از زمان معرفی اولیه آن در سال 1996، پوکمون فرنچایز به با ارزش ترین دارایی سرگرمی تاریخ تبدیل شده است. در آن زمان، 9 نسل از فرنچایز اصلی بازی های ویدیویی وجود داشته است و هر کدام یک موفقیت تجاری بوده است.
چرا جادزیا داکس را کشتند؟
مطالب مرتبط: 10 بهترین بازی پوکمون، با توجه به رتبه بندی
در حالی که پوکمون هنوز هم مثل همیشه محبوب است، برخی از عناصر طراحی و گیم پلی بازی خسته شده اند. Game Freak بهتر است به این کلیشه های فرنچایز پایان دهد، قبل از اینکه لباس های نازک تر از آنچه قبلا دارند بپوشند. بسیاری از این ناامیدیها را میتوان در Reddit مشاهده کرد پوکمون جمعیت بیش از 3.5 میلیون نفر است.
بازیهای پوکمون باید جلوی حذف ویژگیهای موفق را بگیرند

هر نسل جدید از پوکمون بازیها ویژگیها و مکانیزمهای گیمپلی جدیدی را به سری اضافه میکنند، اما بسیاری از این موارد در فرنچایز بعدی رها شدهاند که باعث ناراحتی بسیاری از بازیکنان میشود. در حالی که برخی از این ترفندهای منحصر به فرد ممکن است به بهترین نحو پشت سر گذاشته شوند، Redditor ActivateGuacamole توضیح می دهد که چگونه، 'مثل یک برج جنگا، فرنچایز Pokemon منابع قدیمی تر را قربانی می کند تا خود را به ارتفاعات جدید برساند.'
برخی از محبوب ترین ویژگی ها عبارتند از چرخه روز و شب در دنیای واقعی، Mega Evolutions، پایگاه های مخفی و مرز نبرد. برخی از بهترین بازی های اسپین آف پوکمون از این ویژگیها استفاده کردهاند، اما طرفداران امیدوارند که Game Freak مکانیکهای مثبت دریافت شده را به جلو ادامه دهد.
بازیهای پوکمون باید از روایتهای خطی حرکت کنند

پوکمون بازیها همیشه بهعنوان RPG برچسبگذاری شدهاند، اما بهطور سنتی روی عناصر نقشآفرینی واقعی بسیار سبک بودهاند. خود پوکمون ها را می توان با ست های حرکتی مختلف سفارشی کرد، اما هیچ راهی برای تصمیم گیری بازیکن به جز لباس پوشیدن وجود ندارد.
مطالب مرتبط: 10 پوکمون با بالاترین آمار دفاعی، رتبه بندی شده
بسیاری از طرفداران، مانند HydreigonFeather ، مایلم این تغییر را ببینم، با بیان اینکه 'من می خواهم تصمیمات من عواقب بیشتری داشته باشد تا اینکه در برابر یک Pigeot شکست بخورم زیرا از Hitmonlee استفاده کردم.' یکی از پیشنهادات محبوب برای افزودن آژانس پخش بیشتر برای این است پوکمون حق رای دادن برای دور شدن از خطوط طرح خطی. اجازه دادن به طرفداران در تصمیم گیری در بازی که بر جهان و داستان بازی تأثیر می گذارد، فرنچایز را به یک بازی نقش آفرینی واقعی نزدیک می کند.
باشگاههای پوکمون باید از تکتایپ شدن خودداری کنند

هر خط اصلی پوکمون بازی به جز آفتاب و ماه ورزشگاههای پوکمون را به نمایش گذاشته است و هر باشگاه پوکمون تاکنون به یک نوع محدود شده است. در حالی که این می تواند گاهی اوقات دیدارهای به یاد ماندنی ایجاد کند، بازیکنانی مانند DragonTypeEnjoyer فکر کنید 'خیلی جالب است که یک بازی داشته باشیم که در آن سالنهای ورزشی بهجای انواع، تم هستند.'
احتمالات می تواند شامل تاکتیک های جنگی (مانند اتاق ترفند یا ورزشگاه هواشناسی)، سبک های بازی (یک ورزشگاه سرعتی یا دفاعی)، یا سبک های بصری باشد. این تجربه چالش Gym را متنوع می کند و همچنین به Game Freak اجازه می دهد تا آنها را چالش برانگیزتر کند.
مربیان پوکمون مخالف نباید قدرت تیمی ثابتی داشته باشند

