در حالی که اصطلاح «بازی نقش آفرینی» ممکن است زمانی به معنای چیزی نسبتاً خاص باشد، این ژانر اکنون شامل مجموعه گسترده ای از عناوین با مکانیک های گیم پلی فوق العاده متنوع است. با این حال، نقشآفرینیهای نقشآفرینی در هستهی خود، همیشه چند کار مشابه را انجام میدهند. آنها جهان های عمیق و پیچیده ای را در اختیار بازیکنان قرار می دهند که مملو از احتمالات و مسیرهای متعددی برای کشف هستند و به بازیکنان اجازه می دهند تصمیم بگیرند که از گزینه های موجود چه می خواهند بسازند.
افسانه کورا کورا و بوسه آسامی
مطالب مرتبط: 10 بدترین عادت MOBA که اکثر بازیکنان دارند
متأسفانه، اکثر افرادی که بازی های نقش آفرینی می کنند عادت های بدی در خود ایجاد کرده اند که تجربیات آنها را از آنچه در غیر این صورت می توانستند باشند، باز می دارد. فرقی نمیکند این عادتها روی مبارزات، گیمپلی اولیه یا خلق شخصیتها تأثیر بگذارند، این عادتهای بد از آنهایی هستند که باید ترک شوند.
بازیکنان باید از پرش گفتوگو دست بردارند
قابل درک است که بازیکنان RPG گاهی آنقدر در گیم پلی با کیفیت بالا گرفتار می شوند که نمی خواهند در صحنه های طولانی بنشینند یا گفتگوهای طولانی را بخوانند، اما پرش از دیالوگ عادت بدی است که باید ترک شود.
آر پی جی مانند Red Dead Redemption کات سین ها و دیالوگ های عالی دارند که به خلق جهان های عمیق و شخصیت پردازی ظریف کمک می کنند. نادیده گرفتن این صحنه ها و گفتگوها یکی از بزرگترین نقاط فروش بازی ها را از بین می برد. این اغلب به ویژه برای ماموریت های جانبی و NPS های به ظاهر ناچیز صادق است، زیرا گاهی اوقات حاوی لحظات به یاد ماندنی شگفت انگیزی هستند.
بازیکنان باید سفرهای سریع کمتری انجام دهند
وقتی گیمرها بازیهای RPG را با نقشههای بزرگ و گسترده بازی میکنند، بسیاری عادت بدی دارند که همیشه سریع به جایی که باید بروند سفر میکنند. گاهی اوقات این ممکن است عملی یا ضروری باشد، اما تعداد زیادی از بازیهای RPG جهان باز باید مورد بررسی قرار گیرند.
بازی هایی مانند Skyrim مکانها، شخصیتها و ماموریتهای مخفی منحصربهفرد را در فضاهای بین علائم نقشه پنهان کنید که بازیکنان در صورت امتناع از رفتن به مسیرهای طولانیتر از مسیرهای شکسته، هرگز نخواهند دید. از سفر سریع نباید به طور کامل اجتناب کرد، اما باید مانند تنها راه سفر با آن رفتار نشود.
معنی هیچ کشوری برای پیرمردها
بازیکنان باید نقش آفرینی را به خاطر بسپارند
این روزها ممکن است اصطلاح «نقشبازی» تقریباً به هر چیزی که دارای امتیازات مهارتی باشد زده شود، اما بازیهای RPG واقعی فرصتهای زیادی را برای خلق شخصیتهای منحصربهفرد و هیجانانگیز با عمق و پیچیدگی در اختیار بازیکنان قرار میدهند. با این حال، بسیاری از بازیکنان این عادت بد را دارند که به جای نقش آفرینی واقعی، برای بردن بازی کنند.
موارد مرتبط: 10 بازی RPG با بهترین شخصی سازی کاراکتر
بازیکنان نباید از تجربه کردن نقص ها و فعالیت های غیر ضروری به نام تجربه ای به یاد ماندنی تر بترسند. همچنین گاهی اوقات ارزش انتخاب دیالوگ 'اشتباه' را با روحیه چسبیدن به تاریخچه و شخصیت شخصیت خود دارد.
بازیکنان نباید در هر Playthrough یک شخصیت را بسازند
به دلیل ماهیت خود، RPG ها اغلب دارای قابلیت پخش مجدد فوق العاده هستند. همانطور که گفته شد، تعداد زیادی از بازیکنان به همان سبک بازی یا کهن الگوی شخصیت بازمیگردند. کمی به یک میم تبدیل شده است، اما، با وجود Skyrim با داشتن چندین سلاح قدرتمند، بسیاری از بازیکنان در واقع همیشه یک کماندار رادارگریز می سازند.
هیچ اشکالی در بازی کردن شخصیتهایی که با سبک گیمر مطابقت دارند وجود ندارد، اما همه باید حداقل شخصیتهایی را تجربه کنند که معمولاً به سراغ آنها نمیروند. بدترین حالت این است که اگر آن را دوست نداشتند می توانند از نو شروع کنند، اما ممکن است متوجه شوند که از گیم پلی که هرگز فکرش را نمی کردند لذت می برند.
بازیکنان نباید خیلی وقت ها ذخیره کنند
صرفه جویی آشکارا بخش اصلی اکثر بازی ها است و انجام نشدن آن می تواند به طور ناامید کننده ای باعث شود که بازیکنان مجبور شوند از طریق کارهایی که قبلا انجام داده اند دوباره بازی کنند. با این حال، صرفه جویی در دفعات زیاد نیز عادت بدی است که می تواند آنچه را که بسیاری از بازی های RPG عالی می کند، از بین ببرد. بسیاری از بازیهای نقشآفرینی با دادن پیامدهای معنادار به انتخاب، بازیکنان را در دنیای خود غرق میکنند.
