How God Hand Is True PS2 پیشینیان God Of War 2018 بود

چه فیلمی را ببینید؟
 

God of War 2018 برای دوربین نزدیک خود بی نظیر است ، اما یک بازی اکشن شیک دیگر نیز وجود داشت که بیش از یک دهه قبل از انتشار آن را انجام داد.





تعداد کمی از بازی های اکشن مانند آخرین بازی ها انجام می شود خدای جنگ به دلیل وجود دوربین سوم شخص از نزدیک ، انتخابی که به ویژگی های سینمایی بازی لطف می کند اما در اکثر موارد با اکثر بازی های اکشن در تضاد است. با این حال ، عنوان طاقچه PlayStation 2 است دست خدا قبل از آن با دوربین خود کار مشابهی را انجام داده است ، و آن را تا حدی قبلی ساخته است خدای جنگ .






وقتی که رسید بازی های اکشن هک اند اسلش از اواسط دهه 2000 ، بازی ها در یکی از دو ستون تقسیم می شدند. وجود دارد شیطان ممکن است گریه کند کپی گربه ها و خدای جنگ- مثل لازم به ذکر است که خدای جنگ وقتی اولین بار در سال 2005 اکران شد ، سریالی بسیار متفاوت از آنچه امروز است ، بود. این به طرز وحشیانه ای خشونت آمیزتر بود و عنصر قدرت-فانتزی آن بیشتر از قبل بود. این عناصر RPG (در صورت وجود) بسیار کمی داشت و دقیقاً مانند رقبای مستقیم خود ، دوربین خود را از شخصیت اصلی نیز دورتر قرار می داد تا بازیکنان بتوانند تمام اقدامات در میدان جنگ را پیگیری کنند. با این حال ، بازی 2006 توسط استودیوی Clover ساخته شده است دست خدا کلا یک جانور کاملا متفاوت بود



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مربوط: God of War: بهترین کارهایی که می توان پس از شکست بازی انجام داد

در تضاد کامل با شیوه طراحی بازی های اکشن شیک تا آن زمان ، دست خدا دوربین خود را درست پشت سر شخصیت اصلی قرار دهید. حتی شدیدتر این بود که کنترل مخزن را در ترکیب با این دوربین اجرا می کرد. این بدان معنی است که چوب آنالوگ مناسب به گزینه های فرار بازیکن اختصاص داده شده بود ، و تنها راه برای نگاه کردن به اطراف بازیکن ، چرخاندن شخصیت خود با چوب آنالوگ سمت چپ بود. این عملکرد بازیکن را در تمام مدت ثابت نگه داشت. به عبارت دیگر ، بازیکنان نمی توانند تسویه حساب کنند و فقط می توانند به جلو یا عقب حرکت کنند. در نتیجه ، حرکت در سراسر جهان از دست خدا احساس سفتی و دست و پاگیری می کند. این ممکن است به نظر یک روش وحشتناک برای طراحی یک بازی اکشن متمرکز بر اعزام همزمان چندین دشمن باشد. در واقع ، دست خدا یکی از هیجان انگیزترین و منحصر به فردترین تجربه های اکشن است که می توان تصور کرد ، حتی اگر برای حرکت و کنترل بازی سازگاری با زمان (و شاید یک زن و شوهر از فیلم های YouTube) طول بکشد. این عمدتا به دلیل مکانیک فرار از بازی ، تنوع جابجایی و سطح کاملاً غیرانسانی چالش بازی است که در واقع بسته به عملکرد بازیکن تغییر می کند.






موقعیت و فرار: کدام یک مهمتر است؟

وقتی صحبت از دست خدا، این بازی فقط زمانی سرگرم می شود که بازیکن یاد بگیرد موقعیت یابی بر فرار از اولویت است. حتی در سایر بازی های اکشن پشت سر مانند God of War (2018) ، بازیکن هنوز به برخی از گزینه های حرکت جانبی که به دفاع کمک می کنند ، دسترسی دارد. وقتی دو گزینه اول ناکارآمد به نظر می رسند ، Kratos می تواند خط تند ، رول کند و حتی دارای حق بیمه است. از سوی دیگر، دست خدا در مقایسه گزینه های بسیار کمی دارد. بهترین ابزار فرار از آن ، backdash (با نگه داشتن چوب سمت راست) امن ترین گزینه در بازی است ، اما همچنین توانایی تهاجمی بازیکن را فدا می کند.



اگر بازیکنان واقعاً می خواهند صدمه ای وارد کنند ، باید از نزدیک و شخصی باشند زیرا بر خلاف سایر بازی های اکشن ، تنها سلاح های شخصیت اصلی مشت و پاهای لک دار او است. دست خدا بازیکنان مانورهای فرار دیگری نیز دارند: اردک و خط کناری (که با استفاده از چوب مناسب نیز اجرا می شوند) ، اما آنها به اندازه کافی خطرناک هستند که فقط در صورت لزوم باید از آنها استفاده شود. در عوض ، چیزی که باعث می شود بازیکن مانند طبل مورد ضرب و شتم قرار نگیرد ، توانایی قرارگیری در موقعیتی است که به آنها امکان می دهد از مجموعه حرکت خود برای اهداف کنترل جمعیت استفاده کنند. به این ترتیب ، دشمنان حتی فرصتی برای محاصره پخش کننده و خوردن گوشت همبرگر ندارند.






