10 کلیشه خسته کننده پوکمون که باید به پایان برسد، طبق گفته Reddit

چه فیلمی را ببینید؟
 

در حالی که فرنچایز Pokémon هنوز به همان اندازه محبوب است، طرفداران از برخی از طراحی کلیشه ای بازی و عناصر گیم پلی آن خسته شده اند.





چه زمانی است که دوست داشتنت اشتباه است که در سال 2020 برگردیم

از زمان معرفی اولیه آن در سال 1996، پوکمون حق رای دادن به با ارزش ترین دارایی سرگرمی تاریخ تبدیل شده است. در آن زمان، نه نسل از فرنچایز اصلی بازی های ویدیویی وجود داشته است، و هر کدام یک موفقیت تجاری بوده است.






مربوط: 10 بهترین بازی پوکمون، بر اساس رتبه بندی



در حالی که پوکمون هنوز هم مثل همیشه محبوب است، برخی از عناصر طراحی و گیم پلی بازی خسته شده اند. Game Freak بهتر است به این کلیشه های فرنچایز پایان دهد، قبل از اینکه نازکتر از آنچه قبلاً می پوشند بپوشند. بسیاری از این ناامیدی ها را می توان در Reddit مشاهده کرد، جایی که پوکمون جمعیت بیش از 3.5 میلیون نفر است.

بازی‌های پوکمون باید جلوی حذف ویژگی‌های موفق را بگیرند

هر نسل جدید از پوکمون بازی‌ها ویژگی‌ها و مکانیزم‌های گیم‌پلی جدیدی را به مجموعه اضافه می‌کنند، اما بسیاری از این‌ها در فرنچایز بعدی رها شده‌اند که باعث ناراحتی بسیاری از بازیکنان می‌شود. در حالی که برخی از این ترفندهای منحصر به فرد ممکن است به بهترین نحو پشت سر گذاشته شوند، Redditor ActivateGuacamole توضیح می دهد که چگونه، 'مثل یک برج جنگا، حق رای دادن Pokemon منابع قدیمی تر را قربانی می کند تا خود را به ارتفاعات جدید برساند.'






برخی از محبوب ترین ویژگی ها عبارتند از چرخه روز و شب در دنیای واقعی، Mega Evolutions، پایگاه های مخفی و مرز نبرد. برخی از بهترین بازی‌های اسپین‌آف پوکمون از این ویژگی‌ها استفاده کرده‌اند، اما طرفداران امیدوارند که Game Freak مکانیک‌های مثبت دریافت‌شده را به جلو ادامه دهد.



بازی‌های پوکمون باید از روایت‌های خطی حرکت کنند

پوکمون بازی‌ها همیشه به‌عنوان RPG برچسب‌گذاری شده‌اند، اما به‌طور سنتی روی عناصر نقش‌آفرینی واقعی بسیار سبک بوده‌اند. خود پوکمون ها را می توان با ست های حرکتی مختلف سفارشی کرد، اما هیچ راهی برای تصمیم گیری بازیکن به جز لباس پوشیدن وجود ندارد.






مطالب مرتبط: 10 پوکمون با بالاترین آمار دفاعی، رتبه بندی شده



بسیاری از طرفداران، مانند HydreigonFeather ، می خواهم این تغییر را ببینم، با بیان این که 'من می خواهم تصمیمات من عواقب بیشتری داشته باشد تا اینکه در مقابل یک Pigeot شکست بخورم زیرا از Hitmonlee استفاده کردم.' یک پیشنهاد محبوب برای افزودن آژانس پخش بیشتر برای پوکمون حق رای دادن برای دور شدن از خطوط طرح خطی. اجازه دادن به طرفداران در تصمیم گیری در بازی که بر جهان و داستان بازی تأثیر می گذارد، فرنچایز را به یک بازی نقش آفرینی واقعی نزدیک می کند.

باشگاه‌های پوکمون باید از تک‌تایپ شدن خودداری کنند

هر خط اصلی پوکمون بازی به جز آفتاب و ماه ورزشگاه‌های پوکمون را به نمایش گذاشته است و هر باشگاه پوکمون تاکنون به یک نوع محدود شده است. در حالی که این می تواند گاهی اوقات دیدارهای به یاد ماندنی ایجاد کند، بازیکنانی مانند DragonTypeEnjoyer فکر کنید 'خیلی جالب است که یک بازی داشته باشیم که در آن سالن‌های ورزشی به‌جای انواع، تم هستند.'

