بازیکنان کنسول Warzone ثابت می کنند که بازیکنان رایانه های شخصی از مزیت ناعادلانه ای برخوردار هستند

چه فیلمی را ببینید؟
 

بازیکنان کنسول Warzone شواهد ویدئویی دارند که نشان می دهد بازیکنان رایانه های شخصی به دلیل اختلاف در مقادیر FOV بین سیستم عامل ها ، از مزیت قابل توجهی در بازی برخوردار هستند.





گیمرهای کنسول همیشه به دلیل مزیتی که گیمرهای PC در برخی جنبه های بازی های رقابتی دارند ، ابراز نارضایتی می کنند. Call of Duty: Warzone بازیکنان کنسول در یک فیلم مقایسه اخیر یک مزیت دیگر را ثابت کرده اند. در حالی که Infinity Ward گزینه خاموش کردن کراسپلی را برای گیمرهای کنسول فراهم کرده است ، این گزینه همچنان در انحصار گیمرهای PS4 است که بازیکنان Xbox را حتی در یک آسیب بیشتر قرار می دهد.






به تازگی ، بازیکنان کنسول برای جلوگیری از تقلب بی نظیر بازیکنان رایانه ، به خاموش کردن کراس پلای متوسل شده اند. با این حال ، بسیاری از بازیکنان در نهایت نتوانستند مسابقات را پیدا کنند یا زمان های طولانی خواستگاری را تجربه می کنند. این اغلب منجر به افزایش دامنه پینگ می شود ، اگر این بازیکن بخواهد بدون فعال کردن کراس بازی بازی کند ، با تاخیر زیاد تنبیه می شود. در حالی که هر دو گیمرهای کنسول و رایانه های شخصی با تقلب روبرو هستند ، موارد بی شماری دیگر وجود دارد بازیکنان رایانه شخصی یک مزیت در بازی هستند . اول ، مزیت صفحه کلید و ماوس وجود دارد که باعث می شود پخش کننده های PC بسیار دقیق تر از دستگاه های پخش کنسول باشند ، اما با ویژگی کمکی بازیکنان کنسول تا حدودی متعادل است. علاوه بر این ، بازیکنان رایانه های شخصی همچنین دارای مزیت نرخ فریم هستند زیرا می توانند بالای 60 فریم در ثانیه بازی کنند ، که می تواند تفاوت زیادی در بازی رقابتی ایجاد کند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: منطقه جنگی: چگونه هدف سلاح خود را بهبود ببخشیم

فیلم اخیر از eVCephei نشان می دهد که بازیکنان PC دارای دید دید بالاتر (FOV) در مقایسه با بازیکنان کنسول هستند. برای کسانی که بی اطلاع هستند ، FOV اساساً سطح قابل رویت روی صفحه را مشخص می کند. FOV بالاتر به معنای این است که بخش بیشتری از عملکرد روی صفحه برای بازیکنانی که می توانند از مزیت بینایی استفاده کنند قابل مشاهده است ، در حالی که FOV پایین تر برای بازیکنان کنسول برعکس است. در این ویدئو مشاهده می شود که در حالی که دشمن می تواند به راحتی روی صفحه کامپیوتر مشاهده شود ، اما به دلیل پایین بودن FOV نمی توان آن را در کنسول مشاهده کرد. گزینه تغییر FOV فقط در نسخه رایانه های شخصی بازی وجود دارد ، بنابراین بازیکنان کنسول به جای چسبیدن به FOV پیش فرض ، گزینه دیگری ندارند.






با توجه به این واقعیت که پخش کننده های کنسول به دلایلی که در بالا ذکر شد در معرض ضعف هستند ، FOV با پیش فرض پایین وضعیت را برای آنها بدتر می کند. بیشتر بازی های کنسولی به بازیکنان امکان تغییر تنظیمات گرافیکی بازی را نمی دهند. توسعه دهندگان معمولاً سعی می کنند وفاداری گرافیکی را در کنسول ها به حداکثر برسانند در حالی که اطمینان حاصل می کنند عناصری که باعث حواس پرتی در بازی می شوند ، مانند شاخ و برگ ، در حداقل ممکن باشد. FOV یکی از این تنظیمات است که معمولاً در بازیهایی که در آن بازی کراس پلی وجود دارد ، حداکثر نگهداری می شود.



اگرچه اضافه کردن گزینه خاموش کردن کراس پلی برای همه بازیکنان کنسول ممکن است برای اطمینان از کنترل زمان خواستگاری امکان پذیر نباشد ، Infinity Ward قطعاً باید افزایش FOV را برای Call of Duty: Warzone بازیکنان کنسول با این حال ، ممکن است فقط توانایی های سخت افزاری کنسول FOV را محدود کرده باشد زیرا FOV بالاتر به این معنی است که کنسول باید موارد بیشتری را روی صفحه نمایش دهد. بازیکنان انتظار دارند که سازنده برای این مسئله راه حلی پیدا کند ، زیرا آنها از اختلاف نظر آسیب رساندن به احتمال برد جامعه کنسول خسته شده اند.






منبع: eVCephei