مشکل واقعی با دوام سلاح Zelda: Breath Of The Wild’s Weapon

چه فیلمی را ببینید؟
 

نفس دوام سلاح وحشی اغلب خسته کننده و آزار دهنده است ، اما یک مشکل بسیار بزرگتر در سیستم تخریب وجود دارد.





سیستم های دوام سلاح اغلب به دلیل ناامیدکننده و خسته کننده بودن مورد تمسخر قرار می گیرند و افسانه زلدا: نفس وحشی ' s درد خاصی برای طرفداران و منتقدان بود. ذیل Breath of the Wild ' با آزادسازی ، بسیاری شکایت داشتند که سلاحها بیش از حد شکننده بوده و این امر مستلزم تعویض مداوم سلاح است. اما یک مشکل بسیار بزرگتر در سیستم وجود دارد ، مخصوصاً در هنگام دسترسی بازیکنان Breath of the Wild ' بازی آخر






نفس وحشی یکی از بهترین بازی های دنیای باز است که تاکنون ساخته شده است ، اما مطمئناً خالی از اشکال نیست. نسخه آن از Hyrule گسترده و پر از مکانهای جالب است ، اما بسیاری از این مکانها عمق ندارند. بیشتر اوقات ، گوشه و کنارهای هایرول یک داستان را تعریف می کنند ، اما آنها چیزی برای تعامل فراهم نمی کنند - علاوه بر چند بوکوبلین دیگر برای مبارزه یا یک معمای فرمول دیگر کروک برای حل. تا کنون رایج ترین انتقاد در مورد نفس وحشی اگرچه ، این است که سیستم دوام سلاح آن لذت را از بین می برد.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: همه چیز بازی های جهانی باز اشتباه می شود - و چگونه نفس وحشی آنها را درست می کند

دزدان دریایی کارائیب بازگشت کراکن

به خصوص در ساعات اولیه آن ، Breath of the Wild ' اسلحه ها بسیار شکننده هستند و پس از چند ضربه به دشمن شکسته می شوند. نینتندو احتمالاً با این مکانیک همراه شده است زیرا بازیکنان را مجبور به آزمایش می کند ، هم با انواع مختلف سلاح (نیزه ، شمشیر یک دست ، عصا و غیره) و هم با تاکتیک های جنگی تکمیلی ، مانند تضعیف دشمنان با بشکه های انفجاری یا سقوط تخته سنگ ها. این یک لایه استراتژی برای مبارزه با برخوردهایی است که در سایر موارد دیده نمی شود افسانه ی زلدا بازی ها ، زیرا بازیکن مجبور است با توجه به بارگذاری فعلی و محیط پیرامون خود ، با دقت بررسی کند که کدام روش ایمن است. اما سلاح ها چنان می شکنند که جنگ به طور مداوم قطع می شود. یا لینک در حال کشیدن برای گرفتن سلاح از یک دشمن سرنگون شده است ، یا او در حال جستجوی منوها برای یافتن جایگزینی مناسب برای سلاحی است که اخیراً خرد شده است.






این یک منبع بزرگ آزار دهنده برای بسیاری از بازیکنان در تمام نقاط بازی است ، اما از قضا بد است که اسلحه های سخت تر به طور گسترده در دسترس قرار می گیرند ، به خصوص بد است. در اواخر بازی ، دشمنان سقوط می کنند Breath of the Wild ' قدرتمندترین سلاح ها در همه جای محل ، نگه داشتن موجودی بازیکن در همه زمان ها با مواردی که در نزدیکی شکستن است. تا آن زمان ، سیستم دوام به بازیکن یاد داده است که هنگام ظهور یک سلاح تازه ، همیشه ضعیف ترین سلاح خود را خاموش کند ، بنابراین آنها باید دائماً در مورد آنچه که ارزش نگه داشتن دارد بحث کنند.



در نهایت ، بازیکن به طور حتم از یک مبارزه با موجودی اسلحه کاملاً بدون آسیب خارج خواهد شد. زیرا به آنها آموزش داده شده است که اسلحه را حفظ کنند و هیچ سیستم تجربه یا غنایمی غیر سلاح وجود ندارد (غیر از این Breath of the Wild ' مواد پخت و پز) ، این مسئله به یک مسئله اساسی منجر می شود: بازیکنان از شرکت در جنگ در بازی آخر منصرف می شوند. در اوایل بازی ، استفاده از دوام یک اسلحه بر روی دشمن اغلب به این معنی است که بازیکن اسلحه بهتری کسب خواهد کرد ، اما وقتی دشمنان همه سلاح های درجه یک بازیکن را داشته باشند ، این یک جنگ با جمع صفر است. مگر اینکه راهی برای دور زدن یک هیولا وجود نداشته باشد ، بهتر است فقط از آن اجتناب کنید.






یک هتل داستان ترسناک آمریکایی بر اساس یک داستان واقعی است

اگر نینتندو می خواهد سیستم دوام سلاح را برای خود حفظ کند Breath of the Wild ' در ادامه ، باید تعادل دقیقی بین در دسترس بودن اسلحه های قدرتمند و ضعیف در بازی آخر ، تعداد دفعات استفاده از سلاح ها قبل از شکستن و مقدار فضای موجودی یک بازیکن پیدا کند. سلاح های قوی باید به اندازه کافی فراوان باشند تا بتوان سخت ترین دشمنان را شکست داد ، اما نه آنقدر فراوان که سلاح های جدید ارزش خود را از دست بدهند. متناوباً ، نینتندو می تواند امتیازات تجربی یا نوع دیگری از پاداش را برای مبارزه فراهم کند ، اطمینان حاصل کنید که بازیکنان همیشه چیزی را از یک جنگ بدست می آورند.



افسانه زلدا: نفس وحشی در تاریخ 3 مارس 2017 برای نینتندو سوییچ و Wii U منتشر شد.