5 چیزی که طرفداران درباره بازی های مرده متحرک دوست دارند (و 5 موردی که ندارند)

چه فیلمی را ببینید؟
 

بازی های Telltale's Walking Dead مورد ستایش بسیاری قرار گرفته اند و اغلب مورد علاقه طرفداران قرار می گیرند اما موارد مختلفی نیز در مورد آنها وجود دارد که بشدت مورد نفرت قرار می گیرند.





بگویید مرده متحرک بازی ها به اتفاق آرا for به خاطر گیم پلی فوق العاده طراحی شده و متمرکز در تعاملشان مورد تحسین قرار گرفته اند که همچنین باعث می شود جایی برای قصه های نمایشی جذاب باز شود. اگرچه این بازی بر اساس کمیک بود ، اما برخی از مهمترین شخصیتهای بازی شخصیتهای اصلی بودند که بازیکنان را در مورد مسیر خود حدس می زدند.






مرتبط: مردگان متحرک: 10 واقعیت در پشت صحنه آرایش و لباس های زامبی



بازی در همان داستان داستانی پیش می رود مرده متحرک جهان و پس از آن آخرالزمان زامبی در جورجیا بازیکنان از تصمیم توسعه دهندگان برای انتخاب گزینه های پایان بازی غیر بازی که واقعا به بازی اپیزودیک امتیاز می بخشد ، ستایش کرده اند. با این حال ، مواردی وجود دارد که بازیکنان به عنوان بخشی از سری بازی های ویدیویی از آنها لذت نبرده اند. در اینجا 5 مورد از علاقه مندان به شما آورده شده است مرده متحرک بازی ها و 5 موردی که ندارند)

10عشق: طراحی شخصیت Clementine

یکی از بهترین چیزها در مورد Walking Dead بازی قطعاً درمان آن درمورد ضربه است و شخصیت Clementine در واقع به لحن بازی کمک زیادی به بازیکنان می کند و این کمک بزرگی است.






آیا فصل 8 از خاطرات خون آشام وجود دارد؟

کلمنتاین به عنوان قطب نمای احساسی و اخلاقی گروهی طراحی شده است که شاید از خود گذشته ترین افراد باشد و خود نیز آسیب هایی را تجربه کرده است که باعث می شود از افراد اطرافش محافظت کند. طراحی شخصیت او همیشه اشاره داشت که او یک رهبر و در فصل نهایی هنگامی که او در واقع رهبری اریکسون را بر عهده گرفت ، بسته شدن قوس او است.



9نفرت: قسمت های کوتاه و تکه تکه در مرز جدید

فصل 3 ، یک مرز جدید یکی از بدترین بازبینی های این سری است. طرفداران با تغییرات داستانی ، حرکت کلمنتاین به سمت چهره ای تقریباً حامی و همچنین مدیریت پایان فصل دوم با مشکلات زیادی روبرو شدند که همه با اتفاق نظر منتقدان و طرفداران مورد انتقاد قرار گرفتند.






مرتبط: 5 شخصیت Walking Dead 'Govern' دوران هواداران هنوز هم از دست رفته اند (و 5 نفر که لیاقت سرنوشت خود را داشتند)



اما بازیکنان اتفاق نظر دارند که بدترین چیز در مورد فصل سوم قطعاً اپیزودهای کوتاه ، کوتاه و ناسازگار بود که فقط برنامه ریزی ضعیفی داشتند و از پاداش کمتری نسبت به فصل های دیگر برخوردار بودند.

8عشق: قابلیت پخش مجدد

این چیزی است که هر بازی ویدیویی آرزو دارد آن را داشته باشد ، اما تعداد کمی از آنها موفق می شوند که عامل قابل پخش را ناخن بزنند ، زیرا این یک علم دقیق نیست. این مربوط به هیچ یک از فاکتورها نیست ، مانند گیم پلی یا گرافیک یا انتخاب بلکه ادغام کامل همه چیز است.

فصل جدید مشکی نارنجی کی شروع می شود؟

ولی در مرده متحرک به طور خاص بازی ها ، گزینه هایی که به بازیکنان داده می شود همان مواردی است که باعث می شود بازی ها بسیار قابل قبول باشند زیرا هر گزینه می تواند خیابان دیگری را برای بازی باز کند و تقریباً هر تصمیمی برای نتیجه نهایی نتیجه می گیرد و هر بار تقریباً مانند بازی متفاوت است بازی

نحوه حذف برنامه ها در تلویزیون سامسونگ

7نفرت: عدم اتصال عاطفی به خاویر

راستش را بخواهید شخصیت پردازی خاویر یک شخصیت کاملاً ریز بود و حتی توسط بازیکنان نیز مورد استقبال قرار گرفت ، بیشتر اوقات. اما اگرچه خاویر صدای عقل باقی مانده است ، در بیشتر موارد ، نقش آفرینی برای اکثر بازیکنان سخت است زیرا ارتباط با احساس اولویت های او دشوار است. او یک انتخاب استرس زا برای برتری است ، به خصوص به این دلیل که یک مرز جدید او و خانواده اش شروع تازه ای به داستان می کنند.

مرتبط: مردگان متحرک: 10 کاسپلی باورنکردنی دقیق

اما از آنجا که تقویم تقریباً همیشه بر روی همان فرمول فرمولی قرار می گیرد ، خصوصاً وقتی که تصمیم گیری می شود ، شخصیت خاویر برخلاف Clementine یا حتی AJ که قوای جسمی وی به شدت آسیب دیده است ، نیازی به داشتن جایگاه خاص خود ندارد.