چند سال در هاگوارتز وجود دارد
صرفه جویی قبل از نقاط تصمیم گیری چالش، هیجان و واقع گرایی را از نتایج مورد نظر یا ناخواسته خارج می کند. مشکلات و مشکلات بد نیستند و بازیکنان باید با آنچه در اعمال و گفتار خود تصمیم می گیرند زندگی کنند.
بازیکن نباید فقط در تلاش اصلی بازی کند
با توجه به اینکه چندین مورد از بهترین نقشآفرینیهای اخیر حماسههای عظیمی با دهها (یا صدها) ساعت محتوا دارند، قابل درک است که برخی از بازیکنان فکر نمیکنند که زمان کافی برای جستجوی عمیق در بازیهای جانبی را ندارند. متأسفانه این یک عادت بد است که باید از بین برود.
RPG های بزرگ مانند ویچر 3 موارد جانبی شگفت انگیزی دارند که گاهی با دامنه و کیفیت خط داستانی اصلی رقابت می کنند. حتی اگر بازیکنان برای رسیدن به تک تک ماموریتهای یک بازی وقت نداشته باشند، حداقل ارزش آن را دارد که برخی از خطوط جستجوی بالقوه ارائه دهند.
بازیکنان نباید ساخت خود را کم یا حداکثر کنند
در هر بازی با روشهای متعدد برای ساخت یک شخصیت، همیشه «بهترین» ساختههایی وجود دارد که جامعه آنها را کشف و ترویج میکند. در حالی که منطقی است که بازیکنان بخواهند شخصیتهایی را برای موفقیت بسازند، اما انتخاب مهارتها، سلاحها، مهارتها یا ارتقاهایی که دیگران تصمیم گرفتهاند بهترین هستند، حس مالکیت و کشف را که بازیهای نقشآفرینی را عالی میکند، از بین میبرد.
مربوط: 9 بهترین نقش آفرینی رومیزی برای اولین بار در بازی Masters
از آنجایی که RPG ها به جای چند نفره رقابتی بر کمپین های تک نفره تمرکز می کنند، نیازی به ساخت ساخت های کاملاً بی نقص و کارآمد نیست. درعوض، خلق شخصیت هایی که از یک موضوع پیروی می کنند یا نسبت به شخصیت و شخصیت خود صادق هستند، می تواند سرگرم کننده باشد.
بازیکنان باید احتکار منابع را متوقف کنند
مدیریت موجودی بخش ضروری بسیاری از بازیهای نقشآفرینی است و بیشتر معجونهای قدرتمند یا سایر منابع مصرفی عمداً محدود شدهاند تا بازیکنان نتوانند به طور کامل به آنها اعتماد کنند. همانطور که گفته شد، بسیاری از بازیکنان این عادت بد را دارند که مواد مصرفی خود را به قدری سخت احتکار کنند که در صورت نیاز از آنها استفاده نمی کنند.
قابل درک است که مردم نمی خواهند منابع ارزشمند خود را در مواقعی که ضروری نیستند هدر دهند، اما اقلام برای استفاده قرار دارند و هیچ کس نباید از استفاده از ابزارهایی که در اختیار دارد در هنگام مواجهه با شرایط دشوار بترسد.
بازیکنان باید بازی هایی را که دوست ندارند متوقف کنند
خواه به خاطر احساس وظیفه، کنجکاوی، یا توطئه اشتباه هزینه غرق شده، بازیکنان اغلب احساس می کنند که باید هر بازی را که شروع می کنند به پایان برسانند. این فلسفه با عناوین کوتاهتر سازگارتر است، اما ماهیت گسترده بسیاری از بازیهای RPG به این معنی است که بازیکنان باید از بازیای که دیگر آن را دوست ندارند، راحت باشند. با صدها بازی خارقالعاده که هر سال منتشر میشوند، همیشه بازی دیگری، RPG یا غیره، وجود خواهد داشت که بازیکنان میتوانند به آنها ادامه دهند.
بازیکنان باید از ساختن شخصیتهای خیلی شبیه خودشان دست بردارند
گزینههای خلق شخصیت عمیق در بازیهای ویدیویی چیزهای خوبی هستند و این یک نکته مثبت واضح است که افراد بیشتری از همیشه میتوانند شخصیتهای RPG بسازند که ظاهر، باورها، نگرشها یا پسزمینههای آنها را منعکس کند. با این حال، بسیاری از بازیکنان از خلق شخصیت هایی که خودشان را منعکس نمی کنند، امتناع می کنند.
یک هتل داستان ترسناک آمریکایی بر اساس یک داستان واقعی است
بازی کردن در نقش فردی که خوب، بدجنس تر، سرسخت تر، یا بیشتر از خود او است، می تواند سرگرم کننده باشد، و به طور کلی چندین پس زمینه و درایو جالب (اگر نه بسیار قابل ربط) برای انتخاب شخصیت در خلق شخصیت وجود دارد. بازیکنان بیشتری باید در مورد تنوع بخشیدن به آنچه در هنگام کنار هم قرار دادن بخش های متعدد یک شخصیت RPG در نظر می گیرند فکر کنند.