Divinity: Original Sin 2 - راهنمای ساخت کلاس Inquisitor (نکات و ترفندها)

چه فیلمی را ببینید؟
 

در Divinity: Original Sin 2 چندین کلاس مختلف از پیش ساخته شده مانند Inquisitor وجود دارد ، اما این کلاس چیست و چگونه باید ساخته شود؟





Inquisitor یکی از چندین کلاس از پیش ساخته شده در است Divinity: Original Sin II ، اما چه چیزی با این ساخت بهتر کار می کند و چگونه باید آن را بازی کرد؟ تفتیش کنندگان طبقه ای هستند که به بهترین وجه می توانند به عنوان یک فرد ناقص که از صفات جنگجو استفاده می کند ، صلاحیت داشته باشند. این ساخت را خاص می کند زیرا بیشتر از نوع mage نبرد است که تمرکز آن بر روی آسیب های فیزیکی است.






مربوط: چگونه باغ گیاهان خود را در Divinity Original Sin 2 بکاریم



صاحبان تفتیش عقاید با یک امتیاز در جنگ و مهارت نکرومانی با احترام شروع می کنند. از آنجا که آنها بیشتر به عنوان یک جنگجو مستقر هستند نسبت به یک جادوگر ، کلاس از پیش ساخته شده با استعدادهای جلاد آغاز می شود که به آنها دو AP اضافی رایگان می دهد. با این حال ، Inquisitor با دو مهارت نکروز شروع می کند فقط یک مهارت جنگی است. در صورت تمایل بازیکن می توان این موارد را اصلاح کرد.

مهارت های خطوط و مهارت های سرمایه گذاری با Inquisitor in Divinity: Original Sin II

با توجه به اینکه این کلاس کاملاً درگیر خسارت جسمی است ، بازیکن احتمالاً هنگام مشاهده مهارت های جدید می خواهد به آن نوع آسیب آسیب ببیند. این به این دلیل است که وقتی بازیکنی به طور جادویی آسیب می بیند در عوض به سپر دیگری حمله می کند. معمولاً ، بهترین انتخاب برای مقابله با دشمنان در قانون I و II ، حفظ تمام آسیب های شخصیت از یک نوع برای مبارزه با یک پایه محافظ است. فقط بعداً بازیکنان باید تنوع خود را تغییر دهند.






با در نظر داشتن این نکته ، تنها مهارت های دیگری که ممکن است به خوبی با اینها کار کند ، احضار ، Geomancy یا احتمالاً Hydrosophist است اگر بازیکن بخواهد این شخصیت نقش شفابخش را نیز پر کند. احضار و Geomancy بسته به مهارت ، می توانند از نظر جسمی و جسمی آسیب ببینند. Hydrosophist فقط می تواند برای بهبود و آسیب جادویی استفاده شود. در اینجا بهترین گزینه ها در این خطوط مهارت برای یک Inquisitor وجود دارد.



تلاش خدایی گناه اصلی 2 شاهزاده قرمز

مهارت احضار:






  • مجسم کنید - یک موجود کوچک را بر اساس وضعیت کف احضار می کند.
  • توتم ابتدایی - توتم را بر اساس وضعیت کف احضار می کند.
  • گریه رالی - AOE زره های جادویی را بهبود می بخشد و توزیع می کند.
  • آدم خواری کردن - احضاریه را برای بدست آوردن سلامتی و زره پوش آنها از بین می برد.
  • طوفان اثیری - طوفانی را فرا می خواند که آسیب های اساسی تصادفی به دشمنان وارد می کند و متحدان را بهبود می بخشد.
  • Soul Mate - با دو شخصیت بهبود می یابد و زره به یکدیگر افزایش می یابد.
  • بر ذهن مسلط شوید - دشمن را برای دو نوبت افسون می کند.
  • احضار شیطان داخلی - احضار یک دیو با عقل برابر که می تواند دشمنان را مورد حمله قرار دهد و آنها را به وحشت بیندازد.
  • احضار گربه آشنا - به دست آمده توسط نجات گربه ، نه زندگی ، از Fort Joy.
  • احضار کندور - با جذابیت کاندور در قبرستان در قانون دوم به دست آمده است.
  • احضار اژدها - با تعامل با تخم مرغ Sadha با استفاده از شاهزاده قرمز ، شخصیت مارمولک دیگر یا شکل دادن به دست می آید.

