ژانر بازیهای تیراندازی اول شخص که دههها دوام میآورد، دارای بسیاری از موضوعات است که کار میکنند، در حالی که دیگران به کلیشههای خستهکننده تبدیل شدهاند.
چه خوب و چه بد، بازی های ویدیویی بر بسیاری از موضوعات متکی هستند. وقتی یک بازی کاری را به خوبی انجام می دهد، منطقی است که شرکت سازنده بازی دیگری جنبه هایی از آن را قرض بگیرد تا سعی کند آن را متعلق به خود کند. جای تعجب نیست که این مورد در مورد کتابخانه وسیع ژانر تیراندازی اول شخص در دنیای بازی صدق می کند.
مطالب مرتبط: 10 شوتر اول شخص دست کم گرفته شده که مستحق دنباله/بازسازی هستند
از جانب عذاب به دراز مدت ندای وظیفه در این سری، موضوعات نمادین بسیاری وجود دارد، اما کلیشه هایی نیز وجود دارد که تقریباً در هر بازی وجود دارد. گاهی اوقات آنها اجتناب ناپذیر هستند در حالی که دیگران آنقدر قدیمی هستند که می تواند به طور تصادفی FPS را کمدی کند.
برجک ها دیگر سرگرم کننده نیستند
دویدن با پای پیاده به عنوان قهرمان اصلی همیشه گوشت و استخوان بهترین تیراندازهای اول شخص است. متأسفانه، بسیاری از بازیهای FPS با مجبور کردن بازیکن به برجک، جریان بخشهای رزمی را از بین میبرند.
که دهه 70 نشان می دهد چه اتفاقی برای لوری افتاده است
بیشتر اوقات، بخشهای برجک، بخشهای تیراندازی روی ریل هستند که به نگه داشتن ماشه تا زمانی که همه چیز مرده یا منفجر شود، خلاصه میشود. به ندرت آنها سرگرم کننده هستند و بیشتر آنها احساس یکسانی با یکدیگر دارند و آنها را بیهوده و خسته کننده می کند.
چند فصل در pll وجود دارد
بخش های خودرو
این کلیشه ای است که می تواند همانطور که با سکانس های سنتی وسایل نقلیه در بسیاری از بازی های ویدیویی اول شخص جیمز باند نشان داده شده است، کار کند. با این حال، بخشهای متداولتر وسایل نقلیه، آنهایی هستند که مانند بخشهای برجک، احساس اجبار و غیرضروری میکنند.
بخش های رانندگی در قدیمی تر سلام بازی ها و هرگونه استفاده از وسیله نقلیه در سرزمین های مرزی نمونه های اصلی هستند کنترلهای رانندگی اغلب بیش از حد نامرتب یا بیش از حد حساس هستند و در نتیجه این بخشها را بارها و بارها تا حد خستهکننده و ناامید امتحان میکنند.
تجهیزات بسیار زیاد
در بازی هایی مانند ولفنشتاین یا Fallout ، داشتن زرادخانه ای که بتواند گودال ماریانا را پر کند به دلیل ماهیت بیش از حد آن عناوین بسیار سرگرم کننده است. با این حال، بازی های مربوط به سربازان معمولی مانند ندای وظیفه با آنچه که شخصیت ها می توانند حمل کنند کمی شوخ طبع هستند.
در دنیای واقعی، مجلات کاملاً بارگذاری شده نسبتاً سنگین هستند و اغلب، قهرمانان در عناوین FPS به معنای واقعی کلمه صدها صدها دور را حمل می کنند. این حتی به بازیهایی هم نمیرسد که به بازیکن اجازه میدهند چندین سلاح گرم اصلی، یک اسلحه کمری ثانویه، نارنجک، سلاح سرد و مهمات را به یکباره در دست بگیرد.
پوشش عالی برای سکانس های اکشن
این یک استوانه است که هم در تیراندازی اول و هم در تیراندازی سوم شخص، اتاقهای بزرگ یا مناطقی که دارای موانع تا کمر، جعبههای بزرگ یا تیرهایی هستند که قهرمان میتواند پشت سر خود را بپوشاند، یافت میشود. چیزی که این کلیشه را بدتر می کند این است که اغلب اوقات، هیچ پوششی مانند این در هیچ کجا وجود ندارد.
مطالب مرتبط: No Man's Sky و 9 بازی دیگر که از اول شخص POV فوق العاده استفاده می کنند
در نتیجه، هر گیمری میتواند پیشبینی کند که یک سری اکشن در شرف شروع است. ندای وظیفه ، سرزمین های مرزی ، میدان جنگ ، و Far Cry همه بازی ها این کلیشه را دارند. این باعث میشود که کمینهای شدید مانند برخوردهای بیسابقهای به نظر برسد که هر گیمری میتواند برای آن آماده باشد.
قهرمان خاموش
برای هر Blaskowicz از ولفنشتاین ، قهرمانان داستان از وجود دارد میدان جنگ جایی که آنها یک بوم خالی هستند. بدون صدا، و گاهی اوقات بدون چهره، فقط یک پیاده برای دستور دادن به شخصیت های دیگر بازی. ندای وظیفه هر از چند گاهی آن را تغییر داده است، اما به طور معمول، قهرمان اصلی یک شخصیت نیست.
