The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

چه فیلمی را ببینید؟
 

The Legend of Bum-Bo یک ترکیب اعتیاد آور از معماها و ماشینهای بازی تطبیق کاشی است ، و دارای یک طراحی بصری لمسی DIY است که در خدمت ایده است.





The Legend of Bum-Bo یک ترکیب اعتیاد آور از معماها و ماشینهای بازی تطبیق کاشی است ، و دارای یک طراحی بصری لمسی DIY است که در خدمت ایده است.

شایعات درست بودند: اد مک میلن ، هنرمند و طراح در پشت بازدیدهای مستقل شگفت انگیز مستقل مانند پسر فوق العاده گوشت و صحافی اسحاق ، تمام مدت در حال کار بر روی یک بازی پازل بود. از تئاترهای بی عیب و نقص عذاب آور تا نسخه پایدار کنونی ، افسانه بوم بو هفته گذشته در فروشگاه Steam به عنوان یک گیج کاشی-فریبنده عمیق -4 در یک بسته بندی RPG مبتنی بر چرخش آشکار شد. برای هر گیمر که تاکنون به نحوی قطار مک میلن را از دست داده اند ، جدیدترین وی معرفی عجیب و غریب زیبایی شناختی بسیار شایان ستایش (اما همیشه متفکر و صادقانه) است که وی از خود ساخته است ، اما هنوز هم یک غرقاب گیر سرگرم کننده است که التماس می کند بازی شود و دوباره بازی شود. این س remainsال همچنان باقی است: شش ماه دیگر این بازی چگونه خواهد بود؟






صورتحساب به عنوان پیش درآمد مستقیم به اسحاق ، افسانه Bum-Bo به همین ترتیب با یک کارتون متحرک هنری به سبک یخچال و فریزر شروع می شود که با جعبه های موسیقی کوچک و یک راوی عجیب غریب بازی می کند. شما با Bum-Bo آشنا می شوید ، یک ولگرد بدخلقی اما خونسرد که وسواس Gollum-esque با سکه با قطع سریع آن توسط چاه های سایه بان سایه دار قطع می شود. Bum-Bo با تعقیب آنها به درون فاضلاب ها ، در جستجوی ارزشمندی که دارد ، در لابیرنت یک جعبه مقوایی عمیق تر و عمیق تر می شود ، با این شبستان ها می جنگد.



مرتبط: Slay the Spire Review - یکی از بهترین بازی های عرشه سازی تاکنون

در حالی که اتصالات بازی به طور قابل توجهی مفصل و باطنی ایجاد می شود (در این مرحله) اسحاق لور تعجب نیست که خراب شود ، شمایل نگارشی بازی بلافاصله برای طرفداران شاهکار یکپارچه roguelike مک میلن آشنا خواهد شد. خرده ریزهای یکسان ، کارتهای تاروت و بسیاری دیگر اسحاق توتم ها همه ظاهر می شوند ، همراه با چند مورد جدید - کاملا صادقانه بگویم ، تعجب آور است که تعداد زیادی وجود ندارد جدید موارد و ابزارها ، حتی اگر کاربرد آنها در بوم بو از نظر عملکردی کاملاً متفاوت هستند.






آشکارترین انحراف در اینجا زیبایی طراحی کارتن فانتزی است ، یک نمایش بصری که قسمتهای مساوی لذت بخش و منحرف کننده آن است. اساساً ، به نظر می رسد دنیای Bum-Bo به رنگ آمیزی یا / و عجله بر روی مقوا ناهموار قیچی شده ، از کاشی های زمین بازی گرفته تا هندسه سطح ، منو و خود شخصیت ها چسبانده شده است. سفر به هر منطقه جدید با آواتار چوب بستنی که در طول سفر ناخوشایند خود از صفحه نمایش عبور می کند پیش بینی می شود و در خارج از کارتون کارتون ، اقدامات بیشتر از انیمیشن قاب به فریم تقلید می شود. همه اینها به وضوح به منظور برانگیختن نوعی تئاتر فانتزی خسته کننده است که با قدرت تخیل و ارادت هنری کودک ساخته شده است ، اما همچنین نوعی شگفتی فنی است. روش های بسیاری قابل تصور وجود دارد که می توان این زیبایی شناسی را به روشی ارزان یا شنیع ارائه داد ، اما فیزیکی بودن آن کارایی خوبی دارد ، به گونه ای که رئیسان و دشمنان مانند هیولاهای کاغذی جذاب و یا نفرت انگیز با اتصالات کار می کنند. این یک جنبه کاملاً حیاتی از تجربه است که اگر ظاهراً نرم و صاف به نظر نمی رسد بسته را خراب کرده است.



