10 بهترین بازی ویدیویی بر اساس کتاب

چه فیلمی را ببینید؟
 

چه کمیک، چه داستان کوتاه، چه نثر سنتی، فیلم و چاپ برای دهه‌ها از رابطه موفقی برخوردار بوده‌اند و حدود دو سوم برندگان بهترین فیلم در جوایز اسکار بر اساس آثار نوشتاری بوده‌اند. با وجود این، تاریخچه داستانی اقتباس های موفق کتاب ها هنوز به شدت به بازی های ویدیویی نرسیده است.





آیا کایلی جنر عمل بینی انجام داد؟

مطالب مرتبط: 10 فیلمی که احتمالاً نمی دانستید بر اساس کتاب ساخته شده اند






با وجود این، قطعات مختلف ادبیات، از ترسناک مدرن تا شعر کلاسیک، که با موفقیت در بازی‌های ویدیویی اقتباس شده‌اند، ثابت می‌کنند که پتانسیل زیادی برای همکاری این دو رسانه وجود دارد، همانطور که در بسیاری از مشهورترین فرنچایزهای امروزی دیده می‌شود.



سری ویچر

با سه بازی اصلی و تعدادی بسط و اسپین آف، ویچر یکی از محبوب ترین فرنچایزهای RPG در بازی است. جایی که گرالت ریویا و ماجراهای او با داستان کوتاهی از نویسنده لهستانی آندری ساپکوفسکی در سال 1986 آغاز شد. این داستان کوتاه که به سادگی «Wiedzmin» (یا «Witcher» در انگلیسی) نام داشت، در نهایت به مجموعه‌ای متشکل از تعدادی رمان و مجموعه داستان‌های کوتاه درباره ویچر تبدیل شد.

اگرچه رابطه آنها فراز و نشیب های خود را با اختلاف نظر در مورد حق امتیاز و هزینه های مجوز داشته است، Sapkowski و توسعه دهنده CD Projekt Red اخیراً قرارداد خود را مجدداً مذاکره کرده اند، به این معنی که ما به احتمال زیاد به خرید بازی ها و کالاهای بیشتری ادامه خواهیم داد. ویچر IP.






سری مترو

در مترو در این سری، بازیکنان سعی می‌کنند از زندگی در روسیه پسا آخرالزمانی که پس از خروج بمب‌های هسته‌ای منطقه غرق در تشعشعات شدید، سطح آن کاملاً غیر قابل مهمان‌نواز شده است، زنده بمانند. در حالی که بازی اول به عنوان یک اقتباس نسبتاً سنتی از رمان 2002 نویسنده روسی دیمیتری گلوخوفسکی با همین نام عمل می‌کند، بازی‌ها و کتاب‌ها در واقع برای پرکردن روایت پس از آن به عقب و جلو می‌روند.



مطالب مرتبط: 15 بهترین تیراندازی اول شخص بدون حالت چند نفره






برای نظم دادن به داستان اصلی کامل، بازیکنان باید به رمان ادامه دهند مترو 2034 ، بازی مترو : آخرین نور ، رمان مترو 2035 ، و بازی خروج مترو این یک رفت و برگشت پیچیده است، اما یک رابطه همزیستی جالب بین رسانه ها ایجاد می کند که به ندرت یافت می شود.



من دهان ندارم و باید فریاد بزنم

داستان کوتاه هارلن الیسون من دهان ندارم و باید فریاد بزنم یک داستان کوتاه فشرده از مجموعه او به همین نام است که داستان های علمی تخیلی و وحشت ناب را گرد هم می آورد. داستان که در آینده‌ای دور اتفاق می‌افتد، آخرین افراد زنده روی زمین را دنبال می‌کند، پس از اینکه یک ابر رایانه نفرت سیری ناپذیری نسبت به بشریت ایجاد می‌کند.

