بازیهای ویدیویی در خلق جهانهای جدید تازه برای کاوش بازیکنان عالی هستند، اما همچنین میتوانند پنجرههای ارزشمندی برای افراد محلی واقعیتر باشند. در حالی که بسیاری از بازیها به سادگی از مکانهای تاریخی و درگیریها به عنوان پسزمینه استفاده میکنند، برخی دیگر تلاش لازم را برای بازآفرینی وفادارانه موضوع خود انجام میدهند.
مطالب مرتبط: 15 فیلمی که دقت تاریخی را نشان دادند
ماهیت تعاملی بازیها به این معنی است که حفظ دقت در تنظیمات اولیه ممکن است دشوار باشد، اما برخی از توسعهدهندگان راههای خلاقانهای برای بسته نگه داشتن جعبههای sandbox خود به اندازه کافی برای حفظ ارتباط تاریخی پیدا کردهاند. چه مطالعه عکسها برای بازسازی جادهها و ساختمانهای جنگ جهانی دوم و چه استفاده از متون تاریخی برای مطالعه رفتار تمدنهای باستانی مانند رومیها یا مصریها، این بازیها موفق میشوند دقت آموزشی را با گیمپلی سرگرمکننده ترکیب کنند.
Mount & Blade: Warband - جنگ های ناپلئونی
جنگهای ناپلئونی ممکن است به اندازه درگیریهایی مانند جنگ جهانی دوم یا تئاترهای مختلف در خاورمیانه در بازیهای ویدیویی رایج نباشد، اما Mount & Blade: Warband - جنگ های ناپلئونی دوران را با دقت باورنکردنی زنده می کند. زمان طولانی بارگیری مجدد بازی برای سلاح های گرم و سلاح های نادرست نشان می دهد که برای نبردهای پرتنش نیازی به مسلسل نیست. علاوه بر این، این بازی یکی از معدود بازیهایی است که به بازیکنان اجازه میدهد تا در نقشهای غیرجنگی مانند درامر یا پرچمدار قدم بگذارند. به شیوه ای مشابه زندگی واقعی، افرادی که در این نقش ها هستند، تقویت روحیه اساسی را به متحدان خود ارائه می دهند که می تواند جریان جنگ را تغییر دهد.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 بر اساس نسخه قبلی خود ساخته شده است تا دقیق ترین تفسیر تاریخی از غرب آمریکای قرن نوزدهمی را که تا به حال در یک بازی ویدیویی دیده شده است، بسازد. در حالی که Rockstar Games شهرها و نامهای خاص را در بازی تخیلی میکرد، همه چیز دیگر در بازی وجود داشت Red Dead Redemption 2 مبتنی بر واقعیت است. چندین شخصیت بر اساس افراد واقعی ساخته شدهاند، فضای اجتماعی دقیقاً مطابق با دوران است، رایجترین سلاحهای گرم بهطور دقیق نشان داده میشوند، و حتی برخی از ماموریتهای خاص، بازیکنانی را دارند که بر اساس فعالیتهای غیرقانونی واقعی و تاریخی، جنایاتی را انجام میدهند.
جنگ داخلی دوم
برخلاف آنچه از نام آن به نظر می رسد، جنگ داخلی دوم در واقع در مورد درگیری خونین قرن 19 بین اتحادیه آمریکا و کنفدراسیون است. در حالی که چندین بازی جنگ داخلی به طور دقیق معروف ترین نبردها و افراد جنگ را تنظیم می کنند، جنگ داخلی دوم در اجرای واقع بینانه برخی از مسائل بزرگتر از جنگ داخلی موفق است.
بهترین راه برای ارتقاء سطح در witcher 3
مطالب مرتبط: 5 بهترین و 5 بدترین فیلم جنگ داخلی آمریکا، طبق گفته Rotten Tomatoes
حرکت ارتش و مدیریت جنگ قطعا برای پیروزی ضروری است، اما بازیکنان همچنین باید موانع کمتر رایجی مانند مقدار پول چاپ شده قبل از اینکه تورم مضر شود یا بهترین راه برای اجرای تحریم چیست را در نظر بگیرند. نتیجه بازی ای است که تا حد ممکن به واقعیت های خشن یکی از مرگبارترین جنگ های آمریکا نزدیک است.
مدال افتخار
بازی های بعدی در مدال افتخار فرنچایز بیشتر ریشه های تاریخی خود را پشت سر گذاشت، اما این مجموعه به عنوان یک نمایش نسبتاً پایه ای از جنگ جهانی دوم آغاز شد. مدال افتخار: خط مقدم واقع گرایانه ترین این دسته است، و بازیکنان را در نبردهای مختلف جبهه غربی جنگ جهانی دوم مجبور می کند. استیون اسپیلبرگ، کارگردان صرفه جویی در رایان خصوصی ، با فراهم کردن دسترسی به صداهای معتبر سلاح و الگوهای شلیک و همچنین مشاور تاکتیک های نظامی خود، Dale Dye، به تیم توسعه کمک کرد. این جزئیات به زنده شدن کل بازی کمک کرد، اما همه چیز به خوبی در تصویر ترسناک بازی از حمله به ساحل نرماندی به خوبی جمع می شود.
Kingdom Come: Reliverance
دوران قرون وسطی اروپا الهامبخش بسیاری از بازیهای نقشآفرینی فانتزی است، اما تعداد کمی از آنها تلاش میکنند تا مبارزات واقعگرایانه آن زمان را به نمایش بگذارند. Kingdom Come: Reliverance تنظیمات محبوب تری در اروپای غربی را با پادشاهی بوهمیا در دهه 1400 معامله می کند. در حالی که بازی اکشن زیادی دارد، آسیبها به سرعت اتفاق میافتند و به راحتی میتوانند مرگبار شوند.
