10 تروپ رایج تقریباً در هر بازی ویدیویی ابرقهرمانی مدرن

چه فیلمی را ببینید؟
 

مهم نیست که چگونه آنها را نوآوری و ترکیب می کنند، در پایان روز، اکثر بازی های ابرقهرمانی مدرن حداقل یک یا دو جنبه دارند.





حداقل زمان جالبی برای بازی های ابرقهرمانی است. با ارتقاء شدید گرافیک و داستان‌گویی در حوزه بازی، بازی‌های ابرقهرمانی جدیدی که عرضه می‌شوند اکنون فرصتی برای مطابقت با نوع داستان سرایی دارند که فقط کمیک‌ها و فیلم‌ها می‌توانستند در گذشته از عهده آن برآیند.






مطالب مرتبط: 10 بهترین بازی ویدئویی ابرقهرمانی، رتبه بندی شده بر اساس متاکریتیک



در حالی که هر بازی جدیدی برنده نبوده است، بازی هایی مانند بتمن: آرکام سلسله، مرد عنکبوتی مارول ، و نگهبانان کهکشان مارول تجربیات غنی و ارزشمندی بوده است. با این حال، این بدان معنا نیست که این بازی‌ها، حتی آن‌هایی که از ساختارهای معمولی جدا می‌شوند، ویژگی‌های خود را ندارند.

جهان های باز

این یکی از قدیمی تر است، مانند زمانی که بازی ویدئویی به کراوات در مرد عنکبوتی 2 ایده یک زمین بازی وسیع برای کاوش قهرمان را آغاز کرد، چیزی که بازی های دیگر به سرعت از آن بهره برداری کردند. در حالی که تقریباً هر بازی مرد عنکبوتی دیگر دارای یک سیب بزرگ جهان باز بود آرخام بازی باعث شد بتمن از کاوش در پناهگاه بدنام به خود شهر گاتهام رفت.






بازی‌های جهان باز خود کلیشه‌های زیادی دارند، اما انتظار می‌رود که یک بازی ابرقهرمانی جهان باز گسترده‌ای داشته باشد. با این حال، با نگهبانان کهکشان مارول با اثبات اینکه تجربیات ابرقهرمانی خطی می‌توانند کارساز باشند، ممکن است در آینده این امر رایج نباشد.



طرح های پیچیده

ابرقهرمانان به دلیل طراحی لباس‌هایشان شناخته می‌شوند، با فناوری‌ای که اکثر موتورهای بازی مدرن با آن عرضه می‌شوند، اکنون می‌توانند سطح جدیدی از جزئیات را به آن طرح‌ها ببخشند. با این اوصاف، عجیب است که بسیاری از طراحان بازی تصمیم گرفته‌اند به سراغ طرح‌های پیچیده‌تر و شبیه به فیلم بروند که هیچ هنرمندی نمی‌خواهد آن‌ها را بکشد.






همه اینها می تواند به طراحان بازی تبدیل شود که می خواهند مهر خود را روی شخصیت ها بگذارند، و در بسیاری از موارد، واقعاً خوب کار می کند. همانطور که گفته شد، همیشه تضمینی برای کار کردن نیست انتقام جویان مارول و Injustice 2 طراحی شخصیت ها به دلیل طراحی بیش از حد و به یاد ماندنی بودن مورد انتقاد قرار گرفته است.



سفر سریع

Fast Travel فقط مختص بازی‌های ابرقهرمانی نیست، زیرا در کل مجموعه‌ای از بازی‌های ویدیویی جهان باز است. با این حال، بسیاری از بازی های ابرقهرمانی، به خصوص مرد عنکبوتی مارول و Batman: Arkham Origins، مکانیک سفر سریع را پیاده سازی کرده اند.

