10 بازی فلش که محدودیت های ژانر را از بین بردند

چه فیلمی را ببینید؟
 

Adobe Flash از پایان سال 2020 متوقف شده است و بیشتر وب سایت هایی که از بازی های فلش و سایر محتوای فلش پشتیبانی می کردند به برنامه های نرم افزاری دیگر مانند HTML5 منتقل شده اند. اگرچه بازی های فلش در اوایل دهه 2000 بسیار محبوب بودند، اما اکنون این سبک اساسا دیگر وجود ندارد.





بازیگران قسمت اول سریال مجازات کننده فصل 2

مطالب مرتبط: 10 بهترین بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل که بازگشتی مدرن ایجاد کردند






اگرچه Flash اکنون رسماً یادگاری از تاریخ بازی های ویدیویی است، با این حال، بسیاری از این بازی ها کارهای باورنکردنی انجام دادند که باید در مورد آنها صحبت کرد یا حتی تا به امروز بازی کرد. اینها شامل بازی هایی است که به نوعی فراتر از آنچه اکثر بازی ها در آن زمان تلاش می کردند انجام دهند.



به عقب نگاه نکن

ساخته شده توسط طراح ایرلندی بازی های ویدئویی تری کاوانا در سال 2009، به عقب نگاه نکن پلتفرمر کوتاهی است که بر اساس افسانه یونان باستان اورفئوس و اوریدیک ساخته شده است. این بازی پیکسلی مینیمالیستی با مردی شروع می‌شود که بر سر قبر معشوق مرده‌اش سوگواری می‌کند و سپس بازیکن کنترل این مرد را به دست می‌گیرد، اسلحه‌ای پیدا می‌کند و او را برای نجات معشوقش به سفری به دنیای زیرین هدایت می‌کند. پس از نجات معشوق، بازیکن باید بدون نگاه کردن به عقب به مبارزه با هیولاها و اجتناب از خطرات ادامه دهد.

در حالی که بازی زیبایی‌شناسی Atari 2600 قدیمی را تقلید می‌کند، هنوز هم تجربه‌ای جذاب است که مبارزه برای مقابله با ضرر را به تصویر می‌کشد. در پایان بازی مشخص می‌شود که این سفر تنها یک فانتزی توسط مرد غمگین بوده است. در مقایسه با نسخه‌های دیگر این داستان، ماهیت تعاملی بازی‌های ویدیویی به افراد اجازه می‌دهد تا با این شخصیت‌ها در سطح عمیق‌تری ارتباط برقرار کنند.






دوست داشت

توسط هنرمند استرالیایی الکساندر اوسیاس در سال 2010 ساخته شد. دوست داشت پلتفرمری است که از بازیکنان خود می خواهد ساختار اکثر بازی های ویدیویی را زیر سوال ببرند. یک راوی دانای کل در حین پیمایش موجودی انسان‌نما در میان پازل‌های مختلف پلت‌فرم ساده، دستورالعمل‌هایی مانند «خودت را در میخ‌ها بینداز» یا «آن مجسمه را لمس کن» می‌دهد. من تو را خواهم بخشید.



جنبه جالب در مورد این بازی این است که بازیکن می تواند تصمیم بگیرد که قوانین را رعایت کند یا نه. اگر بازیکن دستورالعمل ها را دنبال کند، راوی بازیکن را تحسین می کند و جهان جزئیات بیشتری پیدا می کند. اما، اگر بازیکن مقابل راوی قرار گیرد، راوی بازیکن را مسخره می‌کند و دنیا رنگارنگ‌تر می‌شود. این انتخاب ها پایانی را که بازیکن بدست می آورد تعیین می کند.