اکنون ، تصاویر به تنهایی گیج کننده م effectiveثر نیستند ، و افسانه Bum-Bo مکانیک قطعاً به بیجیل و آب نبات له امروزه ، اما همچنین با توضیحات مفصل خودشان در مورد آن فرمول. در یک شبکه 10x4 ، بازیکنان ردیف ها و ستون ها را اسلاید می کنند تا 4+ مسابقه بوگرها ، قطره های پوسته ، پوسته های پوستی ، استخوان ها و دندان ها ، همراه با وحشی ها و سایر کاشی های خاص ایجاد کنند. ابعاد عجیب شبکه به این معنی است که تطابق های عمودی همیشه چهار برابر هستند ، و خطوط جانبی پتانسیل تطابق بیشتری دارند (بسته به نوع مسابقات ، تخته های 6+ باعث ایجاد جلوه های ویژه منحصر به فرد می شوند). متناوباً ، تطابق عمودی می تواند از طریق استفاده هوشمندانه از ردیف بعدی که همراه با شانس کامل است ، ترکیب های لایه ای را تحریک کند.






The Legend of Bum-Bo Review اتاق گنج



دنیل کریگ دختری که با آتش بازی می کرد

این فقط نشان دهنده یک طرف آن است بوم بو سکه ، هر چند مورد دیگر شامل استفاده دقیق از پرتابه های فعال شده با پازل ، جادوهای خاص و موارد قابل شارژ همزمان با صفحه پازل غیر قابل پیش بینی برای آسیب رساندن و شکست دادن دشمنان در هر برخورد است. مسابقات قبل از استفاده از آزمون و خطا برای تسلط ، مانای رنگی ارائه می دهد که می تواند برای فعال کردن آرایه ای از جادوها و نظریه بهترین ریتم های ترکیبی منطبق / طلسم برای حل دشمنان خاص باشد.

اکوسیستم جالبی از آن دشمنان وجود دارد ، که بیشتر آنها را به عنوان علوفه توپ شروع می کنند اما در نهایت دفاعیات و شمارنده ها را توسعه می دهند تا کارهای روزمره مورد اعتماد شما را ارتقا دهند. به عنوان مثال ، برخی از دشمنان در اثر مرگ منفجر می شوند ، این بدان معناست که آنها باید قبل از اعزام یا جدا شدن از جنبه محافظتی دفاعی مدفوع شما ، از بین بروند (یک جمله پوچ ، اما دقیق). دیگران فقط از طریق خسارات مبتنی بر پازل یا طلسم ها خسارت می بینند ، که ممکن است یک مسابقه شش کاشی موفق را به یک بازی احمقانه تبدیل کند.

یک سری از شخصیت ها را می توان با آمار و قشرهای مختلف باز کرد ، و با به دست آوردن جادوها و خرده ریزهای جدید ، ساختهای فردی در حین پرواز ایجاد می شوند ، Spire را بکش ، فقط یک بار بیشتر اجرا کنید تا ببینید چه اتفاقی می افتد این بار. وقتی قطره های تصادفی را با شخصیت های اصلی مختلف در چندین بازی ترکیب کنید ، بوم بو پتانسیل تمایز مجدد و متفاوت از شکافهای مقوایی شکوفا می شود. این بدان معناست که حتی افرادی که به طور معمول به این نوع بازی های پازل خاموش می شوند ، هنوز یک دستگیره پیدا می کنند و ریتم های بازی در خنجر زدن قلاب های کاغذی آن در شما بسیار ماهرانه است. RNG می تواند یک اجرا را کاملاً روده ای کند ، اما در عین حال با لحظاتی درخشان مواجه می شوید که در آتش می رقصید ، یک قلب نیمه سلامت بین شما ایستاده و دوباره شروع می شود. مراحل پیشرفته بازی ، اگر برنامه ریزی دقیق چند حرکت پیش رو نیست ، احساس رضایت بخشی از پریشان شدن در آستانه شکست را ارائه می دهد. علاوه بر این ، هیچ وقت تایمر مزاحم برای اقدامات سریع عجولانه پیدا نمی شود ، و پیچیدگی دقیق تنظیم شده در نهایت باعث می شود که بازی شباهت بیشتری به شطرنج مغز داشته باشد تا چکرز.

و حالا به فیل در اتاق می رسیم: افسانه Bum-Bo حشره دار بود البته اشکالات روز شروع به یادآوری بسیار غم انگیز بود ، از جمله قفل نرم ، یخ زدن ، توانایی کار نکردن ، خرابکاری بازی و مجبور کردن مجدد راه اندازی و موارد دیگر. طرفداران روز اول پسر فوق العاده گوشت چند نشان دهنده Xbox Live را در طی آن راه اندازی خاص به یاد می آورید (خصوصاً تابلوهای برجسته) ، یا صحافی اسحاق خام وصله اصلی Adobe Flash. بوم بو مسائل به راحتی از این گرفتگی گرفتند ، و اگرچه نسخه بررسی فعلی ما اکنون به عنوان v1.0.6 مشخص شده است ، اما جاده به این ایالت با بقایای شکایت پراکنده شده است.