6عشق: شخصیت های اصیل

اگرچه Telltale’s است مرده متحرک بازی ها بر اساس مجموعه کتاب های کمیک ساخته شده اند ، برخی از مهمترین شخصیت های بازی اصلی هستند و عامل غیرقابل پیش بینی بودن را برای ادامه تعلیق برای بازیکنان بازی می کنند.

به عنوان مثال لی و کلمنتاین شخصیت های اصلی هستند که برای بازی ها طراحی شده اند و این واقعیت که بازیکنان هرگز نمی دانستند داستان برای آنها چه چیزی را در بر دارد ، باعث جالب توجه شدن موارد می شود ، خصوصاً به دلیل گیم پلی تعاملی بازی که بر اساس آن گیم پلی ایجاد می کند و به بازیکنان امکان می دهد چند تصمیم مهم بگیرید

5Hate: Hubs کمتر در فصل 2

از فصل دوم به بعد بازی شروع به کاوش در زمان های کوتاه تری کرد و گرچه هدف آن این بود که چیزها را تردتر کند ، اما منفی هم داشت. زمان کمتر به معنای مناطق هاب کمتر و فرصت های کمتری برای کاوش است ، چیزی که اکثر بازیکنان با آن روبرو نیستند.

ما باید در مورد پایان کین صحبت کنیم

مرتبط: 15 چیزی که در مورد The Walking Dead در مورد Telltale نمی دانستید

وفاداران Walking Dead می خواهند از زمان استفاده بهینه استفاده کنند و می خواهند با هر عنصر موجود تعامل داشته باشند. Hub Areas فضای بیشتری به بازیکنان می دهد تا تنظیمات را تجربه کنند و شخصیت ها را بهتر درک کنند ، این امر مخصوصاً در بازیهایی مانند Walking Dead که شخصیتها همیشه در حال فرار هستند و شخصیتهای جدید بیشتر معرفی می شوند بسیار مهم است.

4عشق: برنامه ریزی فوق العاده برای یک بازی و کلیک کردن

باور اینکه همه این داستانهای پیچیده داستان سرایی و روابط شدید می تواند در یک بازی کلیک و کلیک بسیار زیبا جلوه کند دشوار است ، اما Telltale's مرده متحرک با پیش زمینه و طراحی کار بسیار خوبی انجام می دهد و به آن لبه پیشرفته ای می بخشد.

این کاملاً سرگرم کننده ، ساده و تعاملی است و در عین حال کاملاً اساسی عمل می کند ، بازیکنان به معنای واقعی کلمه باید با آنچه در آن لحظه به آنها پیشنهاد می شود کار کنند. هیچ ارتقا weapon اسلحه ، منوهای پیچیده یا پاپ آپ های غیرضروری غیرضروری وجود ندارد ، بلکه فقط یک گیم پلی کاملاً برنامه ریزی شده و با هدایت تعامل است.

3نفرت: گزینه ها نتیجه را تغییر نمی دهند

بیشتر بازیکنان متذکر شده اند که اگرچه این بازی در تنظیم گیم پلی مبتنی بر تعامل در جایی که مردم احساس می کنند انتخاب هایشان واقعاً مهم است ، کار بی عیب و نقصی انجام می دهد ، اما اکثر انتخاب ها لزوماً در نتیجه نهایی تأثیری ندارند سناریوی فوری

مرتبط: مردگان متحرک: 5 بار داریل دیکسون قلب هایش را شکست (و 5 بار آنها را گرم کرد)

این اتفاق افتاد ، مخصوصاً در فصل دوم. از آنجا که این بازی قابلیت پخش بی نظیر دارد ، بدیهی است که اگر بازیکنان هر بار که بازی می کنند از افراد مختلف زنده می مانند ، بیشتر ماجراجویانه است ، زیرا این واقعاً ارزش این تجربه را دارد.

چه زمانی نفس وحشی بیرون می آید

دوعشق: تقریباً خیلی واقعی

این واقعیت که Telltale همیشه عنصر احساسی را اولویت بندی کرده و توسعه دهندگان فضایی را برای ایجاد پویایی در اختیار شما قرار می دهند ، واقعاً در طراحی بازی نشان می دهد. هواداران اغلب در مورد اینکه چگونه پس از حمله به یک زامبی از وحشتناک بودن اقدامات خود آگاه می شوند صحبت کرده اند و برچسب هایی مانند 'Clementine saw that' به آنها ارائه می شود.

همچنین ، سریع تر بودن تصمیم گیری نسبت به قالب و کلیک ، باعث می شود که بازیکنان وزن تصمیمات خود را تجربه کنند ، مخصوصاً وقتی خواستار بسته های خود هستند.

1Hate: The Final Season فصل دوم بیش از حد در صفحه است

هر Walking Dead وفادار موافق است که فصل دوم بازی های Telltale شاید مهمترین فصل باشد و برای یک فینال دو ساعته ، بازیکنان معمولاً به چیزی نیاز دارند که خیلی پیچیده و پرت کننده نباشد. اما فینال این فصل خیلی زیاد در جریان است.

بدیهی است که بسیاری از افراد سوار کلمنتین می شوند زیرا او مجبور است از سختی زندگی کند ، تقریبا Catch-22سناریوها ، اما موارد بسیار دیگری نیز اتفاق می افتد که داشتن بینش روشن در مورد آنچه را که برای برنده شدن باید انجام دهند ، برای بازیکنان دشوار می کند. اکثر بازی های Walking Dead سعی می کنند روایت را تا حدودی ساده جلوه دهند تا پیشرفت را نادیده نگیرند ، اما فینال فصل دوم می تواند برای بازیکنی که آنچنان فصلی نیست ، دلهره آور باشد.