کامپیوتر با کنترل همه چیز، از ترس ها و ناامنی های هر فرد استفاده می کند تا زندگی او را تا حد امکان بدتر کند. بازی از این فرض کلی پیروی می‌کند و آن را تغییر می‌دهد، به جای آن، بازیکنان هر یک از پنج بازمانده را در موقعیت‌های شبیه‌سازی‌شده راهنمایی می‌کنند که قرار است عیب‌ها و ترس‌های آنها را شکار کنند. به علاوه، با توجه به اینکه بیشتر ترس‌ها روانی هستند، من دهان ندارم و باید فریاد بزنم با وجود سنش هنوز هم وحشتناک است.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 همچنان سنت CD Projekt Red مبنی بر پایه‌گذاری بازی‌های خود بر اساس ویژگی‌های شناخته شده ادامه داد، اگرچه، با این یورش دنیای باز به داستان‌های علمی تخیلی، آنها الهام‌بخش خود را در نوع متفاوتی از کتاب‌ها یافتند. به جای یک رمان سنتی، Cyberpunk 2077 بر اساس است سایبرپانک مجموعه ای از کتاب های نقش آفرینی رومیزی نوشته مایک پوندسمیت.

مطالب مرتبط: 10 اشکال خنده دار که هنوز در Cyberpunk 2077 وجود دارد

استاد در بازی تاج و تخت چیست؟

کتاب‌های نقش‌آفرینی از نسخه اصلی (که در سال 2013 اتفاق می‌افتد) تا اخیراً منتشر شده را دنبال می‌کنند. سایبرپانک قرمز (2045)، با بازی ویدیویی که بعد از همه آنها اتفاق می افتد (2077). در حالی که بازی چند تاریخ و جزئیات از کتاب رومیزی را بازگو می کند، تداوم بسیاری از شخصیت ها و رویدادهای موجود در هر دو وجود دارد.

تام کلنسی رنگین کمان شش

در حالی که ده ها بازی دارای نام و برند تام کلنسی هستند، تعداد کمی از بازی ها در واقع بر اساس رمان هایی هستند که نویسنده نوشته است. نوشتن کتاب های پرفروش مانند شکار اکتبر سرخ و مجموع همه ترس ها ، کلنسی همچنین در سال 1998 توسعه دهنده Red Storm Entertainment را تأسیس کرد که این بازی را منتشر کرد. رنگین کمان شش بر اساس رمانی به همین نام.

در نهایت، یوبی سافت نام تام کلنسی را خریداری کرد و آن را به فرنچایزهایی مانند آن گسترش داد بخش و Splinter Cell که در واقع بر اساس رمان های کلنسی نیستند. این سریال ها مدت ها پس از مرگ غیرمنتظره کلنسی در سال 2013 ادامه یافته است.

S.T.A.L.K.E.R. سلسله

S.T.A.L.K.E.R. ارتباط او با ادبیات به اندازه یک اقتباس مستقیم نیست، اما واضح است که بسیاری از زمینه ها و مقدمات بازی از اثر علمی تخیلی روسی سال 1977 آرکادی و بوریس استروگاتسکی نشات می گیرد. پیک نیک کنار جاده .

S.T.A.L.K.E.R. به طور خاص، اقتباسی از فیلم آندری تارکوفسکی با عنوان مشابه محصول 1978 است. استاکر ، که به نوبه خود اقتباسی از اثر روسی فوق الذکر است. هر دو نسخه از داستان بر افرادی تمرکز دارند که در «مناطق» اسرارآمیز آلوده مملو از خطر و وعده ثروت هستند و در تله‌های نامرئی و وارونگی‌های فیزیک شناخته‌شده حرکت می‌کنند.

دوزخ دانته

بازی Visceral 2010 دوزخ دانته ممکن است از هرگونه تفسیر اجتماعی و ظرافت موجود در دوازدهمین اثر کلاسیک اصلی شاعر ایتالیایی دانته آلیگیری با همین نام اجتناب کرده باشد، اما این شخصیت سوم شخص خشن هنوز از این تصویر معروف دنیای اموات مسیحی الهام گرفته است.

