Star Wars Battlefront 2 پس از Giveaway Games Epic به 19 میلیون بازیکن می رسد

چه فیلمی را ببینید؟
 

جنجالی Star Wars Battlefront 2 آخر هفته گذشته و پس از رایگان شدن بازی در نمایشگاه اخیر Epic Games Store ، به 19 میلیون بازیکن رسید.





Star Wars Battlefront II آخر هفته گذشته به صورت رایگان در فروشگاه Epic Games در دسترس بود و منجر به رسیدن این بازی به نقطه عطف 19 میلیون بازیکن شد. با توجه به اینکه بازی آخرین آپدیت محتوای خود را در آوریل گذشته با اضافه شدن Battle of Scarif دریافت کرد ، این یک ویژه قابل توجه است. در آن ، بازیکنان می توانستند نبردهای زمینی را در Hoth ، Tatooine ، Yavin 4 ، Scarif و ستاره مرگ دوم تجربه کنند. این به روزرسانی همچنین Scarif و Crait را به حالت بازی Heroes vs. Villains اضافه کرد و در آخر به بازیکنان این امکان را داد تا حالت تعاونی را با همراهان هوش مصنوعی بازی کنند.






البته دلیل دیگر چشمگیر بودن معیار بازیکن 19 میلیون بازیکن به دلیل استقبال منفی الکترونیکی است که شرکت الکترونیکی نشان داد این بازی دارای تراکنش های خرد و جعبه های غارت است ، بسیاری از آنها بازیکنان را مجبور به صرف پول واقعی برای باز کردن قفل می کنند. برخی از محبوب ترین شخصیت های حق رای دادن مانند لوک اسکای واکر ، دارت ویدر و پرنسس لیا. در پاسخ به این ، تیم جامعه EA با ارسال نظر در مورد Reddit توضیح داد که این مکانیک ها برای ایجاد احساس غرور و موفقیت در بازیکنان پس از باز کردن قفل آنها است ، یک نظر اکنون کمترین رای در تاریخ Reddit . در نتیجه این شکست ، جعبه های غارت به سرعت کنار گذاشته شدند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مربوط: چرا Star Wars Battlefront 2 ارزش بازی در 2021 را دارد

مطابق با GameSpot ، EA به وضوح این وضعیت را برگردانده است. هر دو جبهه جنگ عناوین در مجموع 33 میلیون نسخه به فروش رسیده اند و EA برای ایجاد محتوای بیشتر جنگ ستارگان به همکاری با Lucasfilm Games ادامه خواهد داد. در واقع ، از آن زمان Battlefront II ، EA قبلاً با انتشار نسخه Star Wars Jedi: Fallen Order ، که به طور کلی بررسی های مطلوبی را دریافت کرده و جوایز مختلفی را برای داستان ، امتیاز و طراحی کلی بازی کسب کرده است. EA برای تجلیل از موفقیت 19 میلیون بازیکن خود ، در توییتر خود از بازیکنان برای ادامه پشتیبانی خود تشکر کرد.






داستان از Battlefront II ’ استارت سنگین نشانه تأسف انگیز رویکردی است که بسیاری از استودیوها در رابطه با پرداخت برای برنده شدن مکانیک در پیش می گیرند. اخیراً ، اکتیویژن برای شروع اجرای آنها در معرض انتقاد قرار گرفت Call of Duty: Warzone ، با YouTuber JGOD اشاره کرد که Black Ops جنگ سرد از نقشه های اسلحه ای که می توان با پول واقعی خریداری کرد ، می توان برای دستیابی به سلاح هایی استفاده کرد که دارای قدرت قابل توجهی نسبت به نسخه های استاندارد خود هستند. یکی دیگر از بازی های منتشر شده توسط اکتیویژن ، Crash Team Racing Nitro Fueled ، در ابتدا بخاطر اینکه فقط به بازیکنان اجازه می دهد با پیروزی در مسابقات و تکمیل چالش ها ارزهای درون بازی را بدست آورند مورد ستایش قرار گرفت. با این حال ، بعد از اینکه بازی چندین بررسی مثبت دریافت کرد ، اکتیویژن قیمت بسیاری از محصولات آرایشی و بهداشتی بازی را افزایش داد و اجازه داد ارز خارجی در بازی با پول واقعی خریداری شود.






سرانجام ، EA به دلیل گوش دادن به انجمن بازی ها و اقداماتی برای از بین بردن جعبه های غنیمت ، تبریک گفته است Battlefront II حتی اگر این شرکت احتمالاً از روی مهربانی این کار را نکرده باشد. در حالی که بازی بی عیب و نقص نیست ، هنوز هم یک بازی کاملاً لذت بخش است این فرصت را به 19 میلیون نفر داده است تا محتوای واقعا مهیج جنگ ستارگان را تجربه کنند. درسی که باید از این مسئله گرفته شود این است که افرادی که این بازی های ویدیویی را خریداری می کنند این قدرت را دارند که به توسعه دهندگان و ناشران بگویند چه چیزی را دوست دارند و چه ایستادگی نمی کنند. در دوره ای که به نظر می رسد در حالی که گارد بازیکنان کم است ، تراکنش های خرد با اشتیاق از بین می روند ، این درسی است که گیمرها باید قبل از پرداخت هزینه کیف پول خود بدانند.



منبع: GameSpot