل از کشته شدن سپاه چه اتفاقاتی رخ داده است ، اما هیچ توضیحی ارائه نشده است و واقعاً ایجاد هر گونه تفاوت در توالی رویدادها ، تلاش برای دستیابی به ایده ای بزرگتر و غیر واقعی ، در صورت وجود.

شروع تجربه بازی با برخی از ضعیف ترین عناصر آن ، و برخی از مبارزات توخالی لحن عجیب و غریب ایجاد می کند ، اما نتیجه از آن جنگ Thanos احتمالاً بازیکنان را روی صندلی های خود نگه می دارد. این یادگاری که Thanos دنبال کرد ، به عنوان یک طرح اصلی در حال پیشرفت محسوب می شود ، اما به هیچ وجه به دلیل تأثیرات آن در گیم پلی نیست. اسراری که در آن وجود دارد به سرعت حتی قلاب تصمیم گیری تجربیات تلتا را تحت الشعاع قرار می دهد ، جایی که انتخاب ها به وضوح مهم خواهد بود ، اما فاقد هرگونه - اگر نباشد همه - از تفاوت سیستم و نوشتن در بهترین حالت.

بدتر اینکه ، گزینه های گفتگو با قلب Star-Lord ، شخصیت بازیکن مغایرت دارد. این به هیچ وجه انتقادی از صداپیشه اسکات پورتر نیست ، بلکه چالش محض زندگی با نویسندگان قبلی نگهبانان و رهبر آنها است. علاقه مندان به فیلم ، اگر نوجوان باشد ، انتظار خواهند داشت که پیتر کویل خوش فکر باشد. یا در بهترین حالت ، عاشقانه یا احساسی از نظر اصطلاح هالیوودی ، نوشته شده است.

در واقع این بازی هیچکدام از آنها را ارائه نمی دهد ، در عوض به بازیکنان امکان انتخاب بین خطوط مورد نظر را می دهد انتظار یک قهرمان بازی برای انتخاب ، و یک خط آهسته ، پرتاب آسان. به سختی می توان سرمایه گذاری در این 'خانواده' را مشاهده کرد ، و درگیری ها به شدت بین جسارت و عصبانیت بیش از حد تیم ، به پایان می رسد (وقتی Star-Lord اشاره می کند که او او کسی بود که تانوس را با سلاح راکت سرنگون کرد ، به جای اینکه تمام اعتبار را به او بدهد ، وی با بیان اینکه بعد از چنین بی احترامی آشکاری نسبت به شخصی که خود را دوست می دید ، خدمه را ترک خواهد کرد).

انتخاب دیگر شامل گفتن دراکس است که از آنجا که واقعاً این کار را نکرده است با دستان خود ثانوس را بکشید ، بنابراین نکرد واقعاً انتقام قتل همسر و دخترش را بگیرید - انتخابی که از همه لحاظ گیج کننده است و تعجب آور نیست که بیش از 90٪ بازیکنان آن را نادیده بگیرند (در زمان نوشتن این مقاله). و این واقعاً تراکم مسئله است: بازیکنان با طبقات مختلف زندگی و پرگارهای اخلاقی احتمالاً احساس می کنند که دقیقاً همان تجربه را بازی کرده اند - نه ، دقیقاً همان داستان به عنوان هر کس دیگری خرده های نان را دنبال کنید زیرا آنها باید این کار را انجام دهند ، دکمه ها را فشار دهید و مسیر واضح را تا انتهای قسمت اول انتخاب کنید.

این امر به خطوط داستانی بالقوه بین فردی و انتخاب های آن آسیب می رساند هستند در بعضی مواقع ، از جمله داستان فوق الذکر قفل شده است هنگامی که Star-Lord یادگار Thanos را تعقیب می کند. لحظاتی از داستان پردازی واقعی ، محکم و با نام تجاری Telltale دنبال می شود ، و همچنین با اشاره به جهان بزرگتر Marvel Cosmic. اما این موارد فقط به عنوان قلاب ارائه می شوند تا بازیکنان را به عمل آخر بازی علاقه مند کنند - به تعبیری از آنها بخواهید این واقعیت را نادیده بگیرند که قسمت اول آنقدرها سرگرم کننده نبود بازی . برای تماشای ، مطمئنا ، اما نگهبانان کهکشان مجموعه ها و فیلم های انیمیشن برای همین اصرار وجود دارند.

-

ما همچنان انگشتانمان را حفظ خواهیم کرد که این فقط یک شروع نامناسب برای سریالی است که به زودی امیدوار کننده ترین جنبه ها را تحت تأثیر قرار می دهد ، اما برای اولین بار از زمانی که Telltale اقتباس گسترده ای از خواص شخص ثالث را آغاز کرده است ، نگهبانان کهکشان نشان نمی دهد که چرا اصلاً با این فرمول بازی ویدیویی متناسب است. البته غیر از جذابیت داغترین ملک تجاری مارول.

بعد: بررسی های اولیه نگهبانان کهکشان 2 می گویند بیش از انتظار است

نگهبانان کهکشان: مجموعه گویاها 'قسمت اول ،' Tangled Up in Blue 'هم اکنون برای Android ، iOS ، Windows PC ، PS4 و Xbox One در دسترس است.

رتبه بندی ما:

2 از 5 (خوب)