برخی اشاره کرده اند که بازی تمام شده در حالتی وجود دارد که به عنوان دسترسی زودهنگام قابل تشخیص است و این یک انتقاد منطقی است. حتی ناخوشایندترین اجزای با کیفیت زندگی مانند ویژگی ذخیره و خروج یا منوی گزینه های عملکردی هنوز یک هفته پس از آن یافت نمی شوند بوم بو به فروش رفت [بروزرسانی: گزینه های صدا اکنون در دسترس هستند]. درام توسعه (از جمله یک فاجعه طبیعی که تیم را با هفته ها کار کامل از دست داده است) دوباره مقصر می داند ، اما اشتباه نیست که یک لکه مشخص از بین برود بوم بو مجموعه عملکردهای بدنی قبلاً نامطبوع است.

درست مثل اسحاق ، دویدن می تواند دقایقی طول بکشد (اگر بد نیستید) یا بیش از یک ساعت با بازی مناسب. از دست دادن پیشرفت ناشی از یک اشکال یا خطا در یکی از این موارد اخیر کاملاً بی روح بود و بدون شک منجر به حداقل بازپرداخت ناامید کننده ای شد. این نشان دهنده ماهیت شگفت انگیز بازی است که بسیاری از بازیکنان علی رغم این گیر و دار کردن ، شروع به راه اندازی مجدد آن کردند. این به این دلیل است که سیستم های اصلی و احساس بازی درگیر و جذاب هستند و رویاهای استراتژی های حرکت بی نهایت و رویکردهای عجیب و غریب برای ساخت همچنان 20 و 30 ساعت را مجبور می کنند ، دقیقاً مانند بهترین سازندگان عرشه. که گفته شد ، هیچ چیز در افسانه Bum-Bo کاملاً به اندازه سطح وانیل بسیار گسترده و مهیج است اسحاق و ، شخصیت ها و خرده ریزهای قابل بازشدن به کنار ، بازی بسیار ساده تر ، ظاهراً کم عمق و احتمالاً محدودتر در عمق و رمز و راز آن است.

در مورد تبدیل کامل مکانیک یک بازی برای خدمت به قطعه همراه آن ، چیزهایی باید گفته شود ... و مهمتر از همه ، انجام موفقیت آمیز این کار است. افسانه Bum-Bo جادوی بازی پازل ممکن است جذاب باشد آب نبات له منحصر به فرد (یا به طرفداران غیر قابل توبه بازی های تطبیق کاشی پاداش می دهید) ، و این سبک سبک بازی با دقت ترکیب شده است. هنوز هم ، اجتناب از رفلکس های انقباض باعث می شود تجربه تا حدودی آرام باشد. در اینجا معادل پیدا کردن بریمستون و تامی سر وجود ندارد اسحاق برای اولین بار و فقط اتاق را با لذت تمیز می کنم

Ridiculon برمی گردد تا موسیقی را هدایت کند ، مجموعه ای از آهنگ های سازهای فریبنده که در نهایت شروع به رنده سازی می کنند - این تقصیر آهنگساز نیست ، فقط ده ها ساعت نشستن با همان آهنگ ها است. همچنین جلوه های صوتی گوز و ناله فراوانی وجود دارد که با شخصیت بازی هماهنگ هستند ، اما می توانند به همان اندازه خسته کننده شوند. به نظر نمی رسد هیچ کدام از صدا ها برای پخش موثر مهم باشند ، اما به اندازه کافی نزدیک هستند اسحاق احساس گرما نوستالژیک ، و برخی از نقوش از تجدید حیات بازگشت نیز انجام دهید.

منظور از سام کلاغ در پسران آنارشی چیست؟

همانطور که ایستاده است ، بوم بو به نظر می رسد تیم توسعه دو نفره متعهد به طولانی مدت هستند و متعهد می شوند در هفته ها و ماه های آینده محتوا را تغییر دهند و محتوا (و رفع اشکال ها) به بازی اضافه کنند و قیمت پایین آن با قیمت 15 دلار ممکن است به یک تجربه کشش آورتر و عجیب تر منجر شود. ، درست مثل اسحاق . حتی در روزهای وحشی غربی ، این یک بازی بود که به وضوح چشم انداز را برای بازیهای roguelikes تغییر می داد ، در حالی که افسانه Bum-Bo اهداف بسیار متوسط ​​تر به نظر می رسند. این نیست اسحاق پیگیری مورد نظر ما ، یا سزاوار آن بود ، اما به طور قطع احساس می شود همان چیزی که اد و جیمز می خواستند انجام دهند ، با حداقل مصالحه. این یک گیج کننده گیج کننده و سرگرم کننده با تخم مرغ های عید پاک و پاسخ به شما برای خدمت به گروه ترکان و مغولان است اسحاق هواداران در سکوها غرق می شوند و شاید همین کافی باشد.

افسانه Bum-Bo اکنون در Steam برای رایانه های شخصی وجود دارد. یک نسخه دیجیتالی برای بررسی در اختیار Screen Rant قرار گرفت.

رتبه بندی ما:

3.5 از 5 (بسیار خوب)