مهارت های Geomancy:



  • استحکام بخشیدن - 170 درصد زره فیزیکی اضافی به بازیکن می دهد.
  • تراشیدن - یک AOE از خوشه ها را از زمین بیرون می کشد که به زمین آسیب می رساند و دشمنان را بدون زره فیزیکی فلج می کند.
  • Mend Metal - AOE بازسازی زره ​​فیزیکی.
  • زمين لرزه - AOE knockdown با خسارت به زمین و ریختن روغن.
  • زره واکنشی - AOE آسیب بر اساس سطح زره پوش بازیکن.
  • لرزش کرم - AOE کرم های سمی از زمین بیرون می آیند و به زمین و زمین آسیب می رسانند و دشمنان را نیز درگیر می کنند.
  • خورنده لمسی - هم به geomancy و هم به necromancy نیاز دارد. اسید را روی یک شخصیت هدف قرار می دهد که آسیب سم را از بین می برد و زره های فیزیکی را از بین می برد.
  • اسپری خورنده - هم به geomancy و هم به necromancy نیاز دارد. اسید را در AOE تنظیم می کند که باعث آسیب سم و از بین بردن زره های فیزیکی می شود.
  • گرد و غبار - AOE که دشمنان را نابود می کند و باعث آسیب رساندن به زمین می شود.

مهارت های هیدروسوفیسم:

  • زره پوش فراست - یک هدفون زرهی جادویی برای سه دور می دهد و باعث سوختن ، مسمومیت ، مبهوت شدن ، یخ زدگی ، خفگی و تحجر می شود.
  • آیین شفا - AOE از هفت نقطه نشاط.
  • ترمیم - شخصیت هدفمند را بهبود می بخشد و مسمومیت و خونریزی را درمان می کند.
  • تسکین دهنده سرما - بازسازی زره ​​جادویی AOE.
  • سکون برودتی - با ترمیم مجدد شخصیت هدف را برای دو دور بهبود می بخشد و ناتوان می کند و قید درد را از بین می برد.
  • بخیه محرمانه - زره جادویی را به طور کامل بازیابی می کند و یخ زده ، مبهوت ، متحجر ، طاعون ، خفگی ، مسموم شده ، سوزش ، نکروزا ، وحشت زده ، ساکت ، مسخره و دیوانه را درمان می کند.
  • سرما درمانی - سطوح یخ زده اطراف هدف را به زره جادویی آنها اضافه می کند و باعث سوختن و آتش سوزی می شود.
  • اشک های شفا دهنده - سه هدف را در یک دایره در اطراف بازیکن بهبود می بخشد.
  • زخم ها را پاک کنید - هدف را بهبود می بخشد ، یک گودال در زیر آنها ایجاد می کند. همچنین نکروفر ، سوزش ، بیماری ، لمس پوسیده ، مسموم و خونریزی را درمان می کند.

در مجموع ، احتمالاً بهترین گزینه geomancy از این موارد است اما بستگی به آن دارد احضار سبک بازی شخصیت اگر یک بازیکن به دنبال سرمایه گذاری در سایر مهارت های مهارت باشد ، یا هیدروسوفیسم گزینه های خوبی هستند. حالا که اینها از کار افتاده اند ، بیایید به مهارت هایی نگاه کنیم که بازیکنان باید در مهارت های پایه خود قفل شوند.

