در حالی که بازیهای ماموریت اسکورت اغلب منفور هستند، بازیهای محبوبی مانند Resident Evil، BioShock، God of War، Super Mario و غیره آنها را به خوبی انجام دادهاند.
در اصطلاح بازیهای ویدیویی، ماموریتهای اسکورت به سطوح یا ماموریتهای جانبی اطلاق میشود که بازیکنان را ملزم میکند تا از NPCهای خاص محافظت کنند و بدون آسیب یا کشته شدن آنها را با موفقیت به مکان جدیدی هدایت کنند. اغلب گیمرهای پرشور که به دلیل سطح دشواری و هوش مصنوعی غیرقابل کنترل وحشت دارند، از ماموریت های اسکورت متنفرند و تقریباً هر کاری برای اجتناب از انجام آنها انجام می دهند.
مطالب مرتبط: 10 حق امتیاز بازی های ویدیویی کمتر ارزیابی شده که می توانند نمایش های تلویزیونی عالی بسازند
با این حال، از بازیهای RPG، ترسناک بقا، تیراندازی اول شخص، بازیهای پازل و غیره، تعداد زیادی ماموریت اسکورت متعارف در بازیهای ویدیویی وجود دارد که نه تنها سرگرمکننده هستند، بلکه داستان بازی را نیز ارتقا میدهند. به روش های اساسی
Super Mario 2: Yoshi's Island
در یکی از اولین نمونه های ماموریت اسکورت که به درستی انجام شده است، جزیره یوشی اساساً به عنوان یک سفر جاده ای بزرگ، رنگارنگ و بسیار مهم عمل می کند که تقریباً همه از بازی کردن لذت می برند. هدف یوشی و برادران ماقبل تاریخش این است که به کودک ماریو کمک کنند تا برادر دوقلوی خود را از طریق یک مسابقه بزرگ رله از طریق یک سرزمین جادویی شبیه اوز کالیدوسکوپی پیدا کند.
لیدی گاگا داستان ترسناک آمریکایی فصل 8
فراتر از جادوگران شرور، گدازه های داغ، روانگردان های عجیب و غریب، و دام های پیش بینی نشده، چیزی که این ماموریت را بسیار جذاب می کند، جنبه مسابقه ای ماموریت است. همچنین، یک بازیکن باید خود را با دو NPC درگیر کند، که خطرات چشمگیر در اتحاد مجدد ماریو و همزادش را دوچندان میکند.
Dead Rising 2 - Compound Mission
نشان دهنده یک پیشرفت بزرگ از ماموریت های اسکورت آزار دهنده در مرده برخاسته ، قسمت دوم دنباله آن چیزهای زیادی دارد. این ماموریت مستلزم اسکورت گروهی از نگهبانان مسلح در محوطه ای ترسناک پر از زامبی های هار است.
مطالب مرتبط: 10 فیلم زامبی که اگر عاشق Dead Rising هستید تماشا کنید
اولاً، موتور هوش مصنوعی در مقایسه با موتور اصلی به طرز خیرهکنندهای توانمند است و به نگهبانان اجازه میدهد بدون فرار و به خطر انداختن ماموریت، پشت سر خود را دنبال کنند. ثانیاً، گاردها کمک کننده هستند و گاهی اوقات می توانند بازیکن را اسکورت کنند تا اینکه یک مزاحم کاملاً بی تأثیر باشند که هیچ بازیکنی نمی خواهد مسئولیت آن را بر عهده بگیرد.
God Of War - Kratos vs. آترئوس
بسیار شبیه به جزیره یوشی ، روایت کریتوس/آترئوس در خدای جنگ به عنوان یک ماموریت اسکورت پیچیده و شگفت آور احشایی مورد استقبال قرار گرفته است. با این حال، چیزی که آن را برای بهتر شدن متمایز می کند این است که NPC Atreus همچنین شخصیت قابل بازی کریتوس را در یک رابطه واقعاً همزیست اسکورت می کند.
