چرا پادشاه مبارزان سیستم نامگذاری خود را تغییر داد؟

چه فیلمی را ببینید؟
 

بازی های King of Fighters قبلاً پس از سالی که هر عنوان منتشر می شد ، نامگذاری می شدند. در یک زمان خاص ، این عناوین نامگذاری خود را تغییر دادند.





SNK سلطان جنگآوران قبلاً در چرخه انتشار خود بی شباهت به یک بازی ورزشی سالانه نبود ، اما با پیشرفت فناوری ، فلسفه ایجاد بازی ها تغییر کرد. حق رای دادن در سال 1994 آغاز شد و اولین بازی به درستی نامگذاری شد سلطان مبارزان 94 تا سال انتشار خود را نشان دهد. برای مدتی ، هر بازی بعدی در این سری با یک چرخه انتشار سالانه همراه بود ، با هر بازی جدید پادشاه مبارزان بازی نامگذاری شده برای سال عرضه آن. این تغییر در مقطع خاصی از تاریخ حق رای دادن به عنوان تغییر در توسعه و شروع فن آوری ایجاد شد.






آیا یک روح سوار وجود خواهد داشت 3

سلطان جنگآوران همچنان که در هر سال شاهد انتشار یک نام تجاری جدید بود ، در طول دهه 90 یک پایه اصلی بود توخالی عنوان در بازی ها و کنسول ها. یک قسمت اصلی و اصلی در بازی برتر جنگی برتر SNK در این راه تا سال 2003 منتشر شد ، پادشاه مبارزان 2003 اولین نمایش خود را این نسخه آخرین قسمت اصلی حق رای دادن است که به عنوان بخشی از چرخه سالانه منتشر می شود ، زیرا عنوان زیر در سال 2005 به عنوان منتشر شد پادشاه مبارزان 11 . تغییر در نامگذاری کنوانسیون و چرخه انتشار باعث شد تا حق رای دادن در جهت پیشرفت خود به سمت جدیدی حرکت کند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: پادشاه مبارزان 15 سرانجام Netcode بازگشت را تأیید می کند

قبل از این مرحله از این مجموعه ، فقط بخشهای حق رای دادن مجمع نامگذاری سالانه را کاملاً خنثی می کردند. بازی هایی مانند KoF EX و حداکثر تأثیر مجموعه های spin-off در یک جدول زمانی جایگزین به اصلی انجام می شوند پادشاه مبارزان بازی ها ، فرار از استفاده از زیرنویس سالانه برای جلوگیری از مخلوط کردن آنها با اصلی ، canon پادشاه مبارزان سلسله . انتشار KoF 11 این مجموعه را به جای سال انتشار بازی ، به جای هر قسمت تقسیم کرده است ، زیرا تغییر در فناوری موجود منجر به ایجاد چرخه راه اندازی حق رای دادن تغییرات خاص خود شده است.






چرا پادشاه مبارزان دیگر آزادی سالانه ندارند

بعد از پادشاه مبارزان 2003 ، این مجموعه شاهد انتشار اولین عنوان سه بعدی خود با عنوان KoF: حداکثر تأثیر . حق رای دادن هیچ ورودی در سری اصلی خود را در طول سال مشاهده نکرد ، و فقط با انتشار عنوان spin-off چرخه عادی حق رای دادن را شکست. در مصاحبه با س Theال درباره آینده حق رای دادن پاسخ داده شد توخالی سریال Illustrator (در آن زمان) Falcoon برای Impress Watch. همانطور که توسط گلدان بازی ، فالکون اشاره کرد که تیم ' ساخت KoF متفاوت از KoF 2004 ' در این زمان ، SNK با روی آوردن به سیستم Atomiswave برای توسعه عناوین 2 بعدی در آینده ، یک پلت فرم بازی متفاوت را آزمایش می کرد. با پرش از سال 2004 ، SNK توانست این سیستم را در چندین بازی قبل از عرضه آزمایش کند KoF 11 در سال 2005



سلطان جنگآوران عناوین به طور مکرر از دارایی ها و روحیه ها بین بازی ها استفاده می کردند تا تلاش کنند تا آنها را با کوتاه مدت از بین ببرند. با اجتناب از چرخه توسعه سالانه هر عنوان ، به توسعه دهندگان این امکان را داد تا زمان بیشتری را برای بازی ها اختصاص دهند و همچنین زمان بیشتری را برای تست جدید توخالی سیستم های . این سرانجام منجر به این شد که SNK بازی ها را از جلو در گرافیک جلو ببرد. عناوین Spin-off با استفاده از دارایی های قدیمی تر همچنان منتشر می شدند ، در حالی که دارایی ها و مدل های جدید برای ساخت از ابتدا ساخته شده بودند KoF 12 در سال 2009 قبل از پرداخت بیشتر برای KoF 13 در سال 2010. پادشاه مبارزان 14 با جابجایی SNK به مدلهای سه بعدی کامل و استفاده از موتور بازی سازی مخصوص این عنوان ، در سال 2016 عرضه شد.






در حالی که انتشار آمریکای شمالی از حداکثر تأثیر 2 تغییر نام برای تبدیل شدن به KoF 2006 ، خود بازی بصورتی پایدار و محکم به عنوان دنباله عنوان 3D قبلی قرار گرفته است. داستان سریال اصلی در ادامه یافت KoF 11 ، جایی که هر بازی اصلی از یک قرارداد نامگذاری متوالی برای نشان دادن تغییر در توسعه حق رای دادن استفاده می کند. تغییر در اقساط سالانه به SNK این امکان را داد تا بدون عجله در هر عنوان ، فضای بیشتری برای رشد به حق رای دادن بدهد. با سلطان جنگآوران وارد پانزدهمین قسمت خود پنج سال پس از آخرین عنوان خود ، آزاد شدن خود از چرخه سالانه خودخواسته به هواداران این امکان را می دهد تا شاهد رشد سریالی باشند که همه آنها از سال 94 آغاز شد.



منبع: گلدان بازی