مطالب مرتبط: 10 روشی که Arkham Origins دست کم گرفته می شود

آرکام اورجینز سفر سریع قابل توجه ترین است، زیرا تنها ورودی در این فرنچایز بود که سفر سریع داشت. آنقدرها هم که بیشتر مردم فکر می‌کنند رایج نیست، اما سفر سریع چیزی است که در بازی‌های ابرقهرمانی بسیار دیده می‌شود.

پرواز از طریق حلقه ها

این بازی با بدترین بازی سوپرمن آغاز شد، اما به نظر می رسد ایده داشتن یک ابرقهرمان از طریق حلقه های شناور در حال پرواز است. سوپرمن 64 برای بخش‌هایی که سوپرمن از میان حلقه‌های به‌ظاهر بی‌پایان پرواز می‌کرد، هیچ پایانی نداشت، اما ظاهراً بازی‌های ابرقهرمانی مدرن از فرارهای بی‌معنی The Man of Steel درس گرفته‌اند.

اغلب بخش‌هایی مانند این برای تمرین‌های تمرینی در نظر گرفته می‌شوند که در پایان به نوعی پاداش می‌دهند، چیزی که در مورد سفر سوپرمن در یک کلان‌شهر مملو از مه کریپتونیت وجود نداشت. مزیت دیگر این است که این بازی های ابرقهرمانی جدید کنترل های بسیار بهتری دارند.

داستان فصل های سه گانه پول شهرها

برخی از اشکال کلکسیونی

کلکسیون‌ها بر اساس عادات گیمرهای جهان باز بازی می‌کنند، که لزوما چیز بدی نیست، زیرا دیدن اینکه چقدر از یک بازی را می‌توان قبل از رسیدن به پایان کمپین کامل کرد، بسیار سرگرم‌کننده است. کلکسیونی‌ها در بازی‌های ابرقهرمانی زمانی که به جهان‌های باز گسترش یافتند جدید نبودند، اما اکنون بسیار رایج‌تر شده‌اند.

اگرچه آنها در دنباله ها قدیمی شدند، غنائم Riddler در آرخام بازی‌ها انگیزه‌ای مناسب برای ادامه بازی پس از پایان داستان بودند، حتی اگر این کار فقط برای این باشد که ریدلر به موفقیت‌هایش برسد. مثال محکم دیگری از آن می آید مرد عنکبوتی مارول با کوله پشتی هایی که در نیویورک پراکنده شده بودند دارای اقلامی هستند که به سوء استفاده های گذشته اسپایدی بازمی گردند.

تروی بیکر

هنگامی که یک گیمر یک بازی ابرقهرمانی مدرن را روشن می کند، فقط یک مسئله زمان است که صدای آرام تروی بیکر به گوش آنها برسد. بیکر بیشتر به خاطر صداپیشگی جوئل معروف است آخرین ما ، اما او همچنین حضور خود را در بازی های ویدیویی ابرقهرمانی مختلف نشان داده است.

مرتبط: 10 بهترین نقش مارول/دی سی تروی بیکر، رتبه بندی شده

در پایان مارول، او صداپیشگی Loki و Hawkeye را بر عهده داشت لگو مارول بازی ها و همچنین بروس بنر در انتقام جویان مارول ، در حالی که برای DC، او یکی از معدود بازیگرانی است که هم بتمن و هم جوکر را در پروژه های بازی های ویدیویی متعددی بازی کرده است. Batman: A Telltale Series و آرکام اورجینز . حتی اگر او فنجان چای همه نیست، واضح است که تروی بیکر علاقه زیادی به چیزهای ناخوشایند دارد.

تبهکاران پیچ و تاب

ابرقهرمانان بدون شروران نمادین خود چیزی نیستند، بسیاری از این شرورها به عنوان بدهای اصلی بسیاری از بازی های ابرقهرمانی عمل می کنند. اگرچه ممکن است این چیزی نباشد که بیشتر آن را انتخاب کنند، اما این که شخصیتی به عنوان شخصیت منفی اصلی بازی در یک پیچ و تاب تکان دهنده نشان داده شود، کمی به یک موضوع تبدیل شده است.