آیا دیگر فیلم نارنیا وجود خواهد داشت؟
در حالی که کریتوس به آترئوس نحوه شکار و مبارزه را آموزش می دهد، آترئوس به نوبه خود درخت مهارتی را توسعه می دهد که از آن برای راهنمایی کریتوس استفاده می کند. همانطور که بازی پیشرفت می کند، آترئوس با ارائه زنجیره های صعود، هشدار دادن به هنگام نزدیک شدن دشمنان، راهنمایی او به سمت گنج پنهان، و غیره به کریتوس کمک می کند.
Half-Life 2 - Episode 2
با وجود برخی هوش مصنوعی ابتدایی توسعه یافته در حدود سال 2004، ماموریت اسکورت در قسمت دوم نیمه زندگی 2 نسبت به بسیاری از مأموریت های غیرضروری مشابه خود، به مراتب بیشتر از همه با این طرح سازگار است. این ماموریت شامل محافظت از آلیکس ونس به شدت مجروح شده در حالی است که او سوار ماشین یک بازیکن می شود و از آسیب بهبود می یابد.
این ماموریت پس از گذراندن زمان زیادی با Alyx در کنار یک بازیکن انجام می شود و به آنها انگیزه واقعی می دهد تا او را ایمن نگه دارند، به خصوص زمانی که او هنگام چرخش سخت ناله می کند و ناله می کند. اما چیزی که این ماموریت را بسیار بهتر از سایرین می کند این است که Alyx به هیچ وجه یک NPC کاملاً بی عیب نیست، او می تواند با شلیک به دشمنان از ماشین به بازیکنان کمک کند. این باعث میشود آلیکس به جای یک همراه بیاثر که در وهله اول ارزش پساندازی ندارد، به عنوان یک شریک واقعی در جنایت احساس کند.
The Last Of Us - نجات الی
اکثر گیمرهای سرسخت این را قبول دارند جزیره یوشی و خدای جنگ، بازی اکشن ماجراجویی آخرین ما به عنوان یک ماموریت اسکورت بزرگ و استثنایی عمل می کند. هدف این است که جوئل، قهرمان داستان، الی نوجوان را در یک سرزمین بایر پسا آخرالزمانی راهنمایی کند، یک NPC شگفتآور باهوش و مفید که بازیکنان برای محافظت از آن جان خود را به خطر میاندازند.
مطالب مرتبط: The Last Of Us - 10 خنده دارترین اشکال در بازی
الی و جوئل که به عنوان پادزهری برای نفرت گیمرها از ماموریت های اسکورت ساخته شده است، در کاوش متقابل خود به هم وابسته می شوند و در نبرد به یکدیگر کمک می کنند. علاوه بر این، مصونیت الی در برابر ویروس و تحقیق بر روی DNA او برای این طرح حیاتی شد، که با اکثر ماموریتهای اسکورت جانبی فاصله زیادی دارد.
Bayonetta - اسکورت کودک
گیمرهای هاردکور به خوبی می دانند که اسکورت نوزادان و کودکان کوچک در بازی های ویدیویی چقدر خسته کننده است. آنها تا حد ممکن آسیب پذیر و درمانده هستند و بار بزرگی را بر دوش بازیکنان می گذارند تا آنها را از آسیب در امان نگه دارند. یکی از بازی هایی که این موضوع را اصلاح می کند، بازی هک اند اسلش در سال 2009 است بایونتا .
هنگام حمل کودک کوچک به عنوان بایونتا جادوگر، بازیکنان نمی توانند مبارزه کنند. با این حال، هنگامی که دختر کوچک را به زمین میاندازید، یک میدان نیروی محافظ در اطراف او تشکیل میشود و به بازیکن اجازه میدهد بدون حواسپرتی بجنگد. حتی بهتر از آن، هر بار که سپر ضربه میخورد، بازی متوقف میشود و به بازیکنان این امکان را میدهد که دقیقاً بدانند به چه کسی ضدحمله کنند.