نگهبانان کهکشان جلد 2 تخم مرغ عید پاک
این می تواند تا حدودی کار کند، همانطور که با گوردون فریمن نشان داده شده است نیمه عمر یا Doom Slayer از عذاب سلسله . با این حال، گیمرها عاشق یک قهرمان خوب هستند که روی آنها سرمایه گذاری شود، به همین دلیل است که آنها عاشق شخصیت هایی مانند بسیاری از شخصیت ها هستند. سرزمین های مرزی یا بوکر دی ویت از BioShock Infinite .
راهنمای صوتی راحت
اغلب اوقات، یک شوتر اول شخص در نهایت دست بازیکن را تقریباً در کل تجربه می گیرد. حتی اگر این یک تجربه خطی نباشد، شخصیت اصلی همچنان با صدایی بیجسم در سرش به پایان میرسد که به آنها میگوید چه کاری انجام دهند یا انبوهی از نمایش را ارائه میدهد.
برای یک گفتگوی آموزشی یا داستانی ضروری منطقی است، اما پس از مدتی، صداهایی که بازیکن را راهنمایی میکنند میتوانند مضطرب شوند. به خصوص در شرایطی که فهمیدن و/یا به خاطر سپردن هدف به دور از سختی است، تکرار مداوم هدف در گوش بازیکن بیهوده است.
نرمان ریدوس با مرده متحرک انجام می شود
اقلام انفجاری کاملاً قرار داده شده
حتی اگر در وسط یک زمین چمنزار باشد، همیشه به نظر می رسد که مواد منفجره در جایی که دشمن در آن قرار دارد یا قرار است از پوشش استفاده کند، وجود دارد. این می تواند یک بشکه، جعبه یا حتی یک وسیله نقلیه پارک شده باشد که هنگام شلیک، طوری منفجر شود که گویی صحنه ای اکشن در یک فیلم مایکل بی است.
مطالب مرتبط: 10 انفجار برتر در فیلم های مایکل بی، رتبه بندی شده
نه تنها از نظر قرارگیری منطقی نیست، بلکه تأیید شده است که شلیک بشکه های بنزین یا جری نمی تواند منجر به انفجار یا حتی مشتعل کردن آتش شود. همچنین این یک نقص استفاده بیش از حد برای کمک به گیمرهایی است که گیر کرده اند به جای اینکه به آنها اجازه دهیم خودشان بر چالش غلبه کنند.
متحد تبدیل به شرور
در این مرحله، توسعهدهندگان به دلیل بسیاری از مواردی که یک متحد به قهرمان اصلی خیانت میکند و تبدیل به شرور اصلی میشود، اعتماد به کسی جز خودشان را غیرممکن کردهاند. بسیاری از ندای وظیفه کمپین های داستانی واقعاً با این ترفند زیادهروی کردهاند، با یک پیچش بزرگ که چهره اصلی در واقع شرور است.
زوج عذاب ، BioShock ، و پورتال از این کلیشه بیش از حد استفاده شده رنج می برند. در نتیجه، زمانی که کسی به قهرمان حمله میکند، اصلاً شگفتانگیز نیست و تأثیر چیزی که قرار است چیزی دلخراش باشد را کاهش میدهد. در عوض، این فقط راهی برای داشتن شخصیتی است که بازیکنان می خواهند به آن شلیک کنند.
سلاح آزمایشی
قهرمان اصلی که اغلب در کمپین ها دیده می شود، از طیف گسترده ای از سلاح ها برای اعزام دشمنان استفاده می کند. در یک نقطه خاص، قهرمان به یک آس در سوراخ نیاز دارد و بنابراین، به راحتی به او یک سلاح آزمایشی فوقالعاده داده میشود که اساساً یک سلاح کشتار جمعی است.
بهترین مثال برای این امر می تواند BFG-9000 باشد، یکی از مخرب ترین سلاح های این کشور عذاب سری، بازی هایی که این استعاره را شروع کردند و به کمال رساندند. از آن زمان، می توان آن را در بسیاری از بازی های دیگر مشاهده کرد. گلارهورن از سرنوشت ، آزمایشی MIRV از Fallout و حتی شمشیر انرژی از سلام سلسله.
که فصل 1 دهه 70 سن بازیگران را نشان می دهد
همه چیز بر شانه های شما سوار می شود
درگیر نگه داشتن بازیکن در اکشن و داستان منطقی است، بنابراین مهم بودن آنها برای خیلی چیزها منطقی است. با این حال، بسیاری از تیراندازان اول شخص تصمیم می گیرند که هر فرد دیگری را در جهان کاملاً بی استفاده کنند. باعث می شود هر جنبه کوچکی از یک ماموریت بر روی شانه های قهرمان سوار شود.
این کلیشه بیشتر در تیراندازهای نظامی مدرن مانند ندای وظیفه یا میدان جنگ جایی که به نظر می رسد قهرمان اصلی تنها شخصیتی است که حتی می تواند یک سلاح را نشانه بگیرد. هر کار کوچکی از مقابله با دشمنان گرفته تا مسلح کردن یک بمب، به جای اینکه یک متخصص واقعی درگیر شود، بر عهده قهرمان اصلی قرار میگیرد.
بعدی: 15 بهترین بازی تیراندازی اول شخص که برای سوئیچ منتقل شده اند