احتمالات می تواند شامل تاکتیک های جنگی (مانند اتاق ترفند یا ورزشگاه هواشناسی)، سبک های بازی (یک ورزشگاه سرعتی یا دفاعی)، یا سبک های بصری باشد. این تجربه چالش Gym را متنوع می کند و همچنین به Game Freak اجازه می دهد تا آنها را چالش برانگیزتر کند.

مربیان پوکمون مخالف نباید قدرت تیمی ثابتی داشته باشند

هر یک پوکمون بازی بازیکنان را با مربیان مخالفی که در اطراف نقشه قرار دارند به چالش می کشد. تیم هایی که این مربیان استفاده می کنند همیشه از پیش تعیین شده و ثابت بوده اند. در حالی که این کار برای چالش برانگیز نگه داشتن آنها برای بازیکنان انجام شده است، به راحتی می توان آنها را به سطح بالاتری رساند و بازی را از چالش خود دور کرد.

Redditor Darak-A ایده‌ای برای مرتبط‌تر کردن مبارزات ارائه می‌کند و می‌گوید: «اگر می‌توانم یک چیز را تغییر دهم، این می‌بود که سطوح پوکمون مربی دیگر با سطوح پوکمون شما مطابقت داشته باشد.» این تضمین می کند که نبردها همیشه به همان اندازه که باید چالش برانگیز باشند و حدس و گمان را از پیشرفت بازیکن منطبق حذف می کند.

بازی‌های پوکمون باید خیلی ساده نباشند

پوکمون بازی‌ها همیشه برای کودکان دوست‌داشتنی بوده‌اند و سختی آن‌ها همیشه منعکس‌کننده آن بوده است. با این حال، به نظر می‌رسد که هر بازی سیستم‌های بازی را بیشتر و بیشتر ساده‌تر می‌کند و در نتیجه امتیازی ایجاد می‌کند که برخی از طرفداران آن را خیلی آسان می‌دانند. یکی از این طرفداران، jared2294 ، درخواست می کند '... حالت بازی سخت که در آن همه تیم های کامل یا عالی با سطوحی دارند که با بالاترین پوکمون من مطابقت دارند.'

این تنظیمات اختیاری می‌تواند قدرت پوکمون‌های مخالف را افزایش دهد، منابع را کمیاب‌تر کند و به مربیان اجازه دهد تا از تاکتیک‌های جنگی پیشرفته‌تری استفاده کنند. این حالت به بازیکنان نیاز دارد تا مکانیک های بازی را بهتر یاد بگیرند به جای اینکه فقط پوکمون های حمله قوی را بالا ببرند.

پوکمون های شروع کننده به تایپ جدید نیاز دارند

هر پوکمون شروع کننده در فرنچایز ممکن است زیبا باشد، اما Redditor kuriega -سان زمانی که پست کردند 'به عنوان کسی که از همان نوع شروع کننده آتش/آب/علف حوصله اش سر رفته است، من دوست دارم بازی های پوکمون را با تایپ های مختلف ببینم' یک باور رایج را تکرار می کند. تا به امروز، هر بازی اصلی یک چمن، یک آتش و یک هیولای آب را برای انتخاب بازیکنان ارائه کرده است.

این در ابتدا برای نشان دادن نحوه عملکرد ضعف ها و مقاومت ها انجام شد و سه گانه فوق الذکر مثلثی از نقاط ضعف را تشکیل می دهند. با این حال، این تنها ترکیبی نیست که به این شکل کار می کند. Rock، Fighting، Flying و Ground، Water، Electric به یک رابطه مشابه بین شروع کننده ها دست می یابند.

بازی تاج و تخت جان اسنو و دنریس

بازی‌های پوکمون باید از چندین فایل ذخیره پشتیبانی کنند

حتی بعد از خط اصلی پوکمون فرنچایز از گوشی‌های دستی خالص به نینتندو سوییچ منتقل شده است، آنها هنوز فقط از یک فایل ذخیره پشتیبانی می‌کنند، اگرچه اکنون یک راه‌حل وجود دارد. مانند یک Redditor ناشناس نظر دادند، آنها 'دوست دارند بیش از یک فایل ذخیره داشته باشند، بنابراین من می توانم هر استارتر را امتحان کنم و شاید به جای اینکه هر بار کل بازی خود را بازنشانی کنم، سبک های مختلفی را در هر فایل بازی کنم.'