Resident Evil 4 - Stand By Me
یکی دیگر از ماموریتهای اسکورت جذاب که اکثر گیمرها آن را سرزنش نمیکنند، Stand By Me از بازی ترسناک بقا است. بازی Resident Evil 4 . این ماموریت مستلزم هدایت ایمن اشلی از طریق راهرویی از غولهای زامبی است که دهان کف میکنند. جدای از اینکه بتوانیم اشلی را پشت سر بگذاریم، او را پنهان کنیم و در هر زمانی با او متحد شویم، این خطرات دراماتیک سرنوشت آسیب پذیر شخصیت است که به این ماموریت چنین سنگینی می بخشد.
در یک نمونه نادر که یک NPC می تواند در طول یک ماموریت اسکورت بمیرد، محافظت از زندگی اشلی عواقب واقعی دارد. علاوه بر این، اشلی عاقلانه حرکت می کند، خارج از خط تیراندازی باقی می ماند و به ندرت بازیکنان را بدون اخطار وارد قلمرو دشمن می کند.
BioShock Infinite - تلاش الیزابت
یکی دیگر از ماموریتهای اسکورت که عمداً واژگون شدهاند، تلاش الیزابت به داخل است BioShock Infinite الیزابت یک NPC است که به جای برعکس، بازیکن را هدایت می کند.
در طول ماموریت، بازیکنان از الیزابت مشاوره می گیرند، زیرا او نکات کلیدی بقا را به آنها می دهد، درها را باز می کند، اقلام مفیدی را فراهم می کند، و به آنها اجازه می دهد آزادانه پرسه بزنند، بدون اینکه مجبور باشند او را به عنوان یک دختر مضطرب نجات دهند. ماموریت اسکورت وارونه، بازیکنان را از به خطر انداختن جان و دست و پا برای شخصیتی بیهوده که کسی نمیخواهد از آن محافظت کند، آزاد میکند.
Ico Remaster
آیکون یک بازی اکشن ماجراجویی مدرن با پلتفرم سه بعدی است که به دلیل داشتن یکی از بهترین ماموریت های اسکورت در بین هر بازی ویدیویی مورد استقبال قرار گرفته است. بازسازی شده در سال 2011، تمام هدف بازی حول محور هدایت موفقیت آمیز یوردا می چرخد. بنابراین، هیچ ماموریت غیر مرتبطی سابقه ندارد. تمرکز از ابتدا این است که یوردا را به هر قیمتی ایمن نگه داریم.
چگونه کاپیتان آمریکا شایسته mjolnir است
چیزی که در مورد این ماموریت عالی است این است که یوردا نیمه خودمختار است. او میتواند آزادانه و مستقل پرسه بزند، و به ایکو اجازه میدهد به تنهایی و بدون بار سنگین به کاوش بپردازد. علاوه بر این، طراحان بازی، آسیبپذیری یوردا را با غیرقابل نفوذ کردن او در برابر مرگ، اما مستعد آدمربایی، متعادل کردند. علاوه بر این، پیشینه یوردا به عنوان دختر ملکه به او به عنوان یک اسکورته NPC وزن چشمگیری می بخشد.
The Walking Dead: فصل 1
فصل 1 بازی بقا-ترسناک مرده متحرک یکی از جذابترین مأموریتهای اسکورت در حافظه اخیر را دارد. هدف این است که با خیال راحت از میان انبوهی از غولهای مرده، کلمنتین را همراهی کنید. ماموریت اسکورت که بیشتر به داستان گویی مکانیک های گیم پلی علاقه مند است، دراماتورژی را غنی می کند.
هدایت ایمن کلم در بازی بیشتر در مورد ایجاد رابطه بین رایانه شخصی و NPC است تا اینکه به هوس هوش مصنوعی طراحی نشده باشد که به ناچار بازیکنان را به عذاب حتمی سوق می دهد. علاوه بر این، اگر کلم بمیرد، گیمرها مجبور نیستند مشکل چند دقیقه ای راه اندازی مجدد را پشت سر بگذارند. TWD با تمرکز بیشتر بر داستانهای مربوط به یک اسکورت به جای اینکه یک بازی وابسته به خود اسکورت باشد، خود را از گروه جدا میکند.
بعدی: 5 موردی که طرفداران در مورد بازی های Walking Dead دوست دارند (و 5 موردی که دوست ندارند)