جنگ:

  • نبرد استامپ - دشمنان را از بین می برد ، 60٪ خسارت وارد می کنید و وضعیت زمین را در یک خط پاک می کنید.
  • خشمگین کردن - AOE شخصیت های متحد را در اطراف پخش کننده تشویق می کند تا هنگام بی صدا کردن به آنها همه بازدیدهای مهم را بدهد. همچنین تمسخر ، وحشت ، جذاب ، دیوانه را پاک می کند و به آنها روشن فکر می دهد.
  • گردباد - حمله کوچک AOE که 100٪ خسارت وارد می کند.
  • حمله رعد اسا - حمله به هدفی که بتواند به هدف و دشمن مجاور برخورد کند ، بازیکن را از راه دور حمل کند.
  • شیرجه ققنوس - یک teleport آتشین که اگر بازیکن در نزدیکی دشمن دوربینی کرده و وضعیت زمین را پاک کند ، آسیب می رساند.
  • ضخیم از مبارزه - بر اساس تعداد کاراکترهایی که اطراف آنها را احاطه کرده اند ، به بازیکن کمک می کند.
  • فرشته ی محافظ - متفقین در محدوده غوغا بازیکن 50٪ خسارت وارده به آنها را دارند ، در عوض به بازیکن وارد می شوند.
  • تحریک - AOE دشمنان را مسخره می کند.
  • هجوم - حمله ای که به شما اجازه می دهد بازیکن پنج بار به هدف خود برسد و برای هر ضربه 60٪ خسارت وارد کند.
  • چالش - دشمن را هدف قرار می دهد ، اگر آنها در دو مرحله بعدی بمیرند ، بازیکن بهبود می یابد و پاداش های خسارت و زره دریافت می کند.

Necromancer:

  • پوسیدگی لمس - صدمه جسمی وارد می کند و دشمن را که فاقد هرگونه زره فیزیکی است از بین می برد.
  • ازدحام پشه ها - آسیب خونریزی را برطرف می کند و بازیکن را بهبود می بخشد.
  • قید درد - آسیب هایی که بازیکن به دشمن می برد پیوند می زند.
  • آلوده کردن - 155 damage آسیب فیزیکی وارد می کند و بیمار را به دشمن که زره فیزیکی ندارد تنظیم می کند. وضعیت بیمار به هر شخصیت اطراف که فاقد زره فیزیکی باشد گسترش می یابد.
  • خاموش نگاه کردن - سکوت و از بین بردن زره های جادویی موجود در یک مخروط.
  • توتم های نکرومنسر - توتم استخوان را احضار می کند که صدمات جسمی وارد می کند.
  • درک گرسنگی - AOE که باعث تبدیل شدن سطح و ابرها به خون می شود ، دستهای ارواح را از زمین احضار می کند که 250٪ صدمه جسمی وارد می کند و می تواند برای کسانی که زره فیزیکی ندارند ، فلج شود.
  • قفس استخوان - بر اساس تعداد بدن در اطراف بازیکن زره فیزیکی به دست می آورد.
  • آرزوی مرگ - بازیکن بر اساس درصد سلامتی که از دست داده اند ، درصد بیشتری از خسارت را وارد می کند.
  • بیوه استخوان را بزرگ کنید - احضار یک عنکبوت اسکلتی که می تواند گور کند و اجساد را بخورد ، و همچنین صدمه جسمی وارد کند.
  • طوفان خون - به Necromancer و Hydrosophist نیاز دارد. AOE خون 100٪ صدمه جسمی وارد می کند و باعث ایجاد بیماری و تحلیل رفتن شخصیت در طوفان می شود.
  • زندگی در لبه - باعث می شود هدف برای دو دور بعدی از مرگ مصون باشد.

سایر توانایی های Warfare بستگی به این دارد که بازیکن از چه ترکیبی از سلاح استفاده می کند ، اما این توانایی ها برای هر بازیکنی مفید خواهد بود مگر اینکه خلاف آن مشخص شده باشد. این را می توان متناسب با هر سبک بازی سفارشی کرد. اگر بازیکن علاقه بیشتری به آن دارد بازی مبتنی بر یواشکی necromancer آنها باید به کلاس جادوگران نگاه کنند یا اگر بازیکن علاقه بیشتری به یک necromancer پشتیبانی دارد ، روحانی گزینه بسیار خوبی است.