مطالب مرتبط: 10 طرفداران شرور پوکمون را دوست دارند

در حال حاضر، تنها راه برای داشتن یک فایل ذخیره اضافی، ایجاد یک حساب Switch جداگانه است. مسلماً این یک پیشرفت نسبت به عناوین گذشته است که تحت هیچ شرایطی اجازه سیوهای جایگزین را نمی داد، اما هنوز هم بسیاری از طرفداران را متعجب می کند که چرا مرحله اضافی لازم است.

پوکمون نیاز به پایان دادن به تحولات فقط تجارت دارد

بیشتر پوکمون‌های دارای چند مرحله زمانی تکامل می‌یابند که هیولای جیبی به سطح از پیش تعیین‌شده‌ای می‌رسد، اما برخی تنها زمانی تکامل می‌یابند که با مربی دیگری مبادله شوند. این ممکن است در ابتدا برای ترویج همکاری بین دوستان قبل از ظهور تجارت آنلاین اجرا شده باشد، اما اکنون که دیگر نیازی به دور هم جمع شدن افراد ندارد، طرفداران دوست دارند خانم_کرم کتاب مطمئن نیستید که چرا مراحل اضافی لازم است. علاوه بر این، معامله با یک عضو محبوب حزب به امید بازگشت آن می تواند چالش برانگیز باشد.

همانطور که Miss_Bookworm بیان می کند، «به همین دلیل است که من از پوکمون هایی که برای تکامل نیاز به معاملات دارند متنفرم. من در زندگی واقعی به اندازه کافی اضطراب دارم، و اکنون نمی توانم هرگز بدانم که آیا می خواهم پوکمون محبوبم را پس بگیرم یا نه! این کلیشه فرنچایز به‌ویژه ناامیدکننده است زیرا باعث می‌شود پوکمون‌هایی مانند Gengar، یکی از محبوب‌ترین پوکمون‌های Ghost-type، و Machamp برای استفاده فراتر از فرم‌های Stage 1 خود چالش برانگیز باشند.

پوکمون باید طرح چالش ورزشگاه را کنار بگذارد

اصلی پوکمون قرمز و آبی با محوریت قهرمان داستان، رد، در حالی که او برای شکست دادن هشت رهبر باشگاه و الیت فور سفر می کرد. داستان ساده بود، اما موثر بود و طرفداران را با چندین رهبر به یاد ماندنی مانند براک و میستی آشنا کرد.

دنباله‌ها، طلا و نقره، همچنین بر چالش Gym Leader تمرکز داشتند، همانطور که بازی‌های زیر و هر ورودی اصلی بعدی تا کنون به جز پوکمون سان و ماه . در حالی که چالش برانگیزترین رهبران باشگاه در پوکمون فرنچایز می تواند برای نبرد سرگرم کننده باشد، طرفداران دوست دارند لیوائل 23 فکر کنید که Game Freak می‌تواند کار بهتری با داستان‌ها انجام دهد، و ادعا می‌کند که «من به یک منطقه و خط داستانی جذاب نیاز دارم تا من را وادار کند که یک بازی پوکمون بازی کنم. بنابراین بله، من دوست دارم اگر GF مراقب داستان های خود باشد، آنها نیازی به پیچیده یا فوق العاده جدی مانند BW ندارند، من فقط یک داستان خوب و جذاب می خواهم.

بازی‌های پوکمون باید انتشار سالانه را متوقف کنند

پوکمون بازی‌ها به دلیل نحوه عرضه نسل‌ها (دو بازی اصلی و سپس نسخه سوم در سال بعد) همیشه بین نسخه‌ها فاصله‌های کوتاهی داشته‌اند، اما از دست دادن نسخه‌های سوم و افزایش نسخه‌های بازسازی‌شده، شاهد یک خط اصلی بوده است. پوکمون انتشار بازی هر سال به جز یکی از آن زمان پوکمون پلاتینیوم در سال 2009.

JimMcTim توضیح می دهد که «من فکر می‌کنم مسئله خیلی تنبلی بازی‌های فریک نیست، بلکه انتظار انتشار تقریباً سالانه بازی‌های پوکمون است.» برخی از طرفداران از عدم صیقل، محتوا و وفاداری گرافیکی بازی‌های اخیر ناامید شده‌اند و فاصله‌گذاری بین نسخه‌ها ممکن است به توسعه‌دهندگان زمان بیشتری برای عرضه یک محصول با کیفیت بالا بدهد.

بعدی: 10 پوکمون با بیشترین فرم های جایگزین