Ghost Recon Breakpoint در تلاش است تا انقلابی در سبک شوتر تاکتیکی ایجاد کند

چه فیلمی را ببینید؟
 

در یک نمایش آزمایشی دو ساعته با Ghost Recon Breakpoint در E3 2019 ، Screen Rant کاملاً درباره آنچه Ubisoft Paris برای دستیابی به آن تلاش می کند اطلاعات کسب کرد.





بهترین پیگیری با قسمت های کارداشیان ها

نقطه شکست Ghost Recon نه تنها یک تیرانداز تاکتیکی است که می داند معنی تیراندازی تاکتیکی است بلکه عنوانی که جهان باز را درک می کند بخشی از تجربه گیم پلی به عنوان یک کل است. یوبی سافت رنگین کمان شش و شبح Recon حق رای دادن همیشه در خط مقدم تیراندازی تاکتیکی ، حداقل در فضای سه گانه ، و در حالی که پشتیبانی از Rainbow Six Siege چهار سال است که قوی شده است ، استودیو سعی در به روزرسانی دارد شبح Recon از چند جهت بزرگ طرف است.






تعمیرات اساسی شبح Recon حق رای دادن در سال 2017 با انتشار Ghost Recon Wildlands ، که از فضای آینده نگرانه ای که مجموعه برای پذیرش آن استفاده کرده بود ، دور شد و به سمت جنگ مدرنی که با بازی های اصلی تاسیس شده بود بازگشت. این اتصال با یک دنیای باز و تثبیت در پنهان کاری و آماده سازی ، و همچنین یک نسخه جدید از مبارزه در محله های نزدیک ، علاقه مجدد به این مجموعه را احیا کرد ، به ویژه اینکه به دلیل تمرکز بیش از حد بر نحوه نفوذ و انتخاب بازیکنان ، این تمایز را از بسته متمایز می کند. برای تکمیل اهداف مأموریت خود. Ubisoft Paris به این فلسفه ادامه می دهد نقطه شکست Ghost Recon .



مرتبط: Call of Duty: Modern Warfare باعث می شود 'بدون روسی' شبیه یک ساعت آماتور باشد

دو ساعت بازی کردیم نقطه شکست Ghost Recon در E3 2019 ، و در هنگام پیش نمایش عملی خود ، ما چیزهای زیادی درباره دنباله آینده که پس از حوادث Ghost Recon Wildlands و کول دی واکر (با بازی Jon Bernthal) را می بیند که به یک شخصیت شرور تبدیل می شود. واکر در جزیره آرورا گروهی موسوم به گرگ را رهبری می کند که ارواح سعی در حمله به آنها دارند. ما در نسخه ی نمایشی خود دو مأموریت بازی کردیم که اولین مأموریت یک مأموریت نفوذ در یک محوطه بود. اما قبل از رفتن مستقیم به پایگاه ، تیم چهار نفره ما نیاز به جستجوی منطقه و برنامه ریزی قبلی داشت. این در خط مقدم است نقطه شکست Ghost Recon گیم پلی بازی. در حالی که بازیکنان مطمئناً می توانند پایگاه را آگاه کنند و مستقیماً به دنبال یک سبک بازی دویدن و تفنگ باشند ، این برای آنچه Ubisoft سعی دارد در اینجا انجام دهد خلاف است.






با استفاده از هواپیماهای بدون سرنشین ، هر بازیکن قادر به جستجوی کامپوننت ، شناسایی دشمنان به همراه انواع دشمن آنها (سنگین ، تیرانداز ، موشک انداز و ...) و حتی یافتن محل نگهداری VIP بود. پس از آن ، تیرانداز تیراندازان دشمن را بیرون آورد در حالی که بقیه شروع به حرکت آهسته به داخل محوطه کردند ، ابتدا حصار را باز کردند و سپس موقعیت های پوششی را گرفتند. در حالی که نقطه شکست Ghost Recon می توان به صورت انفرادی بازی کرد ، بازی تعاونی بسیار بهتر است و همکاری نزدیک با هم تیمی های شما برای انجام هدف ، به ویژه بدون مرگ ، امری حیاتی است. این کار را می توان با احیای بازیکنان ، شناسایی اهداف موردنظر برای استفاده و استفاده از تجهیزات یکدیگر انجام داد.



صحنه پس از آخرالزمان x-men

گنجاندن یک جهان باز در یک تیرانداز تاکتیکی مانند نقطه شکست Ghost Recon برای دیدن جالب خواهد بود. از منظر گیم پلی منظم ، نقطه شکست Ghost Recon در مسیر درست قرار دارد - سلاح ها وزنی هستند ، دشمنان هوشمند هستند (و شکست دادن آنها گاهی اوقات دشوار است) ، و طراحی سطح پیچیده تر از هر زمان دیگری است - اما نگرانی هایی نیز وجود دارد. به طور خاص ، یک چیز این بود که چطور هدف مأموریت از پیدا کردن و ایمن سازی VIP به جستجوی ساده باتری در اطراف محوطه تبدیل شد. این دقیقاً یک پایان با ارزش نبود.