در حال ظهور

در حال ظهور یک بازی اکتشافی تک رنگ است که توسط نویسنده آمریکایی، گریگوری اوری ویر ساخته شده است. به عنوان محققی به نام سپتامبر، بازیکن به کاوش در Looming می پردازد که سرزمینی عجیب پر از آثار قدیمی برای یافتن است. در حین جمع آوری این آیتم ها، بازیکن به آرامی درباره معشوقه سپتامبر، ژانویه، و تمدن هایی که در Looming زندگی می کردند، یاد می گیرد.



مطالب مرتبط: 10 بهترین بازی روی سوئیچ برای طرفداران RPG Retro

علیرغم سبک هنری مینیمالیستی، یادداشت‌های پژوهشی و نامه‌های نوشته شده موفق می‌شوند داستانی عمیق در مورد چندین گروه مختلف و رویدادی مرموز به نام 'Epiphany' بیان کنند. در پایان این بازی کوتاه، داستان های زیادی برای یک رمان کوتاه وجود دارد.

یک شانس

ایجاد شده در سال 2010 توسط دین موینیهان، یک شانس یک بازی ماجراجویی است که در آن بازیکن واقعا فقط یک شانس دارد. شخصیت اصلی، دکتر جان پیلگریم، به تازگی دارویی را ساخته و در هوا منتشر کرده است که سرطان را 'درمان' می کند. اما به سرعت مشخص شد که این دارو به جای سلول های سرطانی، تمام سلول های زنده را از بین می برد. در طول چند روز، بازیکن باید انتخاب هایی را انجام دهد که سرنوشت جهان را تعیین می کند.

از آنجایی که بازی از کوکی‌ها استفاده می‌کند، هر پایانی که بازیکن بگیرد، تنها پایان خواهد بود. مگر اینکه آنها تاریخچه خود را حذف کنند، هر زمان که بازیکن به بازی بازگردد، بازی فقط ضربه پایانی را نشان می دهد. بنابراین، این بازی یکی از معدود بازی‌هایی در تاریخ است که به معنای واقعی کلمه permadeath دارد.

با

در حالی که توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی توماس براش اخیراً برای بازی‌هایی مانند این شهرت شناخته شده است پین استریپ ، براش برای ساخت بازی های فلش زیبا و برنده جایزه استفاده می شد. یکی از این پلتفرمرهای ماجراجویی است با، که در مورد پسری به نام پیت است که برای فرار از کما باید معماها را حل کند.

اگرچه بازی کوتاه است، با این تجربه بسیار سورئال و زیبا است که تأثیر زیادی بر جای می گذارد. سال ها بعد، براش دنباله ای برای آن ساخت با تماس گرفت بی آهنگ که اکنون در Steam قابل بازی است.

کانابالت

در سال 2009، آدام سالتسمن، طراح بازی ویدیویی مستقل آمریکایی، بازی را ایجاد کرد که ژانر دویدن بی پایان را محبوب کرد. کانابالت . این پلتفرمر با اسکرول جانبی، مردی را در حالی که از ساختمانی به ساختمان دیگر می دود، دنبال می کند و از خطراتی که می تواند سرعت او را کاهش دهد یا بکشد اجتناب می کند. همانطور که بازی در دنیای رویه ای ایجاد شده پیش می رود، مرد سریعتر می شود و بازیکن تا زمانی ادامه می دهد که مرد به دلیل عدم سرعت کافی یا از دست دادن یک پرش بمیرد.

چگونه اژدهای خود را در پایان دنیای پنهان آموزش دهید

این بازی برای دستگاه ها و کنسول های مختلفی مانند iOS، Android و PSP پورت شده است. با گرافیک مینیمالیستی و گیم پلی اعتیاد آور ساده، کانابالت بخش مهمی از تاریخچه بازی های ویدیویی و نمونه ای از هنر بازی های ویدیویی محسوب می شود.

