RPG های رومیزی Three Star Wars Tabletop (و نقاط قوت آنها)

چه فیلمی را ببینید؟
 

تاریخچه سه سیستم RPG رومیزی مانند Dungeons & Dragons مانند جنگ ستارگان و چگونگی تأثیر بازی و گیم آنها بر سایر رسانه های جنگ ستارگان.





چندی پیش ، در یک دهه نه چندان دور ، جورج لوکاس با انتشار فیلم جنگ ستارگان ، ادای احترام به اپراهای فضایی عصر طلایی که باعث ایجاد حق رای دادن در مورد فیلم ها ، اسباب بازی ها ، کتاب ها ، برنامه های تلویزیونی ، بازی های ویدیویی و حتی بازی های رومیزی رومیزی شد. سه اصلی جنگ ستارگان سیستم های RPG - به ترتیب توسط انتشارات West End Games ، Wizards Of The Coast و Fantasy Flight Games - منتشر نشده اند جنگ ستارگان طرفداران فرصتی برای گفتن داستان های خود در جنگ ستارگان کائنات؛ آنها همچنین غنای و پیچیدگی را به جنگ ستارگان جهان ، کتابهای علمی و مکانیکی آنها الهام بخش است سه گانه Thrawn و بازی های ویدیویی مانند جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیمی.






برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

کلید جنگ ستارگان بدون شک محبوبیت ماندگار حق رای دادن حس هیبت کودکانه ای است که در بینندگان ایجاد می کند. جهان از جنگ ستارگان، بر خلاف تنظیمات عقیم و خسته کننده فردیت فیلمهای علمی-تخیلی dystopian ، یک مکان کاملاً جالب توجه است که در آن می توان به سیاره های بیگانه عجیب و غریب با یک جستجوی سریع از طریق فضای بیش از حد دست یافت و گزینه های اصلی ممکن است روند وقایع کهکشانی را تغییر دهند ، برای خوب یا بیمار به طور خلاصه ، جنگ ستارگان setting یک جعبه شن و ماسه عالی برای گفتن داستانهای خوب و بد است ، چه در مقیاس بزرگ (سه اصلی) جنگ ستارگان سه گانه ها) یا کوچک (درام های تلویزیونی مانند ماندالوریایی )



مرتبط: چگونه ماندالوریان هر سه سه گانه جنگ ستارگان را متحد می کند

چند صحنه پس از اعتبار در پلنگ سیاه

پتانسیل داستان سرایی جنگ ستارگان تنظیمات تعداد بی شماری از خالقان را به تلاش در تلاش واداشته است جنگ ستارگان رسانه ها - نه فقط نویسندگانی مانند تیموتی زان یا تهیه کنندگان نمایش هایی مانند این ماندالوریایی و همچنین بازی های رومیزی جالب در روایت داستان های جذاب در جهان جذاب آن. سه مقام جنگ ستارگان بازی های نقش آفرینی که طی این سال ها منتشر شده است ، قوانین و ابزارهای مختلفی را برای طرفداران ارائه می دهد تا بازی های خود را بگویند جنگ ستارگان داستان ها ، خواه به عنوان نجیب بزرگ ، قاچاقچیان حیله گر ، یا سربازان در خط مقدم شورش.






Star Wars: The Roleplaying Game (1987)

اولین جنگ ستارگان بازی نقش آفرینی ، چند سال پس از انتشار توسط West End Games در سال 1987 منتشر شد بازگشت جدی. برخلاف بازی های رومیزی رقیب آن زمان ، مانند Dungeons & Dragons نسخه 2 ، قوانین برای جنگ ستارگان: بازی نقش آفرینی نسبتاً سینمایی و انتزاعی هستند. بازیکنان تعداد مشخصی تاس شش ضلعی را بر اساس قدرت ویژگی های خود به اضافه مهارت ها می چرخانند و Force Force را صرف می کنند تا در لحظات بسیار چشمگیر رول خود را افزایش دهند. الگوهای شخصیت مانند ' کیشوتیک جدی 'به بازیکنان امکان دسترسی به توانایی های نیرو نسبتاً مسلط را بدهید ، اما تمرکز انتزاعی روایی ، اجازه می دهد حتی شخصیت های کم قدرت کارهای جالب را انجام دهند.