در حالی که از نظر لحن و طرح بسیار متفاوت است، دوزخ دانته موفق شد اقتباس‌های به یاد ماندنی از حلقه‌های مختلف جهان اموات دانته را زنده کند، که هر کدام به صورت موضوعی بر اساس گناهی مرگبار متفاوت و مملو از هیولاهای طراحی شده مناسب بودند. داستان بازی ممکن است در یک آویز صخره به پایان رسیده باشد، اما متاسفانه برای طرفداران، دوزخ دانته عاقبت به نظر نمی رسد اتفاق می افتد.

Call Of Cthulhu

داستان های ترسناک نویسنده H. P Lovecraft به طور غیرمستقیم الهام بخش بسیاری از بازی ها بوده است، اما تعداد کمی مانند بازی توسعه دهنده Cyanide 2018 ندای Cthulhu ، از اسطوره های معروف بیشتر الهام بگیرید. اگرچه اتکای آنها به وحشت کیهانی و آنچه دیده نمی شود اغلب انطباق کار نویسنده را دشوار می کند. Call of Cthulhu به طور هوشمندانه تعدادی از داستان ها را در یک بازی معمایی اول شخص ترسناک و جوی ترکیب کرد.

از لحاظ فنی بر اساس بازی رومیزی به همین نام در سال 1981، که به نوبه خود، بر اساس داستان اصلی بود، بازی بازیکنان را مجبور می‌کند تا حواس قهرمان داستان را زیر سوال ببرند و به جای زور، به هوش تکیه کنند، هر دو عنصر مشترک ترسناک لاوکرافت.

سریال حوای انگل

رمان ترسناک علمی تخیلی هیداکی سنا در سال 1996 انگل حوا این سوال را می پرسد، 'اگر میتوکندری ها در واقع بخشی از یک موجود ذی شعور در انتظار سبقت گرفتن از کل سیاره باشند، چه می شود؟' این فرضیه ممکن است عجیب به نظر برسد، اما این رمان اولین دریافت کننده جایزه رمان ترسناک ژاپنی بود و منجر به توسعه مجموعه های مانگا و بازی های ویدیویی شد.

مطالب مرتبط: 10 کوتاه‌ترین بازی RPG که طرفداران می‌توانند در یک روز از آن عبور کنند

چه اتفاقی برای کونو و چین هو کلی افتاد

در حالی که سومین و آخرین بازی این مجموعه تا حد زیادی خود را از روایت رمان حذف می کند، دو بازی اول، انگل حوا (1998) و انگل حوا II (1999)، به عنوان دنباله رمان اصلی عمل می کند.

کانن تبعیدی

مالکیت فکری کانن ممکن است نگاه، موقعیت و داستان‌های خود را مدیون تعدادی از رسانه‌های افزودنی باشد، اما همه آنها با بیش از 20 داستان، شعر و مقاله رابرت ای. هاوارد که در دهه 1930 منتشر شد، شروع شدند. این داستان‌ها، که در دوران تخیلی هیبوری زمین (بین غرق شدن آتلانتیس و ظهور تمدن‌های باستانی شناخته‌شده) اتفاق می‌افتند، از دهه 1960 در مالکیت عمومی قرار داشته و ده‌ها بازی را در اکثر ژانرها الهام‌بخش کرده‌اند.

با این حال، جدیدترین آنها سال 2018 است کانن تبعیدی . در این بازی بقای جهان باز، بازیکنان نقش قهرمان عنوان را بازی نمی‌کنند، بلکه یکی از تعدادی تبعیدی مجبور به زنده ماندن از محیط بیابان وحشیانه، هیولاهایی که آن را خانه می‌نامند و انسان‌های دیگری که به دنبال برداشتن آنچه می‌توانند هستند، را بازی می‌کنند. به زور.

بعدی: 10 بهترین برنامه تلویزیونی نوجوانان بر اساس کتاب