برخی از فاش‌های مهم کمتر در آنجا وجود دارد، چه چیزی با راس الغول که ریسمان را به داخل می‌کشد شهر آرکام و جوکر هم همین کار را می کند آرکام اورجینز ، اما بیشتر اوقات با یک افشاگری غافلگیرکننده می آید. اگر بخواهیم منصف باشیم، ممکن است بسیاری رونمایی از Doc Ock را دیده باشند مرد عنکبوتی مارول آمد، اما هیچ کس نمی توانست بداند که ویکی ویل لیدی آرکام است Batman: A Telltale Series ، باعث می شود که این آشکارسازی خیره کننده تر شود.

آیا این شخصیت واقعاً این کار را می کند؟ ماموریت ها

برای استفاده از یک مثال خاص، مرد عنکبوتی مارول چند ماموریت فرعی عالی دارد، اما وقتی مرد عنکبوتی موافقت می کند که به مردی بی خانمان به نام هاوارد کمک کند تا چند کبوتر پیدا کند، کمی عجیب به نظر می رسد. این موضوع را پیچیده نکنید، هاوارد پسر خوبی است، اما این باعث می شود که بازیکن بپرسد: 'آیا این شخصیت واقعاً این کار را می کند؟'

نمونه‌های دیگری از این ماموریت‌های جانبی وجود دارد که برخی از ماموریت‌ها در تعداد کمی از این بازی‌ها عجیب و غریب و نامناسب هستند. فقط برای مثالی دیگر، آیا بتمن نمی‌توانست مدت‌ها قبل از جمع‌آوری تمام آن غنائم، متوجه شود که ریدلر کجاست؟

سبک گیم پلی آرکام-Esque

به همان اندازه که از آن استفاده شده است آرخام سبک گیم پلی طرحی مناسب برای نحوه ایجاد یک بازی ابرقهرمانی است. مبارزات غنایی، مکانیک های مخفی کاری، و مکانیک های مقیاس ساختمان توسط شرکت های بازی سازی متعددی برای تناسب با شخصیت هایشان پیاده سازی و دوباره ابزار شده اند.

مطالب مرتبط: 10 تخم مرغ سخت برای عید پاک در بازی های آرکام

مرد عنکبوتی مارول انجامش داد کاپیتان آمریکا: سوپر سرباز انجام داد، حتی انتقام جویان مارول ، یک بازی با سرویس زنده، این کار را انجام داد. با بازی با استفاده از سیستم Nemesis ، این احتمال وجود دارد که عنوان آینده Monolith با محوریت Wonder Woman از یک آرخام مانند سبک گیم پلی، بنابراین این استعاره به این زودی ها از بین نخواهد رفت.

چگونه صدای سکسکه اژدهای خود را آموزش دهیم

احساس بی هدفی در اواخر بازی

چه بر اساس قهرمانان دو بزرگ باشد، چه یک بازی ابرقهرمانی اصلی، اکثر بازی‌های ابرقهرمانی مدرن حداقل یک مشکل مشترک دارند. وقتی بازی کامل شد و کلکسیون‌ها و کوئست‌های جانبی به پایان رسید، آیا حتی امتیازی برای ادامه بازی وجود دارد؟

اگر بازیکنی بخش اعظمی از بازی را به پایان رسانده باشد، حداقل می‌توان گفت دنیای بازی را کمی در سمت بی‌هدف کاوش می‌کند. در پایان، این ممکن است با جنبه جهان باز بیشتر بازی های ابرقهرمانی مرتبط باشد، زیرا بازی های خطی تر مانند نگهبانان کهکشان مارول و Batman: A Telltale Series تکه های خود را بگویند و فوراً به پایان برسانند.

بعدی: 10 مرجع کتاب کمیک از بازی های آرکام