هر یک پوکمون بازی بازیکنان را با مربیان مخالفی که در اطراف نقشه قرار دارند به چالش می کشد. تیم هایی که این مربیان از آنها استفاده می کنند همیشه از پیش تعیین شده و ثابت بوده اند. در حالی که این کار برای چالشانگیز نگه داشتن آنها برای بازیکنان انجام شده است، به راحتی میتوان آنها را در سطح بالاتری قرار داد و بازی را از چالش خود دور کرد.
Redditor Darak-A ایدهای برای مرتبطتر کردن مبارزات ارائه میکند و میگوید: «اگر میتوانم یک چیز را تغییر دهم، این میبود که سطوح پوکمون مربی دیگر با سطوح پوکمون شما مطابقت داشته باشد.» این تضمین می کند که نبردها همیشه به همان اندازه که باید چالش برانگیز باشند و حدس و گمان را از پیشرفت بازیکن منطبق خارج می کند.
بازیهای پوکمون باید خیلی ساده نباشند

پوکمون بازیها همیشه دوستدار کودکان بودهاند و سختی آنها همیشه منعکسکننده آن بوده است. با این حال، به نظر میرسد که هر بازی سیستمهای بازی را بیشتر و بیشتر سادهتر میکند و در نتیجه امتیازی ایجاد میکند که برخی از طرفداران آن را بسیار آسان میدانند. یکی از این طرفداران، jared2294 ، درخواست می کند '... یک حالت بازی سخت که در آن همه تیم های کامل یا عالی با سطوحی دارند که با بالاترین پوکمون من مطابقت دارند.'
من می خواهم پانکراس شما را بخورم یعنی
این تنظیمات اختیاری می تواند قدرت پوکمون های مخالف را افزایش دهد، منابع را نادرتر کند و به مربیان اجازه دهد تا از تاکتیک های جنگی پیشرفته تری استفاده کنند. این حالت به بازیکنان نیاز دارد تا مکانیک های بازی را بهتر یاد بگیرند به جای اینکه فقط پوکمون های حمله قوی را بالا ببرند.
پوکمون های شروع کننده به تایپ جدید نیاز دارند

هر پوکمون شروع کننده در فرنچایز ممکن است زیبا باشد، اما Redditor kuriega -سان یک باور رایج را تکرار می کند که آنها پست کردند 'به عنوان کسی که از یک نوع استارتر آتش/آب/علف حوصله اش سر می رود، مایلم بازی های پوکمون را با تایپ های مختلف تجربه کنم.' تا به امروز، هر بازی اصلی یک چمن، یک آتش و یک هیولای آب را برای انتخاب بازیکنان ارائه کرده است.
این در ابتدا برای نشان دادن نحوه عملکرد ضعف ها و مقاومت ها انجام شد و سه گانه فوق الذکر مثلثی از نقاط ضعف را تشکیل می دهند. با این حال، این تنها ترکیبی نیست که به این ترتیب کار می کند. Rock، Fighting، Flying و Ground، Water، Electric به یک رابطه مشابه بین شروع کننده ها دست می یابند.
بازیهای پوکمون باید از چندین فایل ذخیره پشتیبانی کنند

حتی بعد از خط اصلی پوکمون فرنچایز از دستی خالص به نینتندو سوییچ منتقل شد، آنها هنوز فقط از یک فایل ذخیره پشتیبانی می کنند، اگرچه اکنون یک راه حل وجود دارد. مانند یک Redditor ناشناس نظر دادند، آنها دوست دارند بیش از یک فایل ذخیره داشته باشند، بنابراین من می توانم هر استارتر را امتحان کنم و شاید به جای اینکه هر بار کل بازی خود را بازنشانی کنم، سبک های مختلفی را در هر فایل بازی کنم.
مطالب مرتبط: 10 طرفداران شرور پوکمون را دوست دارند
هاوارد اردک در نگهبانان کهکشان 2
در حال حاضر، تنها راه برای داشتن یک فایل ذخیره اضافی، ایجاد یک حساب Switch جداگانه است. مسلماً این یک پیشرفت نسبت به عناوین گذشته است که تحت هیچ شرایطی اجازه سیوهای جایگزین را نمی داد، اما هنوز هم بسیاری از طرفداران را متعجب می کند که چرا مرحله اضافی لازم است.
پوکمون نیاز به پایان دادن به تحولات فقط تجارت دارد