Moveset: نحوه کنترل جمعیت

با این حال ، یک چالش دیگر نیز در این رابطه وجود دارد و همه اینها مربوط به حرکت حرکت بازی است. برخلاف سایر بازی های اکشن ، در دست خدا مجموعه حرکت پخش کننده کاملاً قابل تنظیم است. بازیکنان مقدار مشخصی اسلات حرکت دارند که می توانند با استفاده از ده ها و ده ها حرکت خریداری شده در فروشگاه بازی ، به هر طریقی که بخواهند پر کنند. این حرکات از نظر آسیب ، سرعت و ویژگیهای خاص بسیار متنوع است ، بنابراین بازیکنان تشویق می شوند که هنگام انتخاب حرکاتی که فکر می کنند خنک هستند ، آنها را با دقت انتخاب کنند. این تعادل نهایی بین بیان خود و تصمیمات عملی گیم پلی است.



مرتبط: God of War همیشه در مورد امید بوده است ، نه نفرت

هنوز هم ، چند حرکت غیرقابل تغییر در زرادخانه بازیکن است که واقعاً تفاوت ایجاد می کند. حملات زمینه ای خاصی وجود دارد که بازی از گفتن آنها به بازیکن غافل می شود و این فقط در صورت دستکاری دشمن اتفاق می افتد. این حملات موثرترین گزینه های کنترل جمعیت هستند. ضربه پرتاب دور خانه (با فشار دادن به جلو و مثلث بر روی حریف دستکاری شده انجام می شود) بسیار کارآمد است ، زیرا دشمن را در جهت مخالف بازیکن قرار می دهد و دشمنان دیگری را در مسیر خود قرار می دهد. حرکاتی مانند این موارد به بازیکنان امکان می دهد تا جمعیت موجود را دستکاری کنند دست خدا . گزینه های شگفت انگیز دیگری مانند چرخ رولت (که به عنوان یک سیستم قفل دو برابر می شود) وجود دارد که می تواند کمک کند ، اما یادگیری چند حرکت مختلف حرکات مشترک در کنار موقعیت یابی تا رسیدن دشمنان به عقب شخصیت اصلی و بیمارستان. چیزهای زیادی وجود دارد که می توان درباره آنها گفت دست خدا moveset و مکانیک های جنگی ، و برای آن یک راهنمای گیم پلی بسیار پیشنهاد می شود. در حقیقت ، بازیکنان جدید اساساً به یک بازیکن احتیاج دارند ، زیرا دست خدا وقتی مسئله به سختی می رسد مشت صفر می زند.

God Hand باعث می شود روح های تاریک مانند عبور از حیوانات به نظر برسد

دست خدا احتمالاً دشوارترین بازی اکشن است که تاکنون ابداع شده است ، و این گفتن چیزی است که با توجه به این ژانر ریشه در جذابیت مازوخیست دارد. موارد بهداشتی بسیار نادر است و در بازی ای که ضربه زیادی به آن وارد نشود دقیقاً عجیب نیست ، می تواند یک آزمایش باشد که فقط به پایان سطح می رسد. بازیکنان می توانند به راحتی بازی کنند و اگر تازه باشند ، آسان می تواند راهی برای پیش بردن باشد. در حال حاضر چالش کافی در یادگیری نحوه بازی وجود دارد دست خدا خود ، و حالت آسان آن نیست به لطف یک سیستم دشواری کاملا منحصر به فرد ، همه چالش ها را برطرف می کند.

بر خلاف بسیاری دیگر بازی های اکشن ژاپنی به هنگام، دست خدا فاقد هر نوع سیستم سبک عملکرد بازیکن است. در عوض ، سیستم دشواری مایعات وجود دارد که با نوار نیمه ماه در پایین سمت چپ نشان داده شده است. بسته به میزان عملکرد بازیکنان ، یعنی میزان خسارت وارد شده و مقابله با آن ، میله افزایش می یابد یا کاهش می یابد. پس از پر شدن ، نوار یک سطح بالا می رود. در کل چهار سطح وجود دارد: یک ، دو ، سه و DIE. با هر سطح دشواری ، دشمنان سخت تر می شوند. آنها آسیب بیشتری می رسانند ، آنها تغییراتی در رفتار دارند و بازیکن آسیب می بیند مگر اینکه بتواند رقابت کند. در حالت آسان ، این نوار هرگز از سطح دو بالاتر نمی رود و در حالت سخت هرگز از زیر DIE عبور نمی کند. عادی تنها مشکلی است که بازیکنان واقعاً می توانند درک کنند که در دنیای قدرتمندی چقدر قدرت دارند دست خدا.

فرشته (سریال تلویزیونی 1999) فصل 5

تا زمان God of War (2018) بیرون آمد ، تعداد کمی از بازی ها شبیه چیزی بودند دست خدا. این دوربین نزدیک ممکن است یک تغییر ساده باشد ، اما وقتی صحبت از بازی های اکشن می شود به معنای همه چیز است. دید بازیکن به شدت محدود شده است و در نتیجه نحوه انجام بازی تغییر می کند. تفاوت این دو در این است که حتی در مشکلات سبک تر ، دست خدا بازیکن را شل نمی کند. ندارد خدای جنگ است نشانگر حمله ، نزدیکترین چیز به یک چرخش سریع فشار دادن دکمه چرخ رولت است ، و درست همانطور که بازیکنان فکر می کنند چیزهای زیادی را از دست می دهند ، سطح دشواری را در پرواز تغییر می دهد و به آنها یادآوری می کند که واقعا شایسته دست خدا ، آنها باید مانند یک خدا بازی کنند.