ماجراهای شلوار فانتزی

ماجراهای شلوار فانتزی مجموعه‌ای از پلتفرم‌های اسکرول جانبی توسط سازنده بازی‌های ویدیویی آمریکایی براد بورن است. در این بازی‌ها، بازیکن Fancy Pants Man را کنترل می‌کند که یک شکل چوبی با موهای وحشی و یک جفت شورت نارنجی روشن است. با گیم پلی مبتنی بر حرکت که شبیه به سونیک جوجه تیغی در بازی‌ها، بازیکن سطوح مختلف را کاوش می‌کند، آیتم‌های مخفی را جمع‌آوری می‌کند، مکان‌های مخفی را کشف می‌کند و رئیس‌ها را شکست می‌دهد.

از زمانی که اولین بازی در سال 2006 منتشر شد، این سری دنباله های متعددی داشته است، بر روی کنسول های مختلف مانند PS3 ظاهر شده و جوایزی را کسب کرده است. پایان آخرین قسط در سال 2017، ماجراجویی شلوار فوق العاده فانتزی، به این معنی است که سریال هنوز تمام نشده است.

این تنها سطح است

جان کونی، سازنده بازی‌های ویدیویی مستقر در ساکرامنتو، چندین بازی متا فلش ساخته است که حول یک آواتار فیل آبی متمرکز شده‌اند. یکی از اینها بازی است این تنها سطح است، جایی که بازیکن باید بارها و بارها در یک سطح بازی کند. هر بار، سطح کمی تغییر می کند به طوری که بازیکن باید کارهای مختلفی را انجام دهد تا در همان سطح شکست بخورد.

مطالب مرتبط: 10 بازی عالی SEGA یکپارچهسازی با سیستمعامل موجود در سوئیچ

این بازی به عنوان یکی از محبوب ترین بازی های متا فلش، چندین دنباله داشته و حتی به PICO-8 نیز منتقل شده است. این بازی به همراه یکی دیگر از بازی های کونی موفقیت بدست آمد ، قرار است تفسیری در مورد مکانیک های گیم پلی و تروپ ها باشد.

VVVVVV

کاوانا در سال 2010 یک بازی فلش مهم دیگر ساخت. VVVVVV یک پلتفرمر پازلی است که در آن بازیکن کنترل کاپیتان ویریدیان را در دست دارد، زیرا آنها بیش از 400 اتاق مختلف را در Dimension VVVVVV کشف می کنند تا خدمه خود را نجات دهند. اما، این پلتفرمر خاص با بیشتر آنها متفاوت است زیرا بازیکن نمی تواند بپرد. در عوض، بازیکن با کنترل گرانش از میان موانع عبور می کند.

با موجودات بازی که از ژورنال رویایی کاوانا و جهان باز بزرگ برای کاوش سرچشمه می گیرند، VVVVVV یک تجربه منحصر به فرد مبتنی بر یکپارچهسازی با سیستمعامل است که با استفاده از طرح های مینیمالیستی توانسته است یک جهان غول پیکر بسازد.

چیزهای جالبی که می توانید در ماین کرافت درست کنید

گیوسایت

گیوسایت یک پلتفرمر ترسناک پیکسلی به سبک رترو است که توسط Amon26 در Newgrounds ساخته شده است. این بازی یک انسان فانی شده به نام اوئیاتیا را دنبال می کند که تصمیم می گیرد به هسته یک زمین پسا آخرالزمانی سفر کند تا با الهه زمین به نام گیوسایت آشتی کند. در طول بازی، بازیکن می‌تواند انتخاب کند که صلح‌طلب باشد یا برای پیشرفت خشن باشد، که تعیین می‌کند بازیکن به کدام پایان برسد.

با وجود اینکه این بازی یک اسکرولر جانبی با طراحی‌های مبتنی بر یکپارچهسازی با سیستمعامل است، بازی موفق می‌شود یک تجربه هولناک فراموش‌نشدنی را ایجاد کند که مملو از غم‌انگیز، تصاویر آزاردهنده و حتی چند پرش ظریف است.

بعدی: گیم‌بوی اصلی ممکن است مرده بازی‌های فلش بعید باشد