آیا فانوس سبز در لیگ عدالت خواهد بود

کتابهای منبع جنگ ستارگان: بازی نقش آفرینی تا حد زیادی گوشت جنگ ستارگان جهان ، شامل مطالب باورنکردنی دقیق مطالب در سیارات ، گونه های بیگانه ، سفینه های فضایی ، سلاح ها ، جناح ها ، ابزارها و سکونت ها. برای مدتی ، بسیاری از افراد وابسته به LucasFilm از این کتابهای منبع به عنوان دائرlopالمعارف شرعی جنگ ستارگان با یک مثال قابل توجه تیموتی زان ، خالق ' سه گانه Thrawn ' از جنگ ستارگان رمان ها






Star Wars Roleplaying Game (2000)

اندکی پس از انتشار جنگ ستارگان: تهدید شبح ، جادوگران ساحل منتشر شد بازی نقش آفرینی جنگ ستارگان ، در اطراف سیستم داخلی d20 آن ساخته شده است. پسندیدن Dungeons & Dragons نسخه سوم ، بازیکنان بازی نقش آفرینی جنگ ستارگان با غلت دادن یک تاس 20 طرفه و اضافه کردن پاداش از مهارت ها و ویژگی های آنها ، توانایی های خود را بررسی کنید و سعی در حمله کنید. توانایی های ویژه شخصیت توسط بازیکنان مسابقه و ترکیب کلاس تعیین می شود ، با گزینه های کلاس مانند Jedi ، Scoundrel و Soldier و گزینه های مسابقه مانند انسان ، Ewok ، Wookiee و Rodian.



مربوط: جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیمی II ماه آینده به موبایل می آید

آیا فیلم سومین روز استقلال خواهد بود؟

مشابه بازی West End Games RPG ، بازی نقش آفرینی جنگ ستارگان دارد ' نقاط سرنوشت بازیکنان می توانند برای بهبود نتایج هر گونه توانایی که آنها را به تحقق سرنوشت خود نزدیک می کند ، هزینه کنند. برخلاف West End Games RPG ، اما بازی نقش آفرینی جنگ ستارگان تعادل بازی بهتری بین کلاسهای جدی و غیر حساس به نیرو دارد ، که به توانایی ها و عملکردهای معمولی ، اما هنوز بسیار مفید دسترسی دارند. RPG تحسین شده BioWare جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیمی ، در سال 2003 منتشر شد ، بر روی یک نسخه اصلاح شده از سیستم d20 استفاده شده در بازی نقش آفرینی جنگ ستارگان ، به معنای واقعی کلمه با پیشرفت مبارزات نوبتی بازی ، تاسهای مجازی را در پس زمینه می چرخانیم.

Star Wars: Edge Of the Empire، Age Of Rebellion، & Force And Destiny (2012)

جدیدترین مقام جنگ ستارگان RPG ، که توسط Fantasy Flight Games منتشر شده است ، بر جدول زمانی نسخه اصلی تمرکز دارد جنگ ستارگان سه گانه ، جایی که اتحاد شورشیان درگیر جنگ آزادیبخش علیه امپراتوری سرکوبگر کهکشانی است. به اندازه کافی مناسب ، سه کتاب اصلی وجود دارد که بر سه نوع مجزا تمرکز دارد جنگ ستارگان روایت: اولین کتاب ، Edge Of the Empire ، حاوی مشاغل ، درختان مهارت و یک سیستم کارما مبتنی بر بدهی برای بیان داستان های قاچاقچیان ، شکارچیان فضل و شرارت است که از حاشیه بیرونی امرار معاش می کنند (فکر کنید ماندالوریایی یا انفرادی: داستان جنگ ستارگان ) کتاب دوم ، عصر طغیان ، بر روی قوانین ، تجهیزات و مهارت های جاسوسان ، خلبانان ، سربازان و دیپلمات های شاغل در اتحاد شورشیان ، با یک سیستم کارما بر اساس وظیفه متمرکز است (فکر کنید جنگ ستارگان: Rogue One ) کتاب سوم ، زور و سرنوشت ، بر جدي فراري و نيروهاي حساس نيروي تازه كار متمركز است كه سعي مي كنند از آزار و اذيت امپراتور كهكشان طفره بروند (همانطور كه ​​در Star Wars: Rebels and Jedi: Fallen Order ) جای تعجب نیست که قوانین این کتاب اصلی نهایی بر توانایی های نیرو ، ورزش های رزمی مبتنی بر تابش چراغ و یک سیستم کارما متمرکز است که از طرف نور یا تاریک نیرو استقبال می کند.

یکی از ویژگیهای بدیع تر FFG نقش آفرینی جنگ ستارگان ruleset سیستم تاس منحصر به فرد آن است ، متمایز از سیستم های d6 و d20 مورد استفاده قبلی جنگ ستارگان آرپی جی هنگامی که یک بازیکن نیاز به بررسی توانایی دارد ، آنها و GM هر دو مجموعه ای از تاس های چند وجهی رنگارنگ با نمادهای آینده نگرانه را برای موفقیت و شکست به جای عدد یا پیپ می پیچند. این سیستم تاس علاوه بر تعیین موفقیت یا عدم موفقیت یک کاراکتر ، میزان خوش شانس بودن یک شخصیت را نیز تعیین می کند و منجر به ایجاد سناریوهایی می شود که در آن رایانه های شخصی یک بازیکن می تواند با هزینه ای سنگین موفق شود یا به روشی که به نفع آنها باشد شکست بخورد.