مبارزه تنها زمانی نیست که شخصیت بازیکن در معرض خطر است. بازیکنان باید نگران خوردن غذا، نوشیدن آب، و پیگیری مواد غذایی خود در هنگام فرسودگی یا فاسد شدن باشند. همه اینها در یک دنیای باز پر از ساختمان ها و مکان های دیدنی الهام گرفته از واقعیت اتفاق می افتد.
اروپا یونیورسالیس IV
برای بازی های استراتژیک بزرگ دشوار است که از نظر تاریخی دقیق باشند زیرا نحوه رخ دادن رویدادها به بازیکن بستگی دارد. همانطور که گفته شد، بازی های پارادوکس اروپا یونیورسالیس IV تا جایی که بتواند واقعیت را منعکس می کند. در حالی که گروههای خاصی ممکن است به شیوههایی که با کتابهای تاریخ مطابقت ندارد، دست و پا بزنند یا شکوفا شوند، مسائل و رویدادهایی که بازیکنان باید با آنها مقابله کنند، از پیشرفتها و بحرانهای واقعی الهام میگیرند.
مطالب مرتبط: 10 بهترین بازی استراتژی که باید قبل از Age Of Empires IV بازی کنید
البته، این بدان معنا نیست که بازیکنان با یک داستان غیرواقعی وحشیانه خاتمه نمییابند، اما مشکلاتی مانند شورشها، پیشرفت تکنولوژی، تنش مذهبی و جنگ که برای پیروزی باید مورد توجه قرار گیرند، تلاش میکنند تا به اتحادها و اتفاقات تاریخی احترام بگذارند.
سیاه
سیاه روایت جنایی ممکن است یک اثر تخیلی باشد، اما راکاستار گیمز از تجربهاش با جهانهای باز برای بازسازی صادقانه لسآنجلس در حدود سال 1947 استفاده کرد. توسعهدهندگان بهجای تلاش برای بازسازی حس عمومی آمریکای پس از جنگ، از صدها مورد استفاده کردند. عکس ها و داده های نقشه خاص برای زنده کردن شهر فرشتگان با دقت هر چه بیشتر. دقت تاریخی به ساختمان های بازی نیز محدود نمی شود. ماشینها مانند دهه 40 ضعیف عمل میکنند، چندین درگیری اجتماعی بر داستان تأثیر میگذارد، و اشارههایی به جنایات متعدد در دنیای واقعی وجود دارد که واقعاً اتفاق افتادهاند.
برادران در اسلحه
بسیاری از بازیهای جنگ جهانی دوم، دقت تاریخی را با گیمپلی جذابتر و جریان روایت عوض میکنند، اما برادران در اسلحه فرنچایز تا جایی که می تواند به واقعیت ها نزدیک است. توسعهدهندگان تلاش کردند تا میدانهای نبرد کنونی را با عکسهای مربوط به دوران، تا حد امکان وفادارانه بازسازی کنند، و با چندین مورخ مشورت کردند تا مطمئن شوند که بازی فاقد هرگونه نادیدهگیری یا نابهنگاری قابل توجهی است.
مطالب مرتبط: 15 بهترین شوتر اول شخص بدون حالت چند نفره
ما چگونه از یک قتل فرار کنیم
توسعه دهندگان بازی همچنین به مکان های امروزی ماموریت های بازی سفر کردند تا اطمینان حاصل کنند که محیط ها به درستی چیده شده اند و نشان دهنده آنچه سربازان واقعی در طول جنگ جهانی دوم دیده اند. مکان هایی مانند کلیسای کارنتان، خانه در گوشه مرد مرده و تقاطع سنت دنباله دار نمونه هایی از توجه تیم توسعه به جزئیات هستند. هر ساختمان با توجه به الگوهای سنگ کاری و محوطه سازی خود دقیق است.
سری Assassin's Creed
را قاتلان عقیده فرنچایز فراز و نشیب های خود را داشته است، اما هیچ یک از بازی های پایه تلاش زیادی برای دقت تاریخی انجام نداده اند. با این حال، زمانی که Ubisoft حالت Discovery Tour را به آن اضافه کرد، این تغییر کرد Assassin's Creed Origins و اودیسه . این حالت برای استفاده توسط معلمان به عنوان یک ابزار آموزشی برای آموزش دانش آموزان در مورد مصر و یونان باستان طراحی شده است. Discovery Tour به بازیکنان این امکان را می دهد که به طور سنتی در اطراف قدم بزنند یا به طور خودکار بین نقاط مورد علاقه همراه با گزارش های اطلاعاتی روایت شده از نحوه پیوند شی یا منطقه با تاریخ واقعی حرکت کنند.
رم: جنگ کامل
را جنگ تمام عیار فرنچایز با موفقیت خود از تاریخ جدا شد توتال وارهمر سری، اما کل مانند رم: جنگ کامل همچنان به عنوان ابزار آموزشی قابل اجرا خدمت می کنند. حالت داستانی زمینه نبردهای معروف تاریخ روم را به بازیکنان ارائه می دهد و واحدهای رزمی مختلف مانند همتایان واقعی خود رفتار می کنند.
توسعهدهنده بازی، Creative Assembly، برای درک تاکتیکهای رومی، حسابهای اسناد تاریخی مختلفی را مطالعه کرد و این بازی به خوبی موضوع خود را نشان میدهد که از آن برای نمایش نبردها در برنامه تلویزیونی استفاده میشد. فرماندهان زمان .
بعدی: 10 سریال نادرست تاریخی (که هنوز تماشای آنها شگفت انگیز است)