ویژگی ها ، توانایی های رزمی ، توانایی های مدنی و استعدادهایی که ارزش سرمایه گذاری برای یک تفتیش عقاید در Divinity: Original Sin II را دارند

ویژگی ها و توانایی های جنگی یک سیستم نقطه ای است که در هر سطح یک امتیاز دریافت می کند ، توانایی های مدنی و استعدادها هر چند سطح است. این موارد به بازیکن کمک می کند تا از جنگ خارج شود و از آن خارج شود. بنابراین کدام یک از اینها ارزش سرمایه گذاری برای Inquisitor را دارند؟

ویژگی ها به قدرت ، ظرافت ، هوش ، قانون اساسی ، حافظه و عقل تقسیم می شوند. برای یک مفتش گرا ، قدرت ، هوش و قانون اساسی مفیدترین موارد است. قدرت به درصد آسیب دیدگی و حملات مهارتی مبتنی بر قدرت می افزاید. هوش به درصد خسارات حمله های جادویی و معاملات مهارت ها می افزاید. قانون اساسی بر قدرت نشاط بازیکن می افزاید. به یاد داشته باشید که برخی از اینها بسته به سرمایه گذاری بازیکن می توانند با یکدیگر مبارزه کنند. گزینه های خوب دیگر برای ریختن چند امتیاز در ذهن ما برای یک فرصت مهم و ابتکار عمل و حافظه برای مهارت های بیشتر است.

توانایی های رزمی به تمام خطوط مهارتی که بازیکن می تواند بدست آورد ، سلاح هایی که ممکن است بازیکن استفاده کند و توانایی های دفاعی تقسیم می شوند. بازیکنان می خواهند بخش خوبی از این امتیازات را در خطوط مهارتی که انتخاب کرده اند قرار دهند زیرا این امر باعث افزایش آسیب و درصد بهبودی آنها می شود. خارج از آن قرار دادن امتیاز به سلاح انتخاب بازیکن یک گزینه عالی دیگر است. همه گزینه های دفاعی نیز مفید هستند ، اما بهترین مجازات برای Inquisitor است زیرا درصدی از خسارت وارد شده را منعکس می کند.

توانایی های مدنی کمترین گزینه های مورد استفاده در این دسته است و بیشتر توسط اقلام پوشیدنی تأثیرگذار است. اینها به سه دسته ، کاردستی ، کارهای ناپسند و شخصیت تقسیم می شوند. اگر Inquisitor شخصیت اصلی است ، آنها باید روی اقناع سرمایه گذاری کنند زیرا از همه مفیدتر است. در غیر این صورت ، جذابیت خوش شانس برای جمع آوری مبالغ زیادی پول یا اقلام بهتر مناسب است.

استعدادها:

  • زالو - هرگونه خون روی زمین را جذب کنید تا بهبود یابد.
  • بزرگتر و بهتر - دو AP اضافی اعطا می کند.
  • بچه برگرد - به بازیکن اعطا می کند ، یک بار در هر برخورد ، اگر در اثر ضربه کشته شود ، به سلامت 20٪ برگردد.
  • فرصت طلب - حملات فرصت بازیکن را اعطا می کند.
  • تصویر سلامتی - به هر بازیکن در جنگ سه درصد نشاط می بخشد.
  • شکنجه - وضعیت های خاص زره پوش دشمن را نادیده می گیرند.
  • چه عجله ای - در صورت کمتر از 50٪ نشاط ، یک امتیاز اضافی AP به بازیکن اعطا می کند.

Divinity Original Sin II در رایانه های شخصی ، پلی استیشن 4 ، ایکس باکس وان و نینتندو سوییچ موجود است.