بیشتر پوکمونهای دارای چند مرحله زمانی تکامل مییابند که هیولای جیبی به سطح از پیش تعیینشدهای میرسد، اما برخی تنها زمانی تکامل مییابند که با مربی دیگری مبادله شوند. این ممکن است در ابتدا برای ارتقای همکاری بین دوستان قبل از ظهور تجارت آنلاین اجرا شده باشد، اما اکنون که دیگر نیازی به دور هم جمع شدن افراد ندارد، طرفداران دوست دارند خانم_کرم کتاب مطمئن نیستید که چرا مراحل اضافی لازم است. علاوه بر این، معامله با یک عضو محبوب حزب به امید بازگشت آن می تواند چالش برانگیز باشد.
همانطور که Miss_Bookworm بیان می کند، 'به همین دلیل است که من از پوکمون هایی که برای تکامل نیاز به معاملات دارند متنفرم.' من در زندگی واقعی به اندازه کافی اضطراب دارم، و اکنون نمی توانم هرگز بدانم که آیا می خواهم پوکمون محبوبم را پس بگیرم یا نه! این کلیشه فرنچایز به ویژه خستهکننده است زیرا باعث میشود پوکمونهایی مانند Gengar، یکی از محبوبترین پوکمونهای Ghost-type، و Machamp برای استفاده فراتر از فرمهای Stage 1 خود چالش برانگیز باشند.
پوکمون باید طرح چالش ورزشگاه را کنار بگذارد

اصلی پوکمون قرمز و آبی با محوریت قهرمان داستان، قرمز، در حالی که او برای شکست دادن هشت رهبر باشگاه و الیت فور سفر می کرد. داستان ساده بود، اما موثر بود و طرفداران را با چندین رهبر به یاد ماندنی مانند براک و میستی آشنا کرد.
دنبالهها، طلا و نقره، همچنین بر چالش Gym Leader تمرکز داشتند، همانطور که بازیهای زیر و هر ورودی اصلی بعدی تا کنون به جز پوکمون سان و ماه . در حالی که چالش برانگیزترین رهبران باشگاه در پوکمون فرنچایز می تواند برای نبرد سرگرم کننده باشد، طرفداران دوست دارند Liveel23 فکر کنید که Game Freak میتواند کار بهتری با داستانها انجام دهد، و ادعا میکند که «من به یک منطقه و خط داستانی جذاب نیاز دارم تا مرا وادار کند که یک بازی پوکمون بازی کنم. بنابراین بله، من دوست دارم اگر GF مراقب داستان های خود باشد، آنها نیازی به پیچیده یا فوق العاده جدی مانند BW ندارند، من فقط یک داستان خوب و جذاب می خواهم.
بازیهای پوکمون باید انتشار سالانه را متوقف کنند

پوکمون بازیها به دلیل نحوه عرضه نسلها (دو بازی اصلی و سپس نسخه سوم در سال بعد) همیشه بین نسخهها فاصلههای کوتاهی داشتهاند، اما از دست دادن نسخههای سوم و افزایش در نسخههای بازسازیشده، شاهد یک خط اصلی بوده است. پوکمون انتشار بازی هر سال به جز یکی از آن زمان پوکمون پلاتینیوم در سال 2009.
JimMcTim توضیح می دهد که «من فکر میکنم مسئله خیلی تنبلی بازیهای فریک نیست، بلکه انتظار انتشار تقریباً سالانه بازیهای پوکمون است.» برخی از طرفداران از عدم صیقل، محتوا و وفاداری گرافیکی بازیهای اخیر ناامید شدهاند، و فاصلهگذاری بین نسخهها ممکن است به توسعهدهندگان زمان بیشتری برای عرضه یک محصول با کیفیت بالا بدهد.