به علاوه ، یک مسئله مشترک در میان بازی های مبتنی بر داستان ، حتی عناوین شوتر ، این است که ، در طول بازی تعاونی ، بازیکنان را در صحنه های برش به جای شخصیت اصلی قرار می دهند. بنابراین در حالی که برنامه توسعه یوبی سافت با ما Nomad بود (چهار شخصیت در آن وجود دارد) نقطه شکست Ghost Recon : Nomad ، Vasily ، Fixit و Fury) ، هر وقت وارد یک برنز می شدیم ، همه با وجود اینکه شخصیت هایشان اصلاً تغییر نکرده بودند ، Nomad بودند. این یک مزاحمت جزئی است ، اما با بقیه قسمت های بازی حس خوبی ندارد. و مشاهده همانطور که Ubisoft Paris به شدت تأکید کرده است نقطه شکست Ghost Recon مبتنی بر داستان و داشتن میانبرهای بیشتر از هر زمان دیگری ، این مسئله ای است که ممکن است با گذشت زمان دردسر ساز شود.



اما علاوه بر این نکات ، موارد دیگری نیز وجود داشت که ما در مورد آنها یاد گرفتیم نقطه شکست Ghost Recon در نسخه ی نمایشی عملی ما:

نحوه پیدا کردن براق در پوکمون گو
  • قبل از پرش به جنگ ، بازیکنان می توانند Biouvac - یک اردوگاه موقت - را مستقر کنند که به آنها امکان می دهد کلاسها ، تجهیزات ، مزایا (مانند افزایش استقامت) ، اقلام صنایع دستی و موارد دیگر را مدیریت کنند. این یک منوی موقتی در جهان است و کاملاً مفید است ، مخصوصاً اگر بازیکنان به سرعت از مأموریت به مأموریت دیگر می روند. اگر کمبود مهمات و بانداژ دارید ، استفاده از Biouvac برای دوباره پر کردن کاملاً ضروری است.
  • بازیکنان باید به سطح استقامت و همچنین دنیای آزاد توجه داشته باشند. اگر استقامت کمی دارید و سعی دارید به سرعت از تپه ای پایین بیایید ، به خود آسیب می رسانید. و بازیکنانی که آسیب دیدگی نیمه دائمی دارند ، لنگ می خورند تا زمانی که بتوانند خود را به درستی بهبود دهند. بنابراین هنگام عبور از دنیای باز ، از فرورفتن شرایط خوب هنگام فرود آمدن از لبه شیب دار پرش نکنید. شما نخواهید بود (در واقع ، در نسخه ی نمایشی ما ، یکی از بازیکنان از همان ابتدا شخصیت آنها آسیب دیده بود. او سعی کرد از خیابان عبور کند بدون اینکه به او اصابت کند.)
  • سیستم پوشش جدید بسیار مفید است. هنگام تلاش برای پنهان شدن در مزارع و جلوگیری از مشاهده شدن توسط هلی کوپتر یا محافظت در برابر آتش سوزی ، نقطه شکست Ghost Recon جلد پیشرفته بهترین دوست بازیکن است. با محیط اطراف شما ، هر کجا که هستید سازگار است و وقتی در زمین هستید ، بازیکنان می توانند مستعد شوند و با محیط ترکیب شوند.
  • حتی اگر کلاس هایی وجود داشته باشد ، بازیکنان می توانند از هر وسیله و سلاح با هر کلاس که می خواهند استفاده کنند. بعلاوه ، کلاسها را می توان در هر زمان در Biouvac عوض کرد.
  • نقطه شکست Ghost Recon هواپیماهای بدون سرنشین جدید - که شامل هواپیماهای بدون سرنشین Azrael ، Malphas و Andras می شوند - این بار بسیار کشنده هستند و بیرون بردن آنها نیاز به همکاری کل تیم دارد. این که آیا این به معنای استفاده از نارنجک های EMP ، پرتاب موشک یا شلیک تیم است ، به بازیکنان بستگی دارد.
  • دو جناح در دسترس خواهد بود نقطه شکست Ghost Recon در هنگام پرتاب یکی از آنها ، Homesteaders ، در E3 فاش شد و ما طعم بسیار کوتاهی از آنچه مأموریت های Elite Faction در بازی نهایی به دنبال دارد ، گرفتیم. به طور کلی ، آنها quests جانبی در داستان اصلی هستند.

در پایان ، چیزهای زیادی برای انتظار وجود دارد نقطه شکست Ghost Recon . اگر بازیکنان لذت می بردند مناطق وحشی ، آنها این قسمت را دوست دارند. و در حالی که برخی اشکالات و مشکلات مربوط به گیم پلی بازی در بازی ما وجود داشت ، از جمله یک بازیکن که به طور معمول از بازی خارج می شود ، Ubisoft وقت زیادی برای کار در انواع مختلف دارد. بالاخره پخش بیلد های پیش آلفا برای E3 مساوی است.